четверг, 9 апреля 2009 г.

Дополнение для Valkyria Chronicles выпустят в апреле

Издательство Sega назвало дату выхода дополнительных материалов для игры Valkyria Chronicles, пишет IGN. Жители США и Европы смогут скачать новый контент 16 апреля текущего года. Всего в продажу поступят три дополнения. Европейским геймерам придется платить по 4 евро за каждое. Стоимость одного дополнения для жителей США составит 5 долларов.

Напомним, что разработчики планируют выпустить две новые главы (Enter the Edy Detachment и Behind Her Blue Flame), а также специальный режим Hard EX Mode. Новый уровень сложности увеличит силу врагов в сюжетной кампании. Кроме того, геймеры не смогут использовать танк Edelweiss.

Игра Valkyria Chronicles является тактической RPG с элементами экшна. Она вышла в конце прошлого года на консоли PlayStation 3. Проект создавался на движке CANVAS, благодаря чему графика Valkyria Chronicles похожа на акварельные рисунки.

В этой тактической RPG геймеру необходимо управлять небольшим отрядом, самостоятельно подбирая бойцов. Особенность Valkyria Chronicles заключается в том, что игрок может управлять героями, когда те проводят атаки.

Источник: Lenta.ru
Софт по теме:
Valkyria Chronicles (PS3)

Resistance: Retribution – сопротивление карманного типа

Раньше на Руси блох подковывали, теперь вот и американцы решили заняться не менее любопытным и столь же бестолковым занятием – делать шутеры для портативной консоли PlayStation Portable. Оно-то понятно, пострелять в злодеев хочется и в транспорте, и на лекции под партой и даже спрятавшись в курилке от начальника. Но как, скажите на милость, можно сделать интересный шутер на платформе, наименее подходящей для игр данного жанра?! Аналоговая «пуговица» всего одна, да и та с трудом справляется с возложенными на нее обязанностями. Передвигаться еще можно, но как целиться?! Придется вспомнить славные времена Quake (первого), когда мышки еще не получили распространения, и умельцы устраивали сетевые чемпионаты на клавиатуре. Четыре кнопки (простые, не аналоговые) позволяют поворачиваться вверх-вниз, вправо-влево с заданной скоростью. На D-Pad повесили четыре жизненно необходимые функции (перезарядить, выбрать оружие, прицелиться, активировать). Давай, герой-спаситель. Ковыляй-убивай монстров. Да смотри, не спотыкайся, чтоб не засмеяли.


В общем, затея сделать классический шутер для PSP с самого начала по
пахивала отчаянной аферой. Оптимизма не добавляло ни то, что разработкой занимается известная по сериалу Syphon Filter студия Bend. Ни то, что за основу игры взята раскрученная на PS3 вселенная Resistance, где зубастые русские мутанты-химеры захватили (уже) весь мир, включая США и прилегающие территории. Ни то, что было заявлено несколько оригинальных идей, которые хотелось опробовать из академического интереса.

Злосчастный аналог-«пуговица» и четыре «обзорные» кнопки не выходили из головы.

Однако реальность оказалась далеко не так сурова, как предполагалось. А в одной коробке с игрой неожиданно оказалось два похожих внешне, но играемых совершенно по-разному проекта. Расскажем сразу об экзотическом варианте, чтобы никогда больше к нему не возвращаться.


Если у вас вдруг имеется PS3, и вы не поленилис
ь приобрести Resistance 2, то, подключив PSP к PS3 при помощи USB-кабеля, вы можете активировать специальную опцию Retribution Plus. Вуаля – появляется возможность использовать DualShock 3. Вспомогательное автонаведение при этом пропадает, и игра превращается в типичный консольный шутер. Для полной нирваны PSP-2000 или PSP-3000 стоит подключить к телевизору, чтобы не сидеть, скрючившись, над маленьким экраном портативной консоли.

Кроме этого, вы можете «заразить» свою PSP, активировав специальный пункт в опциях Resistance 2. При этом меняется не только модель главного героя: он также приобретает способность к регенерации, сюжет расцветает новыми репликами, и появляется пара мощных пистолей. Устранять врагов становится еще веселее. Особенно, если вы уже успели пройти оригинальную кампанию, и хочется новых ощущений в тех же рамках.


Решения неожиданные, до этого нигде не используемые, порадуют поклонников сериала приятными «плюшками», а вот остальные люди рискуют разочароваться, поскольку им достанется в коробке только сам Resistance: Retribution. И ничего сверх. Впрочем, рано жаловаться. Контента игра и без того предлагает достаточн
о, чтобы надолго затянуть в сети маленького экрана и пиликающих динамиков.

Bend, в отличие от Insomniac Games, не стали делать сюжетную линию по принципу «Авось, никто и не заметит» и «Да кому оно надо». История Retribution легко кладет на лопатки Resistance 1-2 вместе взятые. Множество красивых CG-роликов впервые позволили увидеть альтернативную вселенную без графических изъянов. Обилие постановочных сцен заставляет плотнее соучаствовать героям. Разрозненные «документальные материалы» и голос ди
ктора на фоне черно-белых фотографий заполняют пробелы в образовании, ставят нас не только перед фактом свершившегося апокалипсиса, но также пытаются объяснять его причины, выводят на сцену новых участников. Монстры химеры-то, пролезшие из трещин Тунгусского метеорита, оказывается, даже царскую Россию не смогли толком завоевать. «Русский офицер бывшим не бывает!» - об этом нам часто будут напоминать. Особенно, в мультиплеере, где есть люди «сопротивления» и они, голодные «русские офицеры» в рваных пиджачках.

При этом кампания является ярким, но отнюдь не быстрым приключением. Длится она долго – даже по меркам «стационарных» шу
теров – около 10-ти часов, ощутимо «сдуваясь» к финалу, когда начинается сплошная череда самоповторов, а сюжет и персонажи отходят на второй план. Однако заканчивается на такой задорной ноте, что немедленно хочется продолжения Retribution. События обещают развернуться в следующий раз не в старушке Великобритании, и даже не в США, и тем более не в просвещенной Европе – в России! А альтернативный взгляд на исторические достопримечательности всегда был главной «фишкой» серии.

Что касается игровой механики, то она получилась несколько своеобразной. Чтобы компенсировать очевидные недостатки «обзорных» кнопок, в игре используется свирепый автоприцел – это когда захватывается любой враг, который попадает в видимую область экрана. Проще играть из-за этого не становится, поскольку монстры прут массовыми толпам и часто с нескольких направлений, но и
счезает ощущение, что играть приходится за инвалидного инвалида. А чтобы жизнь не казалась амброзией, мощное оружие или альтернативные режимы используются только при точном наведении. Дополнительно есть группа химер, которых стоит убивать выстрелом в голову. И автоприцел тут тоже не помощник.

Оружие и врагов собирали «со всего мира», т.е. из обеих частей Resistance, не брезгуя также собственными решениями. Получилось весь
ма неплохо, игровые ситуации постоянно сменяют друг друга, а пушки открывают новые возможности по скоростному устранению монстров.

Монстры летающие, плавающие, прыгающие, взрывающиеся, стреляющиеся и спешащие потискать нас своими обломанными когтям
и – тут есть все. Соответственно, и сражаться с ними предстоит исключительно грубыми методами, среди которых автомат с подствольным гранатометом занимает далеко не главное место, а палочка-выручалочка, стреляющая даже сквозь стены, совсем не является универсальным аргументом при массовых сражениях. Избавив игрока от необходимости быстро и точно выцеливать противников, разработчики заставляют его быстро приспосабливаться к постоянно изменяющимся условиям: прятаться за укрытиями (при этом герой автоматически к ним прижимается), маневрировать и подбирать наиболее подходящее оружие. Это первые уровни щадящее относятся к новичкам. В финале ждешь контрольной точки с сохранением, как манны небесной.


Враги стесняются появляться смешанными группами. Поэтому, несмотря на разнообразие, их «наборы» приедаются уже к середине игры. Вот мы сражаемся с группой химер. Вот вылетают дроиды. Вот зал с попрыгунчиками. Вот снова химеры… Оптимальная тактика борьбы с ними вырабатывается быстро. Патронов всегда в достатке, а стрельба из-за управления не доставляет должного удовольствия, становится скучно.

Впрочем, скука может быть обусловлена профессиональным подходом к прохождению игры: в два присеста за пару дней. Как показал опыт дальнейшего знакомства с Retribution, малыми порциями она идет на «ура». Причем, именно после первого прохождения, когда появляется возможность выбора отдельных локаций для поисков многочисленных секретов и выполнения хитрых задачек на получение так называемых Skill Points. Убили врагов без использования аптечек? Попали 9 раз в голову из снайперской винтовки? Добежали до лифта без единого ранения? Получите причитающееся «очко умений». А за них открываются более мощное оружие и дополнительные материалы. На самом деле увлекает.

Дизайнеры почему-то решили уделить свое пристальное внимание не архитектурным постройкам Люксембурга, Бонна и Парижа, а металлическим базам химер, которые мало того, что приелись по Resistance 1-2, так еще никогда и не отличались красотой. Впрочем, и обвинить создателей в недостатке воображения не получится. Локации всегда разные, с какими-нибудь выразительными достопримечательностями, местами весьма атмосферные. Графика – замечательная. Одна из лучших на PSP, где обилие световых эффектов идет рука об руку с достойной детализацией участников противостояния. Модели и их анимация настолько хороши, что их отличие от CG-вариантов в глаза совершенно не бросаются.

А еще тут есть полноценный мультиплеер на восемь человек – хоть через интернет, хоть с друзьями по Wi-Fi. Исполнен он в манере первого Resistance. То есть, завязан на контроле территории, где «лежит» хорошее оружие, и на командном взаимодействии. Скорость прицеливания тут никакой роли не играет – автоприцел включается принудительно, даже если вы пользуетесь DualShock 3. Главное – обхитрить противника и быстро его прикончить из подходящего оружия, пока он не успел отреагировать. Павших товарищей можно оживлять, а над поверженными врагами – отплясывать, умножая их горечь от поражения. Арены небольшие, хорошо спланированные, с трамплинами и множеством укрытий, поэтому воевать чрезвычайно увлекательно. Причем, в любой точке города, где есть беспроводной интернет.

Diagnosis

Resistance: Retribution с самого начала был рискованным экспериментом. Подружить шутер с неотзывчивым управлением PSP – это казалось чем-то фантастическим. Разработчикам пришлось пойти на множество компромиссов: ввести дикое автоприцеливание, снизить подвижность противников, отказаться от смешивания разных видов монстров и стараться как можно реже выходить за рамки узкого коридора. Однако качество врагов компенсировали их количеством, обилие их видов заставляет постоянно менять тактики и оружие, а интригующий сюжет (с множеством CG-роликов, постановочных сцен и «документальных материалов») разбавляет бои и удерживает интерес на высоком уровне. Также имеется множество поводов для возвращения на уже пройденные локации, а мультиплеер позволил кои-то веки на PSP перестреливаться с живыми людьми в онлайне. Любителей подобных развлечений (пока) достаточно, чтобы быстро найти подходящую партию.

Поклонникам вселенной Resistance – обязательно для ознакомления. Это первая игра сериала, где история прикручена не для «галочки». Они также получат возможность активировать режимы Plus и Infection, чтобы получить новую механику и возможность играть на телевизоре при помощи DualShock 3. Другие же просто получат приятный, портативный шутер с мультиплеером. Затянутый, узкокоридорный, с выпрыгивающими по триггерам противниками. Поэтому ставим ударение на слове «портативный». Лучше его не сравнивать его со «взрослыми» аналогами. Но их в карман не засунуть.

Pro:
  • Отличная графика
  • Неплохо адаптированная под тугое управление шутерная механика
  • Приличное разнообразие игровых моментов и врагов
  • Оригинальное оружие открывает множество способов по устранению противников
  • Насыщенная событиями и фактами сюжетная линия, дополняющая вселенную Resistance
  • Обилие красивых CG-роликов и постановочных сцен
  • Хороший мультиплеер (фактически, единственная возможность на PSP с удовольствием пострелять друг в друга)
Contra:
  • Режимы Reristance Retribution Plus и Infection доступны только обладателям PS3 и Resistance 2
  • Затянутый финал с кучей повторяющихся моментов
  • Финальный босс – пытка для нервов

Виталий Казунов

Источник: Gametech.ru
Софт по теме:
Resistance: Retribution (PSP)

PROTOTYPE: дата выхода и премьера ролика

Издательство Activision Publishing сообщает дату выхода долгожданного боевика PROTOTYPE и представляет вашему вниманию новый видеоролик.

PROTOTYPE разрабатывается канадской студией Radical Entertainment для развлекательных систем PLAYSTATION 3 и Xbox 360 и для PC. Игра была анонсирована еще в августе 2007 года. Многими журналами, в том числе Electronic Gaming Monthly, а также специализированными игровыми порталами, включая GameSpy.com, PROTOTYPE называлась самым ожидаемым проектом 2008 года. И вот, наконец, работы над игрой вошли в завершающую стадию. Издатели объявили, что выход игры в Европе намечен на 5 июня 2009 года

Пока же, в ожидании этого знаменательного события, вы можете посетить официальный сайт PROTOTYPEGame.com, на котором публикуются самые свежие материалы по игре.

В игре PROTOTYPE вам предстоит играть роль Алекса Мерсера (Alex Mercer) — генетически модифицированного человека. Он сам по себе является оружием — его тело может менять форму, в зависимости от ситуации превращая ту или иную свою часть в определенный вид оружия.

Действие будет разворачиваться на улицах Нью-Йорка будущего, по которым герою предстоит передвигаться в стиле «паркур» с невероятной скоростью. Любой человек или объект, который вы встретите на своем пути, может быть использован Алексом в качестве оружия. Кроме того, вы сможете перенимать не только физические характеристики объектов, но и воспоминания и знания людей. Вам предстоит принять участие в войне на три фронта и раскрыть страшный заговор, который планировался на протяжении 40 лет.

Боевик будет отличаться революционным игровым процессом и фантастической графикой. В озвучивании игры приняли участие звезды Голливуда, такие как Барри Пеппер (Barry Pepper), Гордон Клэп (Gordon Clap) и Пол Гилфойл (Paul Guilfoyle).

PROTOTYPE будет поддерживать беспроводной контроллер DUALSHOCK 3 с функцией вибрации для развлекательной системы PLAYSTATION 3, что, безусловно, сделает игровой процесс еще более реалистичным.

Точная дата российской премьеры игры будет объявлена позже. Следите за новостями!

Получить представление о PROTOTYPE можно, посмотрев новый видеоролик:

Источник: SoftClub.ru

Издательство FireSky уверяет, что игра Stargate Worlds все-таки выйдет

Текст: Денис Тихонов

Вчера вечером на сайте MMO-игры Stargate Worlds появилось обращение руководства издательской компании FireSky, которое просит пользователей а) не верить слухам и б) верить в то, что игра все-таки будет закончена.

Анубис, Ра и Сет — это не египетские боги, а всего лишь пришельцы гуаулды.

Многопользовательская ролевая игра Stargate Worlds должна была выйти еще в прошлом году, но из-за недостаточного финансирования и несоблюдения графика работ релиз пришлось отложить на неопределенный срок. Разумеется, тут же поползли слухи о закрытии проекта и ликвидации студии Cheyenne Mountain, отвечающей за разработку. «Наш официальный ответ всем этим слухам таков: девелоперы безостановочно вкалывают, чтобы завершить игру, — заявляют в FireSky. — Ребята чуть ли не живут в офисе, работают без выходных в надежде как можно скорее выпустить Stargate Worlds».

По словам издателя, игра, конечно, сильно пострадала от недофинансирования, но это не повод останавливать процесс. «Сейчас мы готовим несколько сделок, которые покроют наши издержки, позволят рассчитаться с долгами и профинансировать оставшуюся часть работ, — продолжают издатели. — Как только соглашения будут подписаны, мы вам сообщим. До тех пор разработка продолжится — это все, что сейчас нас заботит».

Напомним, что девелоперы из Cheyenne Mountain могут вообще оказаться под судом, так как компания IO Capital Princes обратилась с исковым заявлением о неуплате ими долгов.

На сегодня открыта регистрация для участия в бета-тестировании игры.

Трейлер игры Stargate Worlds:


Источник: Компьюлента

среда, 8 апреля 2009 г.

«King's Bounty: Принцесса в доспехах»: в главных ролях — демоны

Фирма «1С» и студия Katauri Interactive представляют новый — «демонический» — видеоролик по игре «King's Bounty: Принцесса в доспехах».

До выхода долгожданного проекта остается всего лишь два дня. Самое время как следует подготовиться к предстоящим приключениям и заранее посмотреть на некоторых грозных врагов, в том числе и на главного противника — архидемона Баала, вероломно вторгшегося в пределы Дариона.

Каких новых союзников и какие новые знания приобрел могущественный демон за годы, проведенные на Дне Демониса, куда его отправил бесстрашный Билл Гилберт? С какими обитателями огненной бездны встретятся воины принцессы Амели во время путешествия по Теане? И, наконец, что предпримет Баал, дабы последнее слово осталось за ним? Подробности — в новом видеоролике!


Скачать «демонический» видеоролик по игре «King's Bounty: Принцесса в доспехах» (122 Мб)

Источник: Games.1C.ru

Неожиданный успех

Впечатления от игры Ninja Blade для Xbox 360

Игра Ninja Blade начинается без раскачки - после непродолжительного вступительного ролика главного героя сбрасывают с самолета, и он, вооруженный одной лишь катаной, прямо на лету начинает рубить монстров. Через полчаса, когда за спиной остаются разрушенные небоскребы, пара поверженных боссов и несколько десятков рядовых врагов, изрубленных на куски, в голове вертится лишь один вопрос: неужели вся игра будет такой?

В отличие от вышедшего в середине прошлого года экшна Ninja Gaiden II, который в каждой битве проверял игрока на прочность, новый проект Ninja Blade куда более дружелюбен. Разработчики из компании From Software решили сделать ставку на зрелищность и, в общем-то, не прогадали. Каждый уровень в Ninja Blade выглядит как один большой видеоролик, который лишь изредка прерывают ненавязчивым игровым процессом. При этом геймера не заставляют насиловать геймпад, даже когда он сражается с огромным боссом, по размерам сопоставимым с самолетом.

События новой игры для Xbox 360 разворачиваются в очень недалеком будущем. Главным героем игры является ниндзя Кен Огава, который сражается с заполонившими Японию монстрами. Точнее, с мутантами, появившимися вскоре после того как ученые столкнулись с новым видом паразитов. Собственно, подобные сюжетные завязки можно увидеть в каждом втором экшне, и нельзя сказать, что это кого-то сильно расстраивает. В конце концов, герой боевика должен выполнять свою работу, а не болтать. Несколько возвышенных реплик в промежутке между миссиями, и снова в бой.

Студия From Software никогда звезд с неба особо не хватала, поэтому мало кто ожидал, что Ninja Blade окажется настолько удачной. Разработчики в данном случае поступили очень просто - они взяли за основу уже упомянутую Ninja Gaiden, добавили зрелищность и щадящую сложность God of War, а также немного безумства Devil May Cry. Все это привело к весьма удачному результату. В Ninja Blade не только интересно играть - на этот экшн не менее интересно просто смотреть.

Главный герой бегает по стенам, прыгает по крышам токийских небоскребов и по самим монстрам (размеры многих местных боссов без труда позволяют это сделать), ловко уворачивается от вражеских атак и сам не упускает возможности несколько раз рубануть врага мечом по каким-нибудь жизненно важным органам. В какой-то момент Кен находит мотоцикл и выполняет с его помощью целую серию новых акробатических трюков. Мысли о том, что все это вопиющим образом противоречит законам физики, перестают мешать геймеру еще задолго до этих сцен.

Зрелищность во многом достигается благодаря системе QTE, когда игроку показывают красивый видеоролик и просят в определенный момент нажать какую-нибудь кнопку контроллера, чтобы герой смог успешно завершить атаку или совершить прыжок. Подобное можно встретить во многих современных играх, достаточно вспомнить недавние Madworld и Resident Evil 5. Однако трудно вспомнить, где подобная система использовалась бы настолько часто.


При этом, если игрок не успел среагировать вовремя или попросту перепутал кнопки, ему не приходится ждать, пока игра загрузится заново. И уж тем более разработчики не заставляют вновь смотреть какую-нибудь длинную заставку, которую нельзя пропустить. В случае ошибки игра просто услужливо отмотает время назад и предложит попробовать еще раз. Правда, в отличие от Prince of Persia, где герой в принципе не может погибнуть, в Ninja Blade все же приходится периодически загружать игру с последнего чекпойнта. Например, если Кен сорвался в пропасть или не успел вовремя подлечиться.

Боевая система, как и во многих других играх схожего жанра, основана на использовании различных комбинаций. Есть пара ударов мечом и прыжок - поначалу этого минимума хватает, чтобы расправляться с врагами без особых проблем. В дальнейшем герой получает новое оружие, которое, ко всему прочему, можно прокачивать. Чем выше уровень клинка, тем больше комбинаций с его помощью можно выполнить. Отметим, что выбор оружия во многом зависит от противников. Назойливую летающую мелочь проще убить двумя легкими мечами, а враги со щитами становятся куда более сговорчивыми, если их защиту пробить тяжелым клинком. Кроме того, монстров можно эффектно добивать - достаточно вовремя нажать определенные кнопки, появляющиеся на экране.

Помимо этого у героя есть сюрикены, обладающие магическими способностями. С их помощью можно, к примеру, тушить огонь или наоборот, поджигать что-нибудь. Мечи также полезны не только в бою, но и просто во время прохождения. Например, с помощью тяжелого клинка можно разрушать стены. Кстати, чтобы получить подсказку, Кен может использовать так называемое "зрение ниндзя" - с помощью этого приема можно сразу понять, куда нужно идти и на что стоит обратить внимание.

Нельзя не отметить, что Ninja Blade практически лишена одного из главных недостатков Ninja Gaiden, а именно - неудобной камеры. Что бы ни происходило на экране, игрок всегда будет видеть главного героя и сможет понять, что вообще происходит.

В определенные моменты игры Кену позволяют пострелять из стационарной турели. Занятие для ниндзя не слишком подходящее, но, без сомнения, веселое. Вообще Ninja Blade не претендует на какую-то чрезмерную серьезность и уж тем более не имеет ничего общего с реализмом. Это чистой воды развлекательный продукт, где одна схватка с боссом плавно перетекает в другую, вокруг постоянно что-то взрывается, падают уничтоженные вертолеты и рушатся огромные здания.

Придется признать - у компании From Software вышел хороший, интересный и красивый экшн, что бы там ни писали представители западной прессы. Конечно, в Ninja Blade не слишком оригинальная боевая система и во многом в игре повторяются идеи, подсмотренные в других успешных проектах. Но, собственно, почему это должно кого-то волновать? Когда игра сбавляет свой бешеный темп только в промежутках между миссиями и привлекает внимание людей, совершенно случайно проходящих мимо телевизора, то это хоть что-то да говорит о том, что Ninja Blade заслуживает высокой оценки.

Максим Мишин

Источник: Lenta.ru
Софт по теме: Ninja Blade (Xbox 360)

Gobliiins 4 – динозавры игрового мира

Иногда, ковш экскаватора случайно поднимает забытое наследство ушедших эпох: мины и снаряды войн, клады с драгоценностями или кости древних ящеров. В зависимости от опасности и характера находки к ней незамедлительно выезжают саперы и ученые. Gobliiins 4 – как раз такой реликт, требующий и осторожного обращения, и заслуженного внимания знатоков.

Немногие сегодня помнят о магии точек над тремя буквами «i». Первая игра в серии Gobliiins появилась в далеком 1991 году и запомнилась игрокам карикатурными
декорациями, необычными загадками, бесшабашной клоунадой главных героев и писклявыми голосами трех гоблинов из встроенного спикер-динамика. Прирожденные кривляки-комики ворвались в мир серьезных и задумчивых приключенческих игр, а потом в течение двух лет возвращались еще раз, и еще раз. Особую любовь к гоблинам испытывали жители ex-USSR. Неудивительно, что запоздавшее продолжение профинансировала и издала компания из России.


Последней в серии до недавнего времени была третья часть – Goblins Quest. Метаморфозы названия лучше всего демонстрируют то, что происходило с игрой. Уменьшалось количество забавных героев – выпадали лишние буковки «i», а приставку «Quest» добавил новый издатель – Sierra. Впрочем, погубили сериал не конвейер и
не конкуренция. Новых идей у создателей хватало с лихвой – тандем Пьера Гийода (Pierre Gilhodes) и Мюриель Трами (Muriel Tramis) признан едва ли не самым креативным в истории видеоигр. Издатель и игроки тоже были очень довольны результатом плодотворного сотрудничества, но стоило напарникам расстаться, как былая слава обернулась забвением. Спустя 16 лет Пьер Гийод решил второй раз войти в реку. Зря. Изменился жанр, изменились вкусы игроков, изменились, в конце концов, стандарты качества, предъявляемых графике. Из Gobliiins 4 не получилось игры. Это, если угодно, ожившие воспоминания и рассказ о былом от очевидца и участника событий.

Три мудреца в одном тазу

Вначале их было трое, и у каждого была своя роль. Один был смы
шленым, любил все рассматривать, подбирать, использовать и включать. Второму была дана сила. И силой этой двигались предметы и побивались враги. Третий владел тайной магических заклинаний. И звали их гоблинами. Но чаще их звали на помощь.

Королевский двор всегда нуждался в смышленых героях. Ну, не совсем в смышленых. Так, сообразительных. Но временами – почти гениальных. Интриги, борьба за престол, зловещие проклятия – главное несчастье скорее становилось путеводным маяком, а гоблинам приходилось долго идти по извилистому лабиринту зага
док к финалу истории. На этот раз пропал королевский трубкозуб – разумный аналог придворной собачки. Монарх ревет в три ручья, требует сыскать и вернуть любимца, иначе ни одного указа не подпишет, и вообще – на работу больше ходить не будет. Назревает правительственный кризис, решение которого лежит на троице гоблинов.


Собственно, следы беглеца, абсурдность предложенных для решения заданий и разбухающий по дороге рюкзак – это единственные ниточки, связывающие все происходящее воедино. Ну, посудите сами, что общего между кормежкой огурцами травоядной мухоловки, выносом мебели из дома-на-черепахе, оживлением скелетов, поездкой на гигантском черве, ремонтом механизмов и прыжками с парашютом? А это лишь малая часть того бреда, что закрывает выход к новым площадкам экспериментального юмора. Возвращаться назад не придется – гоблины просто не уйдут с локации, пока игрок терпеливо не соберет все предметы, которые могут пригодиться в ближайшем будущем. Впрочем, разрешение на выход еще нужно заслужить.


Например, разгадать секретный шифр, за которым скрывается указатель к тайному ходу, опросить немногочисленных свидетелей, обеспечить себя транспортом, разбудить охрану или наоборот усыпить бдительность не в меру ретивого монстра. Гоблины даже не свои проблемы решают – окружающие словно нарочно не работают и не исполняют своих прямых обязанностей. Из-за этих лентяев хозяйство большинства локаций требует ремонта и уборки, а без кропотливого труда мы просто не про
двинемся дальше. Подручные материалы, смекалка и уникальные способности каждого гоблина будут как нельзя кстати.

Решение непростых ситуаций редко требует логических поступков. Скорее придется включать интуицию и комбинировать умения нужных помощников. Обычно достаточно усилий двух героев, чтобы помочь третьему добратьс
я до цели. Один применяет предмет или включает механизм, второй помогает силой либо магией. К сожалению, повторы игровых ситуаций сводят сложность загадок к нулю. В лучшем случае головоломку предложат дважды.


С юмором и шутками аналогичная ситуация. Веселье исходит из того театра абсурда, что натворила фантазия разработчика. Рыбалка на хищную морковь, ремонт зубов опасного монстра, хоровое овощное пение говорящих клубней, благословляющий пинок для запуска ракеты – здесь не смеются до колик, но хихикают, рассматривая декорации. Очевидно, на дальнейшее сил не хватило, самим героям досталась всего пара шуток.

Diagnosis

От веселого безобразия сохранились лишь милые сердцу детали, как облупленный нос на сломанной детской игрушке. Набор крупных пикселей заменили грубоватые полигоны. Герои валяют дурака и пытаются шутить, забывая подать условный сигнал «лопата». Поэтому о наличии «юмора» в диалогах приходится догадываться. Простенький сюжет едва не рассыпается по дороге к финалу. От загадок мозг сначала закипает, но впоследствии на повторах начинает работать на холостых оборотах. Хотят того ветераны или нет, но наследником славных традиций останется творение для Nintendo Wii – Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure. А Gobliiins 4… так, запылившийся реликт древней эпохи, неумело реанимированный.

Pro:
  • Забавные декорации
Contra:
  • Графика прямиком из эпохи зарождения 3D ускорителей
  • Повторяемость загадок
  • Малоинтересный сюжет
  • Слабое юмористическое наполнение
Источник: Gametech.ru

Софт по теме: Гоблины 4