понедельник, 13 апреля 2009 г.

Обзор игры Stormrise

автор: Flavius Vegetius

«Только не мой мозг!» - это я так игре спокойной ночи желаю и впервые вырубаю ее ударом по Alt+F4. Кто сказал, что в EndWar камера неудобная? Э, не, братцы – вы просто в Stormrise не видели. Здесь вам и интерфейс, и управление, и обзор – все работает против нас. Ну что, готовы познакомиться еще с одним представителем нового жанра «тактик для консолей»?


И снова здравствуйте, консольные друзья

Удобство – очень важная для игры штука. Мы садимся за компьютер, чтобы противостоять заговору русских террористов, дабы спасти мир от пришельцев или защитить стены родного города от набегов варваров. Но никто из нас не захочет сражаться с управлением. Когда оно неудобно до неприязни к проекту, разработчиков надо карать.

Порой, правда, пользователи не сразу привыкают к инновациям и зазря разносят игру в пыль. Нечто подобное было с EndWar. В Ubisoft придумали отличную фишку и сделали бои более реалистичными. Хотите посмотреть, что происходит на краю карты? Отправьте туда вертолеты. Не хватает обзора в тылу? Пусть там останется одинокий отряд разведчиков. Как и в реальном бою, невозможно посмотреть туда, где нет ваших солдат.

Новаторская система очень понравилась консольщикам. Им с ней проще, удобнее. Потому подобные проекты теперь будут появляться регулярно. И вот Stormrise выхватывает из рук EndWar эстафетную палочку, изменяет стиль бега и устремляется к игрокам. Но не проскочит ли он мимо нас, «ПКашников»?

Странная инновация

Как вам идея полностью исключить из управления клавиатуру? Камера вращается мышкой, причем очень убого – необходимо подвести указатель к краю монитора и тогда он начнет медленно сдвигаться. Переключение между отрядами тоже выглядит странно: зажимаем правую кнопку мыши и посреди экрана появляется длинная линия, которую мы можем вращать как часовую стрелку. У каждого подразделения есть свой значок и когда линия указывает на него – он начинает светиться. Отпускаем ПКМ, и взгляд переносится к выбранным солдатам. При этом в игре вообще нет интерфейса. Только значки, которые двигаются по монитору вслед за владельцами. Но это еще не все. В EndWar камера висела над отрядом, в Stormrise она находится у головы одного солдата. Если этот красавец встанет за стеной, не повернет за угол или не войдет вместе со всеми в комнату, то мы просто не увидим, что делают остальные, как проходит бой и надо ли менять позицию.

Теперь представьте: в игре где-то десять отрядов, на каждого приходится переключаться с помощью тупой «мышковой» системы. Сколько времени уйдет на перемещение всех бойцов на пять метров вперед?.. Картинка пугающая.

Однако если покопаться в настройках, окажется, что клавиатура все-таки способна немного облегчить нам жизнь. Во-первых, можно три отряда объединять в один – огневая мощь повышается и нам больше не надо бешено переключаться между солдатами, дабы они двигались вперед. Во-вторых, можно «забить» группы на цифры. Нажали «1» - камера летит к снайперам, быстро щелкнули по «3», и мы уже у автоматчиков. Удивительно: в Stormrise есть безумно занудный и подробнейший обучающий режим; нас полчаса мучают, рассказывая как надо двигать курсор по экрану, как перемещать войска (да одной клавишей, черт побери, зачем об этом говорить семь минут?!), но нет ни одного слова о работе с клавиатурой. Ее будто не существует...

Впрочем, даже если вы будете использовать все «горячие клавиши», управление все равно останется неудобным. Слишком низко висит камера, вращать ее как в EndWar нельзя, переключаться между отрядами не всегда легко. Одно хорошо - к этому можно привыкнуть. Идея-то интересная. Видеть бой глазами рядового солдата – чертовски реалистично и необычно для жанра. Просто при создании Stormrise разработчики совсем не подумали о PC. На геймпаде играть гораздо удобнее. Впервые со времен появления жанра RTS.

Новый подход

EndWar – это сражения техники. Танки, БТРы, вертолеты – вот главные актеры того спектакля о войне. Пехота, конечно, тоже использовалась, но довольно скверно. В Stormrise, напротив, ставка сделана именно на обычных солдат – с двумя ногами, двумя руками, пустой головой и заряженной пушкой. Отсюда и совершенно иные тактики - перед нами настоящие уличные бои.

Автоматчики двигаются от дома к дому. Позади неспешно идет тяжелая пехота с огромными пулеметами. Врага нет впереди... или это просто ночь скрывает его от нас? Солдаты продвигаются дальше, вдруг страшный топот, взрыв, огонь. Мутанты-мечники, не помещаясь в тесных проулках, несутся на растерявшихся от неожиданности автоматчиков. Где-то сзади надрывается пулемет, будто коса он срезает мутантов: одного, второго, пятого, двенадцатого, но их - пять десятков! Враги клешнями вцепляются солдатам в грудь и живьем подкидывают их вверх. На дороге остаются лишь изуродованные тела наших бойцов...

В первых миссиях компьютер очень любит устраивать такие нападения. Пусть игрок знает, что та изящная тактика, которой он научился на тренировке, не спасет в настоящей битве с обезумевшими мутантами. Если хотите выжить, то по зараженным городам придется двигаться очень аккуратно.

Теперь мы сражаемся уже совсем иначе. Автоматчики прячутся за баррикадами, снайперы занимают позиции на крышах и как только видят противника, сразу же открывают огонь. Мы всегда знаем, где враг и успеваем принять меры. Отряды перестают хаотично перемещаться, и осторожность приносит плоды: мы преодолеваем первые миссии. Но, постойте, почему же в следующих заданиях наши снайперы сами гибнут от вражеских пуль, и вроде бы классная тактика катится к чертям?

Оказывается, компьютер здесь далеко не дурак, да и разработчики не сделали простенькую «пострелушку». Stormrise поражает сложностью. Уровни редко проходятся с первого раза, надо использовать разведку, атаковать с разных сторон, всегда придумывать новые тактики. И это в консольной-то игре! EndWar, Dawn of War 2, Cold War были довольно просты, а здесь просто отдушина для стратегов. Есть где поломать голову, есть...

Люди, ау!

Сетевой режим новаторских проектов всегда любопытен. Необязательно стремиться выйти в лидеры и добиться успехов, просто интересно опробовать необычную систему в боях с другими. Тем более, в Stormrise свободные сражения (не кампания) против компьютера оказались довольно любопытными, но...

Но кто, кто тот человек, который разрабатывал систему организации матчей?! Будь у нас фотография его глаз, мы бы вклеили ее сюда и смотрели бы в них, пока хозяин не покраснеет от стыда. Настолько корявого и убого поиска игроков я не видел уже... уже... либо память отказывает, либо такого не было больше нигде. Найти других пользователей для битвы просто нереально. Потому в топ-10 показаны ники тех, кто хотя бы в одной битве одержал верх. Таких немного...

***

Разработчики немного развили идеи EndWar и постарались адаптировать их для пехотных сражений. Вышло хорошо, однако пользователям персональных компьютеров сложно вдвойне. Во-первых, играть стоит на геймпаде. Во-вторых, Stormrise запускается только на «Висте». XP не поддерживается.

Плюсы: динамичные уличные сражения; реалистичность.
Минусы: неудобный обзор; кривое управление, надо потратить несколько часов, дабы приноровиться к игре.

Источник: Stopgame.ru
Софт по теме: Stormrise
А также Stormrise (PS3) и Stormrise (Xbox 360)

Resident Evil: Archives для Wii в июне

На NeoGaf появилась информация о том, что сборник Resident Evil: Archives поступит в продажу в эксклюзивной версии для Wii в июне этого года, 25-го числа. Его стоимость составит $29,99.

За неполные 30 долларов вы получите ремейки оригинального Resident Evil и Resident Evil: Zero. Информация об этом сборнике появилась более месяца назад, во время анонса Resident Evil: Darkside Chronicles - эксклюзивной для Wii части знаменитого сериала.

Принимая во внимание тот факт, что Resident Evil: Darkside Chronicles не выйдет до конца года, сборник Resident Evil: Archives выглядит довольно привлекательным предложением для истинных фанатов серии.

Источник: Gametech.ru

Софт по теме: Resident Evil 5 (Xbox 360), Resident Evil 5 (PS3)

S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти

Генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович (Sergey Grigorovitch) во время недавней онлайн-конференции одному из ведущих российских СМИ поведал, что в разработке находится продолжение популярной игры S.T.A.L.K.E.R. По его словам, новый проект серии появится осенью текущего года.

"Второй аддон к "Сталкеру" выйдет в этом году, осенью. Идей, как всегда, масса, но до разработки доживают единицы. Мы не делимся никакими мыслями до тех пор, пока не принимаем решение разрабатывать проект. А это стадия, когда уже есть на что посмотреть. Но могу сказать, что "Сталкер-2" мы будем разрабатывать однозначно", - сказал Сергей.

Что касается названия аддона, то оно звучит как Зов Припяти. Эту информацию глава GSC Game World также подтвердил лично. Все ответы на вопросы, которые успел дать Сергей Григорович, можно прочитать здесь. Ждем подробностей о проекте.

Источник: GameCOD.ru

Софт по теме: S.T.A.L.K.E.R. и S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо

Продюсер Valkyria Chronicles задумался о создании сиквела

Продюсер игры Valkyria Chronicles Рютаро Нонака (Ryutaro Nonaka) задумался о создании сиквела, пишет 1UP со ссылкой PS3Center. В своем интервью японскому журналу Famitsu разработчик признался, что ему бы не хотелось бросать этот проект. Однако пока окончательного решения по поводу возможного продолжения Valkyria Chronicles в компании Sega не приняли.

Англоязычный релиз Valkyria Chronicles состоялся осенью прошлого года. Проект, который является эксклюзивом для консоли PlayStation 3, представляет собой тактическую ролевую игру с элементами экшна. Благодаря системе BLiTZ геймеры могут не только передвигать свои войска по полю боя, но и управлять персонажами, когда те проводят атаки. В эти моменты игра превращается в шутер.

На территории США эта игра не пользовалась популярностью. В первый месяц после начала продаж Sega смогла реализовать лишь 33 тысячи копий Valkyria Chronicles. В Японии только в первую неделю было продано свыше 77 тысяч копий игры. Напомним, что 16 апреля жители США и Европы получат возможность приобрести дополнительный контент для Valkyria Chronicles. Разработчики выпустят две новые главы Enter the Edy Detachment и Behind Her Blue Flame, а также режим Hard EX Mode.

Добавим также, что игра Valkyria Chronicles легла в основу одноименного аниме-сериала, премьера которого состоялась в Японии в начале текущего месяца.

Источник: Lenta.ru
Софт по теме: Valkyria Chronicles (PS3)

Первые подробности о стелс-экшене Assassin's Creed 2

Текст: Георгий Мешков

Как и сообщалось, майский номер профильного журнала Game Informer вышел с обширным материалом о второй части стелс-экшена от третьего лица Assassin's Creed.

Десмонд (Альтаир, Эцио) продолжит пугать горожан, прыгая на них с высоких зданий.

Над Assassin's Creed 2 трудится та же студия, что подарила миру оригинальную игру, — Ubisoft Montreal. В команду разработчиков входит около 240 человек.

По информации Game Informer, главный герой Assassin's Creed — Десмонд Майлс / Альтаир — во второй части посетит Италию 1476 года и окажется в образе еще одного своего предка — Эцио Аудиторе де Фиренце, молодого флорентийского аристократа. Эцио сможет плавать и получит расширенный арсенал: топоры, молоты, копья, пару ножей, два меча и булаву; при этом у каждого вида оружия будет свой специальный удар. Говорится и о том, что оружие можно будет выхватывать у врагов во время сражения.

Более опасными станут противники. После схватки с некоторыми из них залечить раны самостоятельно уже не получится. Сделать это сможет лишь лекарь, найти которого на улицах города не составит труда.

Разработчики, прислушавшись к жалобам игроков на однообразность первой части, придумали для Assassin's Creed 2 около 16 типов заданий. Их выполнение обещает не только продвижение по сюжетной линии, но и разнообразные игровые бонусы. Будет также реализован режим смены дня и ночи.

Как и в оригинальном Assassin's Creed, в сиквеле игроки встретятся с реальным историческими личностями (Никколо Макиавелли, Катерина Сфорца и Лоренцо Медичи) и увидят существующие в действительности постройки (собор св. Марка, мост Риальто, Большой и Малый каналы в Венеции). Кроме того, главный герой сможет передвигаться на летательном аппарате Леонардо да Винчи.

Assassin's Creed 2 будет выпущена в версиях для ПК, а также приставок Xbox 360 и PlayStation 3 в конце текущего либо начале следующего года.

Источник: Компьюлента

пятница, 10 апреля 2009 г.

В LittleBigPlanet создано свыше 725 тысяч уровней

Sony Computer Entertainment Europe объявила о том, что количество созданных в игре LittleBigPlanet уровней превысило отметку в 725 тысяч.

LittleBigPlanet называют самым громким событием 2008 года в мире видеоигр. В основе LittleBigPlanet лежит оригинальная концепция — этот проект состоит из десятков и сотен мини-игр, которые создаются самими игроками. Каждый персонаж имеет различные характеристики, навыки и знания и может создавать собственные игры и делиться ими со всеми пользователями PlayStation Network.

В настоящее время по Интернету в LittleBigPlanet регулярно играют почти 2 млн. человек. Каждый из 725 тысяч созданных уровней уникален. Каждый имеет свою историю и свои правила. На создание каких-то уровней игроки были вдохновлены фильмами и сериалами, каких-то — музыкой, а каких-то — даже известными видеоиграми.

На разных уровнях перед вами стоят различные задачи. Где-то нужно нажимать на кнопки и создавать таким образом музыку, где-то — кататься на каруселях и дурачиться, где-то — взрывать горы и поворачивать реки вспять.

LittleBigPlanet — это мир, в котором все зависит от вашего воображения. Онлайновое сообщество игры растет день ото дня. Игроки общаются и комментируют проекты друг друга. Созданные другими игроками уровни в общей сложности были просмотрены 125 млн. раз, а самые удачные — получили свыше 4 млн. комментариев.

Откройте и вы для себя удивительный мир LittleBigPlanet! Дополнительную информацию об игре можно получить на сайте LittleBigPlanet.com.

Источник: SoftClub.ru

Софт по теме: LittleBigPlanet (PS3)

Состоялся российский релиз игры Monsters vs. Aliens

Сегодня состоялся релиз PC-версии новой игры «Монстры против пришельцев», созданной компанией Beenox на основе одноименного мультипликационного фильма студии DreamWorks Animation. Зарубежным издателем проекта выступает компания Activision.

Игра поступила в продажу в обычной джевел-упаковке, а также в красочном DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя.

Мир снова в опасности. Спасти планету от инопланетных пришельцев призван особый отряд монстров. Выбрав одного из них — отважную Гигантику, брутального рыбочеловека по кличке Недостающее Звено или желеподобного неуязвимого Б.О.Б.а, игрок пройдет множество испытаний. Побег из секретной правительственной тюрьмы, сражение внутри огромного робота, захват космического корабля Галактозара — лишь малая толика предстоящих невероятных приключений. В проекте предусмотрен режим прохождения с реальным напарником: второй игрок будет сражаться с захватчиками в роли доктора наук Таракана.

Напомним, что на Западе игра вышла 27 марта, одновременно с премьерой мультфильма; платформы Monsters vs. Aliens — ПК, PS2, PS3, Wii, Xbox 360 и DS.

Прежде чем покупать игру, попробуйте ее демоверсию, скачать которую можно, к примеру, отсюда (556 Мб).

Трейлер игры Monsters vs. Aliens:


Софт по теме: Монстры против пришельцев