среда, 25 ноября 2009 г.

Прохождение игры Натали Брукс. Тайны одноклассников


Глава 1. Странное письмо

1. Забираем почту
2. Смотрим на столик поближе
3. Разбираем все письма.
4. На столе окажется странное письмо с марками. Читаем его
5. Пробуем приподнять половицу, но пока нам это не под силу. Натали скажет, что нужен лом
6. Берем его у левой стены возле инструментов
7. Теперь с помощью лома открываем половицу
8. Смотрим в тайнике
- берем секатор
- читаем письмо
8. Пытаемся открыть бабушкин шкаф, но от него нужен ключ
9. Теперь исследуем тайник возле ворот за кустами роз
- секатором срезаем розы
- ломом вытаскиваем камень
- берем ключ
10. Теперь можно открыть шкаф. Заглядываем внутрь, а там:
- задание по поиску предметов. Получим утюг
11. Нам нужно ка-то разжечь утюг. Предметы, которые для этого нужны
появятся в правом нижнем углу. Итак:
- бумагу можно найти в листве дерева у ворот
- уголь - в тележке
- а спички - на шкафу
12. Мини-игра. Разжигаем утюг так (с помощью стрелочек слева и справа можно его поворачивать):
- открываем крышку
- кладем внутрь уголь
- поворачиваем утюг задней стороной (правая стрелка)
- открываем защелку, затем крышку
- кладем туда бумагу
- и зажигаем ее спичкой
13. Снова подходим к столику
- с помощью раскаленного утюга проявляем невидимые чернила.
- включаем ноутбук, с помощью которого узнаем, где находится наш друг

Глава 2. Картинная галерея

Галерея

1. Подбираем с пола отвертку и дрель
2. Изучаем фишку на полу возле скульптуры справа
3. Осматриваем саму скульптуру. Нужно найти 5 фишек
4. Смотри поближе на инсталляцию "ключ" (посередине комнаты)
- отверткой выворачиваем все 4 шурупа
- и забираем ключ
5. Теперь внимательно осматриваем инсталляцию "сердце" (наверху). Нам нужно найти от нее 9 частей
6. Снова изучаем "сердце"
- осколки ставим на место
- ключиком открываем замок. Сюрприз =)
- нажимаем на кнопку
- и смотрим диск
7. Снимаем занавеску со стремянки
8. Саму стремянку забираем себе, авось пригодится
9. Осматриваем место на стене, где раньше висели картины.
10. Теперь у нас еще одно задание - найти 4 картины
11. Вешаем их на место
12. Этот трюк откроет тайник за картиной у окна, где будет спрятан ключ, - забираем его
13. Открываем дверцу сейфа, кода не знаем, а Натали скажет, что можно просто просверлить дырки, но сверла у нас пока что нет. Поэтому оставим его пока в покое
14. Теперь разберемся со скульптурой у двери
- собранные фишки применяем на замок
- дверь открываем найденным ключом
- спускаемся в подвал

Подвал

1. Видим ведро, в котором что-то горит. Натали поведает, что его нужно срочно потушить, поэтому надо найти где-то воду
2. Подбираем с пола газету
3. Со столика справа берем резак
4. На полке сверху лежат инструменты, но до нее мы не дотягиваемся, поэтому приставляем к ней стремянку
5. Открываем коробку
- забираем спицу и...
- сверло
6. Самое время добыть ключ с той стороны двери
- подсовываем газету под дверь
- спицей выталкиваем ключ из замочной скважины
- вытаскиваем газету и вуаля - ключик у нас
7. Ключом открываем дверь и выглядываем на улицу
- там нас ждет задание по поиску предметов. Выполнив его, получим ультрафолетовую лампу и огнетушитель
8. Тушим при помощи свеженайденного огнетушителя огонь в ведре
9. Заглядываем внутрь:
- берем рубильник и..
- читаем дневник Чада
10. Осматриваем рубильник на стене слева. Нужно его починить с помощью найденной ручки
11. Дергаем рубильник, выключив в комнате наверху свет
12. Идем наверх

Галерея

1. Исследуем сейф:
- с помощью дрели сверлим дырки
- открываем дверцу
- забираем телефонную трубку
- и портрет Китти
2. Осматриваем картину на стене, на которой изображен закат
- вставляем в патрон УФ лампу
- с помощью резака вырезаем картину из рамы
- ставим в раму портрет Китти. Ага.. номер телефона, запоминаем его: 807-17-95
3. Спускаемся в подвал

Подвал

1. Исследуем телефон на стене
- крепим к нему трубку
- набираем номер 807-17-95. Дело становится все запутаннее...


Глава 3. Приключения начинаются!


Нижняя палуба

1. Берем молоток
2. Смотрим, что находится шлюпке
- берем мокрый телефон
- и рукоятку
3. Осматриваем лестницу
- рукоятку ставим на место. Теперь можно подниматься на верхнюю палубу
- поднимаемся наверх

Верхняя палуба

1. Смотрим на лебедку
- нам нужно найти детали, чтобы починить ее (4 шестеренки и 3 детали)
- подбираем погнутую шестеренку
2. Собираем остальные детали, которые разбросаны по палубе
3. Чинить лебедку пока рано, поэтому спускаемся вниз

Нижняя палуба:

1. Погнутую шестеренку кладем на наковальню
2. Стучим по ней молотком
3. Забираем выпрямленную шестеренку назад
4. Поднимаемся наверх

Верхняя палуба

1. Вот теперь можно приступать к починке лебедки:
- детали ставим на место
- пусковую шестеренку - на крепление для нее
- жмем кнопку

Нижняя палуба

1. Освобождаем Китти из плена, открыв решетку трюма
2. Спускаемся в трюм

Трюм

1. С помощью горячего воздуха высушиваем телефон
2. Читаем смс-сообщение
3. Берем ножницы
4. Поднимаемся на палубу

Нижняя палуба

1. Изучаем робота, нужно как-то отодвинуть его
2. Смотрим за борт
- забираем стартер двигателя
2. Поднимаемся наверх

Верхняя палуба

1. С помощью ножниц перерезаем веревки гамака
2. Берем провод
3. Стартер двигателя подключаем к двигателю
3. Спускаемся вниз

Нижняя палуба

1. Подключаем робота при помощи провода
2. Молотком разбиваем левое окно рубки
3. Лезем внутрь

Рубка

1. Исследуем замок зажигания на приборной панели. Нужны ключи
2. Смотрим в аквариум
- берем рыболовный крючок
3. Заглядываем внутрь шкафчика:
- нам нужно собрать акваланг
4. Собираем части акваланга
5. Выбираемся наружу

Нижняя палуба

1. Заглядываем за борт и прыгаем в воду
- выполняем задание по поиску предметов. Получим вентиль и бомбу
2. Теперь нужно обезвредить бомбу в игрушечном мишке
- перерезаем провода, не забываем крутить мишку
- на спине медведя открываем заплатку на голове и распускаем шов на спине (панель за ним покажет сколько проводов осталось перерезать)
- в замочную скважину вставляем ключик
- крутим его
- переворачиваем медведя лицом к себе
- снова перерезаем провода
3. Спускаемся в трюм

Трюм

1. Вентиль прикручиваем на место под вентиль
2. Подбираем рычаг
3. Поднимаемся на палубу

Нижняя палуба

1. Осматриваем шкафик в роботе
- крепим рычаг на место
- дергаем его
- достаем удочку без крючка (соединившись с крючком в нашем инвентаре, получится полноценная удочка)
- также берем обрывок картины
- читаем письмо
- и наконец, берем схему маяка
2. Заглядываем за борт
- забрасываем удочку в воду
- ловим рыбок так: сперва закидываем удочку (чем дольше держать кнопку мыши, тем дальше получится забросить), а затем регулируем положение крючка так, чтобы рыбка, подплывая зацепилась за него, а затем нужно с помощью рукоятки вытащить ее.
3. Теперь поднимаемся на верхнюю палубу

Верхняя палуба

1. Рыбку отдаем чайке. Взамен получим ключи зажигания
2. Спускаемся вниз и лезем в рубку через окно

Рубка

1. Обрывок карты крепим на место
2. Ключи зажигания вставляем в замок зажигания
3. Заводим катер
4. Скорее вылезаем назад на палубу
5. В трюме пожар, спускаемся туда, нужно собрать набор пожарного
6. Снова спускаемся в трюм

Трюм


1. С помощью набора пожарного тушим огонь
2. Жмем на красную кнопку
3. Поднимаемся наверх и сразу лезем в рубку

Рубка

1. Жмем на кнопку рядом с замком зажигания
2. Далее следует мини-игра: нам нужно добраться до маяка на лодке
- сперва дергаем рычаг так, чтобы лодка шла не слишком быстро
- направление задаем с помощью штурвала

Глава 4. Тайны пиратского маяка

Маяк


1. Берем со столика тряпку
2. В правом углу берем тазик
3. Со второй ступеньки лестницы берем изоленту
4. С помощью выключателя на стене слева обесточиваем провод
5. Тазик ставим на пол под капли
6. Тряпкой вытираем лужу
7. Изолентой скрепляем порванный провод
8. Включаем свет с помощью выключателя
9. Теперь нужно достать предметы, чтобы помочь Китти
- губка и йод - в ящике тумбочки
- ножницы - под столиком
- бинт - на манекене на лестнице
- доски лежат в кейсе
10. Набор первой помощи применить на Китти
11. Схему маяка разместить на подставке для картины
12. Рассмотреть схему
13. Собрать 3 символа:
- тренога (слева у дивана)
- софит (в верхнем правом углу)
- тайник Чада (наверху лестницы на стене)
14. За тайником кроется замок, открыть который можно с помощью мини-игры
- необходимо расставить карты в правильном порядке
- берем стекло
- и лампу для софита
15. На странный узор ставим найденные предметы в следующем порядке:
- тренога
- софит
- лампа для софита
- стекло

Наверху

1. Открываем окно
- нужно с помощью лампы прогнать всех летучих мышей
2. Берем молоток справа
3. Осматриваем люк на крыше
- исследуем также закрытый люк рядом. Нужны ключи
4. Собираем разбросанные по всему маяку ключи
5. Открываем ключом замочную скважину люка и поднимаемся наверх маяка

Наверху маяка

1. Подобрать возле люка гаечный ключ
2. Взять веревку с перил
3. Осмотреть дверь, бочку с горючим справа от нее
4. Посмотреть в подзорную трубу
5. Выдавить форточку над дверью
6. Веревку просунуть в форточку:
- набросить петлю на ручку и потянуть вверх, - дверь откроется
7. осмотреть фонарь
- исследовать место для лампочки
- взять пиджак Чада. Получим ключ
- исследовать разбитое зеркало
8. Нужно собрать 12 кусков зеркала
9. Спуститься вниз

Маяк

1. Осмотреть поближе тумбочку
- открыть ключом дверцу
- взять лампы
2. Подняться наверх, к фонарю

Наверху маяка

1. Посмотреть поближе фонарь маяка
- зеркало поставить на место
- лампы также поставить на свои места
2. Подобрать с пола маленькое зеркало и спички
3. Спуститься вниз к люку

Наверху, У люка

1. Осмотреть люк
- поставить зеркало на место
2. Исследовать место, на которое указывает луч света
- с помощью молотка убрать камень
3. Луч укажет нам на другое место, исследуем и его:
- гаечным ключом откручиваем все болты
- убираем ободок
- нажимаем на переключатель
4. Исследуем следующий тайник
- убираем картину
- берем горелку
- воск пока не убрать
5. Поднимаемся наверх

Наверху маяка

1. Горелку наполняем горючим из бочки
2. Возвращаемся к тайнику с воском

Наверху, у люка

1. Снова осматриваем тайник с воском
- ставим под него горелку
- и зажигаем спичкой
2. Луч света снова укажет на тайник. Осмотрим его, сперва убрав картину
- здесь нужно нажимать на фигурки животных согласно их очертанию в центре.
- в конце концов, под одной из фигурок окажется кнопка, ее нужно нажать

Маяк

1. Осмотреть тайник в кресле
- взять монтировку
2. Подняться наверх, к фонарю

Наверху маяка

1. Осмотреть фонарь
- монтировкой открыть деревянный ящик
- взять грузики
2. Вернуться к тайнику в кресле

Маяк

1. Осмотреть тайник
- грузики положить на место
- нужно расположить грузики так, чтобы все площадки стали зелеными
- взять панель управления
2. Подняться наверх маяка, к фонарю

Наверху маяка

1. Монтировкой открыть половицу
2. Заглянуть в тайник
- прочитать письмо. Ага, нам нужно отправить сигнал с помощью азбуки Морзе, применив луч света, на корабль, который мы увидели в подзорную трубу. Здесь же дана подсказка, как можно узнать код, который надо посылать
3. Осматриваем фонарь маяка
- панель управления ставим в паз для нее на фонаре
4. За подсказкой спускаемся вниз, к люку

Наверху, у люка

1. По очереди осматриваем каждый тайник, куда указывает луч света, запоминаем очередность точек и тире. Должно получиться так: -.--.
2. Поднимаемся обратно к фонарю

Наверху маяка, у фонаря

1. На панели управления вводим полученный код: -.--.
2. После этого маяк должен просигнализировать кораблю, и тот поднимет флаг. Чтобы это проверить, посмотрим в подзорную трубу. Заодно запоминаем расположение знаков на флаге
3. Исследуем тайник в полу
- вводим с помощью стрелочек изображения в таком порядке, в каком увидели на флаге
- читаем письмо Чада
4. Читаем полученное сообщение, смотрим карту

Глава 5. Возвращение в школу

Холл

1. Берем ботинок со скамейки
2. Берем растворитель и ножовку из ящика с инструментами
3. Осматриваем шкафчик справа
- растворителем удаляем воск
- забираем зажигалку и пудру
4. Осматриваем пожарный щиток
5. Заглядываем на витрину с битой
- здесь с пола подбираем ручку
- одергиваем занавеску
- изучаем кодовый замок. Тут понадобится пудра, применяем ее
- теперь можно понять, на какие кнопки нажимать: 13579
- ножовкой вырезаем кусок доски под битой
- достаем биту
6. Внимательно осматриваем эмблему лицея (статуя)
- пытаемся достать ключи, но это пока не получается
- также изучаем герб, нужно будет найти для него предметы
7. Смотрим, что в коробке со спортивной обувью
- ага, вот и пара к найденному кроссовку, кладем его в коробку
- решаем мини-игру: тут все просто, нужно найти пары обуви. В конце концов найдем нужный ботинок, и мы получим пару кроссовок.
8. Также осматриваем:
- план школы на стене, но его пока не видно за сломанным меню
- дверь в кухню, которая также пока закрыта
9. Снова исследуем пожарный щиток
- вставляем ручку в щеколду, теперь можно ее открыть
- забираем багор
10. Багором достаем букву "Н" на вывеске за эмблемой
11. Осматриваем статую
- герб ставим на место в эмблеме
- биту кладем в лапу грифона
- букву "Н" ставим в нишу на груди грифона
12. Одеваем ботинки на лапы его лапы
13. Теперь можно забрать ключ
14. Осматриваем дверь в кухню
- топим воск зажигалкой
- ключами открываем замок
- идем внутрь

Кухня

1. Снимаем кухонный крючок
2. Одергиваем занавеску под раковиной
3. Заглядываем в саму раковину
- в воде лежит молоток, но Натали говорит, что в такую воду ни за что не полезет
- довольствуемся пока только фильтром, который лежит на посуде
4. Фильтр ставим под раковину. Теперь вода спущена
5. Снова смотрим в раковину
- забираем молоток
6. С помощью молотка выбиваем меню из окошка
7. Также осматриваем шкафчик и духовку
8. Идем в холл

Холл

1. Смотрим в меню рецепт приготовления индейки - выпекать 1 час 35 минут. Запомним это
2. Идем на кухню

Кухня

1. Смотрим на духовку
- вводим в таймер 01.35
- забираем отвертку
2. Теперь осматриваем мусорный бак в левом углу
- отверткой откручиваем колесо
2. Теперь карта школы открыта, можно внимательно изучить ее
- сверяем карту с картой в нашем мобильнике
Школьный театр

1. Подбираем веревку
2. Осматриваем стремянку
- жмем на кнопку. Упс!
3. Осматриваем причиненный ущерб стремянке
- запасное колесо у нас уже есть. Ставим его на место
4. Снова забираемся на стремянку
- с помощью веревки крепим софиты
- крюком достаем провода
- жмем на кнопку. Да будет свет! =)
5. Подбираем фонарик, висящий на зеркале автобуса
- находим к нему батарейки
6. Забираем гитару
7. Читаем памятку водителю, оставленную на двери автобуса. Это нам пригодится
8. Фонариком светим под сцену
- здесь задание по поиску предметов. Выполнив его, получим гриф гитары.
9. Осматриваем колонку справа на сцене. Там ключи. Попробуем достать их с помощью гитары
10. Ставим ее на место у сцены
- пробуем сыграть
11. Снова заглядываем в колонку
- можно забрать ключи
12. Возвращаемся в лицей

Холл

1. Заглядываем в шкафчик
- ключами открываем верхнюю дверцу
- смотрим, что там есть
- выполняем задание по поиску предметов. Получим линейку и ручку от печки
2. Идем на кухню

Кухня

1. Ручку от печки крепим на свое место на плите
2. Забираем кастрюлю с кипящей водой
3. Выливаем ее на холодильник
4. Открываем его
- и опять выполняем задание по поиску предметов. Получим взамен масло
5. Идем к школьному театру

Школьный театр

1. Линейкой открываем двери автобуса
2. Заходим внутрь

Автобус

1. Берем домкрат
2. Дергаем рычаг под водительским сиденьем
3. Затем смазываем его маслом и снова дергаем
4. Можно забрать запасное колесо
5. Осматриваем приборную доску
- здесь все провода перепутаны. Распутываем так:
6. Выходим из автобуса

Школьный театр

1. Домкратом поднимаем автобус, чтобы заменить переднее колесо
2. Снимаем его
3. И ставим на его место новое
4. Снова заходим в автобус и, с помощью руля отъезжаем
5. Убираем зеленый паркет с люка
6. Осматриваем его
- замок пока не можем открыть

Автобус


1. Заглядываем под автобус
- там подбираем заколку для волос и камень
2. С помощью заколки открываем рюкзак
3. Берем плоскогубцы и рогатку
4. Из рогатки стреляем в шар над похитителем
Кухня

1. Оказавшись здесь сразу же осматриваем шкафчик под раковинами
- теперь его можно открыть с помощью плоскогубцев
- берем нож
2. Ножом срезаем паркет по контуру люка
3. Открываем его и спускаемся вниз
- здесь нас ждет мини-игра: нужно провести Натали до выхода так, чтобы не задеть стены
4. Срезаем проволоку плоскогубцами
5. Дергаем рубильник
6. Мадлен обезврежена, - можно забрать кольцо

Школьный театр

1. Открываем замок люка с помощью кольца

Глава 6. Неожиданное открытие

Кабинет

1. Подбираем мячик для гольфа
2. Кидаем его на папку с линейкой на столе
3. Забираем скрепку с папки
4. Скрепкой открываем наручники
5. Осматриваем солнечную систему
- берем лампочку
6. Изучаем доску на стене
7. Смотрим на портреты
- забираем нож
8. Ножом разрезаем веревки на руках Чада
9. Веревку подбираем, она еще пригодится
10. Осматриваем пальто на вешалке
- берем перчатку
- открываем портмоне, забираем электронный ключ и запоминаем порядок фотографий
11. Рассматриваем чемодан, но пока открыть его не можем
12. Осматриваем стол
- лампочку вкручиваем в патрон лампы
- открываем папку и изучаем документы
- электронную карту вставляем в прорезь замка на ящике
- берем флейту
- изучаем брошюру. Сопоставляем с увиденными фотографиями в портмоне - получим код 871542
13. Теперь можно открывать чемодан
- вводим в левый замок - 871, в правый - 542
- заглядываем внутрь кейса
- выполняем задание по поиску предметов. Получим дротик
14. С помощью перчатки отодвигаем кактус на окне
15. Окно открываем
16. Берем с подоконника губку
17. Смотрим за окошко
- нужно найти 14 полицейских
- с помощью дротика прокалываем воздушный шарик
18. Забираем с подоконника карамельку
19. Идем за стол
- карамельку растапливаем под горячей лампой
- забираем расплавленную карамель
- открываем документы
- расплавленную карамель кладем на печать
- забираем оттиск печати
20. Смотрим на доску
- протираем губкой заштрихованную часть
- изучаем кубки
- теперь надо найти эти кубки в комнате
21. Осматриваем стенд для кубков на полке шкафа
- ставим на место кубки
- оттиск печати ставим на место
22. Забираем гаечный ключ на ручке тайной двери и кислоту в тайнике шкафа, слева от двери
23. Снова осматриваем вешалку
- откручиваем болты гаечным ключом. Теперь у нас есть крюк
24. Выглядываем в окно
- цепляем крюком за верхнее окошко
25. Лезем наверх

На чердаке

1. Осматриваем деревянный ящик, механизм и часы
2. С помощью кислоты очищаем подъемный механизм
3. Запускаем его
4. В колоколе берем фомку и читаем записку
5. Забираем веревку
6. Деревянный ящик открываем фомкой
7. Заглядываем внутрь
- не самая приятная картина... Змею изолируем с помощью флейты
- забираем макет Земли из второго глаза
- черепушку открываем
- забираем зажигалку и ключ
8. Веревку применяем на часы, но Натали скажет, что ей нужны ступеньки
9. Собираем их
10. Веревочную лестницу крепим к часам
11. Спускаемся вниз

Кабинет

1. Осматриваем солнечную систему
- ключом открываем замок
- макет Земли ставим на выемку
- теперь нужно найти остальные макеты
- макеты планет ставим на выемки
- читаем письмо, в котором упомянута дата рождения Мадлен - 12.06.1984. Запомним это
- берем ключик
2. забираемся на чердак через окно

Чердак

1. Подсказка с гороскопом в колоколе. Из нее следует, что Мадлен родилась в год Крысы под знаком зодиака Близнецы
2. Осматриваем часы
- с помощью стрелок выставляем год крысы, знак зодиака Близнецы
- ключом заводим часы
3. Забираем еще один ключ с крышки часов
4. Спускаемся в кабинет

Кабинет

1. Ключом открываем потайную дверь
2. Заглядываем в тайную комнату
- выполняем задание по поиску предметов. За это нам дадут динамит
3. Снова лезем на чердак через окно

Чердак

1. Взрывчатку кладем в нишу под часами
2. Зажигаем ее зажигалкой
3. Идем в открывшийся проход

Глава 7. Банда "Черная кошка"

На улице

1. Осматриваем телевизор. Нужно как-то избавиться от личинок
2. Рассматриваем телефонный автомат
- берем фомку
3. Заглядываем в фонарь, до которого пытается достать Чад
- там лежит ключик, но его нужно как-то сбить
4. Изучаем постер на стене
- берем багор
5. Осматриваем люк в асфальте
- с помощью багора поднимаем люк
- берем консервную банку
6. Консервной банкой разрезаем брезент
7. Заглядываем в яму
- выполняем задание по поиску предметов. Получим кирпич и вентиль
8. Снова осматриваем люк
- вентиль прикручиваем на место. Напор воды собьет фонарь
9. Подберем его возле люка, получим ключ
10. Изучаем заколоченную дверь
- сбиваем фомкой все доски
- ключом открываем замок
- идем внутрь
Комната

1. Осматриваем трюмо
- кирпичом разбиваем зеркало
- берем статуэтку кошки, осколок зеркала
- дергаем рычаг
- в ящике трюмо берем часть замка и винтовой ключ
2. Часть замка применяем на портфель
3. Забираем еще одну статуэтку кошки
4. Винтовой ключ вставляем в скважину замка под окном
- берем еще одну статуэтку кошки
- и мячик
5. Убираем картину черной кошки
- берем пасхальный ключик
- и еще одну статуэтку кошки
6. Пасхальным ключом открываем пасхальное яйцо
- забираем статуэтку кошки
7. Мячом сбрасываем керамического зайца со шкафа
- подбираем застежку от молнии и статуэтку кошки
8. Застежкой от молнии расстегиваем плюшевого зайца на диване
- забираем статуэтку кошки
- и осматриваем кодовый замок. Набираем следующую комбинацию: Y < $ < onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz6bU7CIV7YIjfFAEy-5yi__hgOqEvbrvbClVSWBS2NmeFyEls5HJQA4HAkpSmADMSHwOpu1jUQClePJfa5Uynf2LBwjuwTtoRJPxyUbYVNAZ1toKjAICFBmTaaB1bCdgByNrJQaS5qM4/s1600/7_2.jpg">11. Осматриваем рулетку
- кладем в ниши статуэтки
- забираем ключик
12. Ключом открываем замок шкафа
13. Забираем нож, торчащий в двери
14. Осматриваем лампу в шкафу и выемки в бильярдном столе
15. Отдираем кусок обоев у окна
16. Осматриваем это место
- изучаем обрывок листка с кодом
- и сейф
17. Выходим на улицу

Улица

1. Осматриваем телефонную будку
- часть кубика применяем на другой его части
- собираем кубик: нужно соединить квадратики одного цвета непрерывной линией
2. Заглядываем в будку
- берем банку
- читаем телефонный справочник. А вот и недостающая часть кода, - вырываем листок
3. Идем обратно в комнату

Комната

1. Осматриваем место возле сейфа
- читаем обрывок кода
- соединяем с ним второй обрывок
- теперь нужно найти на второй части нужные нам символы
- с помощью стрелочки на сейфе (крутим ее так, чтобы подвести под нужный символ) выставляем следующие символы: № - & - ? - #
- забираем бильярдный шар
2. Осматриваем трюмо
- кладем паука в банку
3. Выбираемся на улицу

Улица

1. Осматриваем телевизор
- с помощью паука из банки ловим личинок: нажав на кнопку паук захватывает личинку, а дальше нужно двигать паука влево или вправо так, чтобы он не столкнулся с разрядом тока
- ножом перерезаем провод
- забираем бильярдный шар
2. Заходим в комнату

Комната

1. С помощью провода чиним лампу в шкафу
2. Заглядываем в шкаф
- берем кусачки
3. Выходим на улицу

Улица

1. Снова заглядываем в телевизор
- кусачками отрезаем антенну
2. Возвращаемся в комнату

Комната

1. Заглядываем в шкаф
- с помощью куска антенны открываем замок
- берем бильярдный шар
2. 4 бильярдных шара вставляем в ниши бильярдного стола
3. Заглядываем в открывшийся тайник
- читаем дневник Мадлен. Запоминаем номер телефона 555-3402
4. Выходим на улицу

Улица

1. Заходим в телефонную будку
- нужно позвонить, а монеток у нас нет
- собираем монетки
- монетки опускаем в прорезь
- набираем номер 555-3402
- читаем секретные документы

Глава 8. Штурм банка

На крыше

1. Осмотреть дверь, чемодан, вентилятор
2. Заглянуть в люльку
- выполнить задание по поиску предметов. Получим отвертку
3. Посмотреть место для рычага
- снять печать
4. Посмотреть распределитель
- отверткой открутить болты
- снять крышку
- починить провода
5. Теперь в здании напротив проявится отражение цифр - 4142
6. В ноутбуке вводим пароль 4142
- забираем ключ
7. Чемодан открываем ключом
- забираем рычаг
8. Осматриваем место для рычага
- рычаг вставляем в нишу
- дергаем его

Кабинет банкира

1. Берем с пола пилу, гаечный ключ, убираем сломанный пропеллер с вертолета
2. Осматриваем копилку на полу
- пытаемся починить, но нужных частей нет
- ищем их в комнате
3. Циферблат вставляем в копилку
4. Посмотреть на столе
- пилой перепилить цепь на ноге резинового банкира
- взять надувного банкира
- открываем ящик стола
- берем линзы, бензин
- осматриваем механизм бара
5. Взять мухобойку у окна
6. Убираем картину со стены
7. Посмотреть в мусорном ведре
- изучаем рецепт коктейля: ваниль, водка, виноград, лайм - в бокале для горячих напитков
8. Снова идем к столу
- в механизме бара набираем нужную комбинацию - ваниль, водка, виноград, лайм, бокал для горячих напитков и нажимаем на кнопку "завершить выбор"
9. В открывшемся баре стола взять спички и карту доступа
10. Снова осмотрим стол
- мухобойкой прихлопнуть муху
- изучить фотографию на столе. Дата 2 июня, 18:00
- прослушать запись телефонного разговора
11. Осмотреть копилку на полу
- подвести стрелки на 18:00
- подобрать монетки
12. Теперь разберемся с росянкой на камине
- отдаем растению муху.
- забираем электронный ключ
13. Осмотрим сейф с оружием
- электронным ключом открыть замок
- забрать кочергу и стилет
14. Стилетом протыкаем надувного банкира
15. Осмотрим камин
- полено продвинем внутрь с помощью кочерги
- нужны еще дрова, поэтому идем их искать на крышу
- кладем дрова в камин
- зажигаем их спичками
- забираем шланг из-под камина
16. Выходим на крышу

Крыша

1. Линзу от трубы вставляем в подзорную трубу
2. Осматриваем вентилятор
- гаечным ключом откручиваем болты
- забираем пропеллер
3. Возвращаемся в кабинет банкира

Кабинет

1. Вертолет заправляем бензином и прикручиваем к нему пропеллер. Получим вертолет
2. Идем на крышу

Крыша

1. Смотрим в подзорную трубу
- вертолет посылаем за скотчем
2. Надувного банкира подсоединяем к трубе камина и заклеиваем дыру скотчем
3. Заглядываем за дверь
- нажимаем на любой монитор
- задание по поиску отличий. За некоторыми предметами будут спрятаны ключи, их нужно собирать (всего 6)
4. Спускаемся в кабинет

Кабинет

1. Снимаем картину со стены, осматриваем сейф
- монетки вставляем в ниши
- нужно разместить монетки по странам от меньшего к большему
- карту доступа просунуть в прорезь
- ключи вставить в замочные скважины
- прочитать записку

Глава 9.

Улица

1. Взять гирлянду
2. Собрать лампочки
3. Открыть люк, в котором был заточен Чад. Заглянуть в него
- взять лоскут
- повесить гирлянду
- взять сыр
4. Заглянуть в мышиную норку
- взять лезвие
- сыр положить в норку
- забрать мышку
5. Напугать мышкой Мадлен
6. Посмотреть ее сумку
- разрезать бритвой подкладку
- выполнить задание по поиску предметов. Получим фальшивый паспорт
7. Фальшивый паспорт отдаем банкиру
8. С помощью бритвы обрезать нить от воздушного змея
9. Убираем ветки деревьев в верхнем левом углу
10. Осматриваем корзину воздушного шара
- берем лассо и зажигалку
11. Лассо накидываем на рычаг
12. Теперь можно заглянуть на сцену
- выполняем задание по поиску предметов. Получим иголку
13. С помощью швейного набора латаем воздушный шар
14. Зажигаем горелку шара зажигалкой
15. Открываем дверь

На чердаке

1. Пытаемся разнять дерущихся
- в этой мини-игре нужно найти отличия между "Чадами"
2. Взять вентиль
3. С его помощью отсоединить шланг
4. Шлангом разнять Джона и Чада
5. Взять бобину, крюк и ружье
6. Поставить их по очереди на место для оружия
7. Найти патроны
8. Патронами зарядить ружье, выстрелить
9. Забраться на воздушный шар

Глава 10. Погоня

1. Взять сеть, бутылку и крюк
2. Посмотреть за борт
- взять гарпун и насос
3. Посмотреть наверх
- гарпуном сбросить ключ, который упадет на край корзины
4. Водой остудить его и забрать
5. Открыть замок сумки ключом
- взять гаечный ключ и рычаг
6. Посмотреть наверх
- рычаг поставить на место
7. Гаечным ключом открутить забитый шланг
8. Насосом вытолкнуть из шланга кнопку, забрать ее
9. Затем снова гаечным ключом прикрутить шланг назад
10. Осмотреть сумку
- вставить кнопку на место
- взять нож
11. Посмотреть за борт
- с помощью ножа отрезать мешки
12. Крюк забросить на другой воздушный шар
13. Накинуть сеть на Мадлен
14. Забрать веревочную лестницу
15. Посмотреть за борт
- веревочную лестницу бросить Китти

Скачать игру "Натали Брукс. Тайны одноклассников" бесплатно (99.15Mb)

Источник: forum.morph.ru

Если наш сайт помог Вам в прохождении какой-нибудь игры, и вы хотите отблагодарить нас за это, не сочтите за труд и щелкните по рекламе от google внизу. Огромное спасибо за помощь.

Новая часть Project Gotham Racing будет!

Издательство Microsoft Game Studios планирует выпустить пятую часть симулятора Project Gotham Racing. Такой вывод журналисты Kotaku сделали на основе записи в блоге одного из топ-менеджеров Microsoft Тома Берта (Tom Burt) на автомобильном сайте.

На сайте Tesla Motors Берт рассказал, как специалисты по звуку из Microsoft Game Studios попросили его дать им возможность записать звуки мотора и шин его автомобиля Tesla Roadster. При этом Берт уточнил, что часть инженеров имеет отношение к работе над Forza, а остальные - над Project Gotham Racing.

Звуки автомобиля записывали в начале октября. Пост проиллюстрирован фотографиями, где видны прикрепленные к Tesla Roadster микрофоны.

Между тем, представители Microsoft, к которым журналисты обратились за комментариями, ответили, что не комментируют слухи.

Последней игрой, вышедшей на сегодняшний день в серии PGR, стала Project Gotham Racing 4, релиз которой состоялся в 2007 году. При этом в четвертой части симулятора был автомобиль Tesla Roadster.

Источник: Lenta.ru

Софт по теме: Project Gotham Racing 4

Napoleon: Total War: Императорское издание

Стали известны некоторые подробности российского релиза проекта Napoleon: Total War (разработчик — студия The Creative Assembly; зарубежный издатель — SEGA Europe).

Отечественная версия новой игры, продолжающей прославленную серию исторических стратегий, поступит в широкую продажу в феврале 2010 года в двух вариантах:

  • в стандартной джевел-упаковке;
  • в подарочном «Императорском издании» в DVD-боксе, в комплект которого войдет плакат (формат А3) и два эксклюзивных набора отрядов — «Гвардейские полки» и «Герои Наполеоновских войн».

Также будет доступен предварительный заказ игры: точная дата и другие подробности будут сообщены дополнительно.

Напомним, что в проекте Napoleon: Total War грандиозные сражения на суше и на море будут воплощены в трех сюжетных кампаниях о важнейших военных походах Наполеона Бонапарта, ознаменовавших ключевые этапы его правления — от триумфального восхождения на трон до бесславного падения.

Игроки получат возможность выступить в роли легендарного французского полководца или же стать во главе одной из противостоящих ему армий. В трех игровых кампаниях будут представлены основные Наполеоновские войны, начиная победоносными операциями в Италии и Египте, благодаря которым генерал-корсиканец совершил головокружительный взлет и стал императором, до фиаско русской кампании 1812 года и поражения в битве при Ватерлоо — последнем масштабном сражении Бонапарта, ознаменовавшем конец целой эпохи в истории Европы.

Источник: Games.1C.ru

А Пока можно поиграть в Empire: Total War — На тропе войны и Rome: Total War Gold Edition

вторник, 24 ноября 2009 г.

«NecrovisioN: Проклятая рота»: это твой ад, солдат

Отправлен в печать новый шутер от первого лица «NecroVisioN: Проклятая рота» (оригинальное название NecroVision: Lost Company; разработчик — The Farm 51).

Релиз отечественного издания, в котором игра будет представлена полностью на русском языке, состоится 4 декабря.

«NecroVisioN: Проклятая рота» прольет свет на события, предшествовавшие тому, что происходило в оригинальном проекте, и позволит взглянуть на великую войну в потустороннем мире с совершенно иной точки зрения.

Доблестно воюя на полях сражений Первой мировой, один из солдат германской армии вдруг обнаруживает, что жестокая война между людьми стала причиной пробуждения таинственных и мощных сил Зла. Конечно же, герой вступает с ними в неравную битву. Впоследствии именно он поднимет на борьбу с зомби и демонами солдат всех народов и станет тем самым Некромантом, с которым придется сражаться главному герою NecroVisioN Саймону Бакнеру.

В «NecroVisioN: Проклятая рота» будет представлено десять новых уровней для одиночного прохождения, где игроки встретятся с невиданными порождениями тьмы. В сражениях с монстрами можно будет использовать боевую технику, включая танк FT17 и аэроплан Halberstadt CL.II. Для многопользовательских баталий в проекте добавлены три новые карты, а также уникальный режим — «Газовая атака».

Софт по теме: Necrovision: Проклятая рота (Предзаказ)

Источник: Games.1C.ru

За смерть демона теперь награждают по-честному

Сообщаем всем поклонникам "Sacred 2", что на сайте появилось обновление игры до версии 2.65.1.

Обновления, вносимые патчем в игру "Sacred 2":

  • Игра теперь совместима с операционной системой Windows 7.
  • При установке патча сбрасываются настройки игры и автоматически активируется "Лед и кровь".
  • Повышена вероятность выпадения ценных предметов в многопользовательской игре.
Обновления в заданиях "Sacred 2: Лед и кровь":
  • Компас: переделан принцип выбора следующей цели.
  • Устранена проблема с заданием " Перемещение вражеских войск ".
  • Устранена проблема с заданием "Это в самом деле ты?" в многопользовательской игре.
  • Устранена проблема с вознаграждением в задании "Смерть демона".
  • Увеличена вероятность выпадения плоти в задании "Преданный судьбой".
  • Устранена проблема с целью задания "Условия допуска".
  • Исправлена ошибка, связанная с неправильным поведением компаса в задании "Вызов!".
  • Устранена проблема в задании "Зеленые кристаллы".
Прочие обновления, вносимые в игру "Sacred 2: Лед и кровь":
  • Теперь указанный цвет кожи сохраняется и применяется у всех персонажей.
  • Части тела Фасеттолеона больше не отображаются как предметы снаряжения.
  • "Разрушаемые кристаллы" теперь также атакуют игрока.
  • Уровень боевых умений больше не обнуляется при использовании 200-й руны.
  • Понижена вероятность оглушения противника при использовании заклинания дракомага "Защитные руны".
  • Удвоена стоимость и на 20 процентов понижена длительность действия заклинания дракомага "Вихрь".
  • Устранена проблема с восстановлением заклинания дракомага "Облик дракона-берсерка" с модификацией 3b "Бешенство крови".
  • Заклинание дракомага "Разрушитель" теперь работает в режиме PvP.
  • Исправлено описание заклинания "Облик дракона".
  • Командующий войсками Дианьи теперь наносит урон.
  • Демон Саккары в многопользовательской игре теперь атакует игрока, и у него появилась полоска здоровья.


Источник: Акелла
Софт по теме:
Sacred 2: Лед и Кровь
Sacred 2: Лед и Кровь (электронная версия)
Sacred 2: Fallen Angel
Sacred 2: Падший Ангел (электронная версия)

Последняя игра студии Pandemic отправлена в печать

Экшн The Saboteur отправлен в печать и поступит в продажу в начале декабря, сообщает Joystiq со ссылкой на обсуждение на форуме студии Pandemic. Европейский релиз игры состоится 4 декабря, а в Северной Америке продажи начнутся 8 декабря.

Даты релиза были объявлены еще в июле 2009 года, однако закрытие студии Pandemic, связанное с реорганизацией в издательстве Electronic Arts, вызвало у журналистов опасения, что The Saboteur может быть перенесена. Тем не менее, вице-президент EA по корпоративным коммуникациям Джефф Браун (Jeff Brown) заявил, что закрытие студии не скажется на выходе игры.

Действие The Saboteur происходит в период Второй мировой войны в оккупированном Париже. Главным героем является ирландец Шон Девлин. В задачи игрока входит подрывная деятельность, для которой он может использовать различное оружие и транспорт.

Игра представляет собой экшн с видом от третьего лица, который по ходу продвижения игрока по сюжету постепенно становится из черно-белого цветным. The Saboteur выйдет одновременно на персональных компьютерах, Xbox 360 и PlayStation 3.


Источник: Lenta.ru

Brutal Legend - You can’t Kill the Metal

Сразу скажем, этот проект не для всех. Если вам отлично знакомы Motorhead, Judas Priest, Manowar и, в особенности, Ozzy Osbourne и Black Sabbath – бегите в магазины. Если заношенная косуха висит на почётном месте, и вы ещё помните, как болит шея на утро после рок-концерта – даже не раздумывайте. Если на вечеринке вместо планомерного и вдумчивого приближения к состоянию сильного алкогольного опьянения вы с друзьями играете на воображаемых (или настоящих) гитарах, распугивая соседей воплями «Because you're unforgiven too» – вы нашли игру своей мечты. Если… Ну, этих «если» может быть очень много. Главное требование – любовь к тяжелому року. Тогда Brutal Legend понравится до обожания. Все оставшиеся увидят весьма средний приключенческий боевик в «песочнице» с лёгкими элементами стратегии.

On with the action now, I'll strip your pride
I'll spread your blood around, I'll see you ride
Your face is scarred with steel, wounds deep and neat
Like a double dozen before you, smell so sweet.
Diamond Head, «Am I Evil?»

Вы знаете, кто такие роди (roadie)? Если удариться в лирику и поддаться юмористичному пафосу игрушки, то это ниндзя наших дней: незаметные, эффективные и повсюду сопровождают хозяев. Но отбросим романтику и посмотрим в патлатое лицо правды. Роди (от слова road, дорога) повсюду сопровождают рок-группу и выполняют практически всю закулисную работу: устанавливают декорации, настраивают аппаратуру, иногда даже сводят треки и стирают сценические костюмы за 50 тыс. долларов. Не путать с группиз, которые также сопровождают группы в поездах, визжат и кидаются трусиками на концертах, а спустя 20 лет, сияя морщинами и яркой косметикой, рассказывают о чудесной ночи с басистом. Или это был ударник?...

Наш герой Эдди Риггс и есть роди, один из лучших, нет такой вещи, которую он не смог бы починить.

Эдди, хардкорный и трушный металлюга, работает роди у глэм-роковой группы, и это его совсем не радует. Но на дворе 2009 год. Секс, наркотики и рок-н-ролл заменили налоговые декларации, World of Warcraft и Tokio Hotel. Риггс в печали. Он всегда ощущал, что должен был жить в более благородные времена. Например, в семидесятых (а лучше, в ранних семидесятых). Но рыцарь в его душе всё ещё жив, хоть уже и попахивает, так что наш герой, отбросив сомнения и сигареты, ценой своей жизни спасает оступившегося с пьедестала гитариста. Вот только Риггс не догадывался, что его стильная пряжка в виде клыкастой морды инфернальной твари является древним артефактом, вместилище души легендарного Огненного Зверя Ормагодена (Ormagöden). Кровь героя омывает металл, и на радость зрителям (и полные штаны составу группы) бог является во всей своей красе. А Эдди просыпается в стране отвратительных демонов, обольстительных дев и торчащих из земли гигантских гитар. Типичная обложка альбома power metal группы или картина Фрэнка Фразетты, большого профессионала по части рогатых шлемов и кольчужных бикини.

Маленькая сноска – во время этой сцены можно отключить мат и насилие в игре. П-ф-ф-ф, как будто кто-то так сделает.

Этот мир, где металл приобрёл физическое воплощение, где рисунки с альбомов и афиш рок-концертов ожили и нависают над хрупкой человеческой фигуркой. Гигантские клинки и секиры устремились рукоятями в грозовое небо. Колоссальная стена из работающих динамиков врезается в зеленоватое море. Твердокаменные мосты нависают над реками из лавы, и куда-то в небо уходят титанические оковы. Монументы героям рока грозно смотрят на отступников с многокилометровых вершин. По пыльным тропинкам бродят невиданные звери, создания из плоти, металла и огня, сражаясь за добычу и славу.


В этом мире, естественно, всё не так. Хорошие парни долбят лбами стены на рудниках, отчего шеи у них стали массивнее бычьих, а красивым женщинам дорога либо на алтарь жертвоприношений, либо во Дворец Удовольствий генерала Лайонвайта (Lionwhyte). Хотя, глядя на него, не скажешь, что девчонки нужны ему для чего-нибудь, кроме как посплетничать и косметику обсудить. Да тут ещё лорд демонов Довикулюс (Doviculus) вылез со своими идеями о преобразовании мира в образцовое чистилище. Могучее сопротивление в лице законного наследника трона Ларса (Lars), его сестры и новобретённой подруги нашего героя пьёт по вечерам пиво, вспоминает о старых добрых временах и бессильно грызёт ногти. Пока не появляется Риггс. Эдди привык действовать, а не кукситься от безнадёги, но слава ему нужна не больше, чем седло горному льву. Так что под предводительством короля Ларса и под мудрым руководством нашего роди сопротивление начинает борьбу.

They can’t stop us
Let 'em try
For heavy metal
We would die!

Manowar, «Die For Metal»

Brutal Legend типичная «песочница» с побочными заданиями, модернизируемым средством передвижения и лёгким налётом ролевого элемента. Из чего опытный игрок уже сделал выводы. Продвигаемся по сюжету, общаемся с причудливыми жителями Эпохи Металла, влезаем в неприятности, постепенно матереем, обзаводимся щетиной и популярностью. Однако не всё так круто.

Побочных заданий совсем не так много, как хотелось бы. Старичок Assassin’s Creed и то мог похвастаться большим разнообразием. Помочь профессиональным патломахателям устроить засаду на силы Лайонвайта да в очередной раз обогнать зеленорожего обладателя местного аналога сильно тюнингованого «Запорожца». Всё. Перлы, вроде задания доставить парням на пляж пиво для вечеринки, встречаются совсем не часто. Освобождаем статуи драконов из садо-мазо упряжи, совершаем красивые прыжки с трамплинов, пополняем коллекцию музыки да красивым проигрышем на гитаре вызываем из-под земли обиталище Стража Металла. Который Оззи Озборн.

Поболтав с Оззи и выслушав мудрёное приветствие, достойное цитирования, мы получаем доступ к мастерской Титанов. Здесь можно накрутить новые струны на гитару (оружие дальнего боя), нанести новый узор на секиру (сугубо ближнего) или прокачать стального коня Deuce. Вот только это всё по большей части косметические изменения. Вы ведь не догадывались, что большая часть игры пройдёт в стратегическом режиме?
Называется он Battle of the Bands, и от обычного выступления отличается лишь тем, что поклонники не только бьют друг другу морды, но и отрывают головы, испепеляют, обрушивают сверху полутонные динамики и вообще настроены крайне решительно. Для начала ставим сцену, потом начинаем искать залежи фанатов.

К сожалению, долгие войны привели к сильному уменьшению населения, так что все наши фанаты – это бьющие из-под земли гейзеры с сотнями душ. Чтобы склонить их на свою сторону, надо им построить рядом с местом проживания ларёк с побрякушками. Именно так. Обрадованные вниманием маленькие духи летят к нам на огонёк, и ресурсов у нас становится больше. И в армии у нас появляются монструозные мотоциклы имени Motorhead, припанкованные девушки с колоссальными рельсовыми пушками, обыкновенные headbanger'ы (те, что машут патлами), здоровяки с кулаками размером с бочонок доброго эля и прочие борцы за чистоту музыки. С противоположной стороны выступают те же бойцы, только расцветка у них фиолетово-розовая, либо укутанные в ремни и шипы готичные создания. К слову, в онлайне вы можете сразиться за любую из трёх армий.

Сам Эдди носится над полем боя гневным ангелом, время от времени спускаясь на землю, чтобы надрать эмо-зад либо обломать рога слишком наглому демону. Чем дальше по сюжету, тем реже вы будете так развлекаться, поскольку времени на это просто не останется. Враги будут давить числом и умением, так что приземлились, достали гитару из-за спины, сыграли бравурную мелодию вашим подопечным и вновь в небо. А то прибьют ненароком. Минус ещё и в том, что за долгие годы увлечения рок-музыкой слух у ваших бойцов слегка упал, и приходится нестись к ним вплотную ради отдачи любого, самого пустякового, приказа. В общем, для стратегии у нас слишком мало возможностей для тактических уловок и оперативного реагирования. Напоминает больше попытку одной няньки уследить за группой детского сада в отделе игрушек.

И теперь смотрите сами. Схваток с боссами у нас не слишком много. Рядовых врагов убить не сложно, а можно и вообще проехаться по ним, оставив на раздавленных горбах следы от шипованной резины. Комбинаций и доступных приёмов мало, любой апгрейд на оружие очень слабо повышает ваше преимущество. Пулемёты и огнемёты на Deuce потрясающе слабы и служат той же цели, что и раскраска машины: понт и личное удовольствие. Да, свист изукрашенной секиры, хрипы разрубленных пополам врагов и гитарные аккорды в тон воплям поджаренных демонов соответствуют названию игры на сто процентов. Но вся прелесть проекта кроется в сюжете, музыке и диалогах, а, увы, не в игровом процессе.

I've been running with demons
From the day I was born
Burned my soul in the fire
It turned my heart to stone

Jorn, «Duke of Love»

Создатель игры Тим Шафер, а главного героя озвучил Джек Блэк. Первый подарил нам Psychonauts, Grim Fandango и легендарный Full Throttle. Второй просто отличный актёр с неординарным чувством юмора и поёт в собственной группе Tenacious D. Что могут создать два таких человека, если объединятся? Правильно, шедевр, но далеко не для всех. Из Brutal Legend вышел бы просто замечательный фильм или линейный боевик, но поскольку у нас свободный мир, то с течением времени замечательный сюжет и задумка авторов плавно растекаются и бледнеют на фоне назойливых стратегических баталий. Начинаешь, как в старые добрые 90-е, воспринимать ролики наградой за очередной пройденный и не слишком интересный этап.

Тим Шафер явно не спец в рок-музыке, но у него потрясающее воображения и видение мира. В «Брутальную легенду» даже можно не играть – запрыгнул в «Дьюс», врубил любимую музыку и погнал кататься по побережью. Промчался по Проклятому Лесу, поглазел на руины, врубил нитро при подъезде к монументу и, наконец, остановился у края обрушившегося хайвэя, слушая приглушенные вопли из динамика машины и поглядывая на причудливую игру северного сияния. Зато Блэк явно съел целый выводок чихуахуа в роке. Острые, насыщенные диалоги с обилием инсайдерских шуток (оттого малопонятные случайным людям). Достанется всем: различным направлениям металла, менеджерам, звукозаписывающим компаниям, фанатам и самим игрокам.

Diagnosis

Brutal Legend отличная игра, но с «синдромом Альтаира». Тут отличный сюжет, три режима (боевик, гонки и стратегия), но... ни один из них нельзя назвать полноценным. Тут потрясающе красивый мир, в котором... пусто и одиноко. Не все оценят, когда вместо ожидаемого брутального рубилова их заставят строить магазинчики и заботиться о постоянном притоке фанатов. Впрочем, если закрыть на это глаза, то игра проходится на одном дыхании. Можете даже просто использовать её в качестве набора хорошей рок-музыки. Тем более, если имена Лемми Киллмистера, Роба Хэлфорда и Тима Карри вам о чем-то говорят. А концовка неоднозначно намекает на продолжение.



Pro:

  • Отличная музыка
  • Смесь боевика и стратегии
  • Мир от Шафера
  • Диалоги от Блэка
  • Отменный юмор
  • Звёздный состав
  • Металл!

Contra:

  • Нудные и однообразные побочные задания
  • Недоработанные режимы
  • Только для фанатов
Источник: Gametech.ru
Софт по теме:
Brutal Legend (Xbox 360)
Brutal Legend (PS3)