Показаны сообщения с ярлыком Brutal Legend. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Brutal Legend. Показать все сообщения

вторник, 24 ноября 2009 г.

Brutal Legend - You can’t Kill the Metal

Сразу скажем, этот проект не для всех. Если вам отлично знакомы Motorhead, Judas Priest, Manowar и, в особенности, Ozzy Osbourne и Black Sabbath – бегите в магазины. Если заношенная косуха висит на почётном месте, и вы ещё помните, как болит шея на утро после рок-концерта – даже не раздумывайте. Если на вечеринке вместо планомерного и вдумчивого приближения к состоянию сильного алкогольного опьянения вы с друзьями играете на воображаемых (или настоящих) гитарах, распугивая соседей воплями «Because you're unforgiven too» – вы нашли игру своей мечты. Если… Ну, этих «если» может быть очень много. Главное требование – любовь к тяжелому року. Тогда Brutal Legend понравится до обожания. Все оставшиеся увидят весьма средний приключенческий боевик в «песочнице» с лёгкими элементами стратегии.

On with the action now, I'll strip your pride
I'll spread your blood around, I'll see you ride
Your face is scarred with steel, wounds deep and neat
Like a double dozen before you, smell so sweet.
Diamond Head, «Am I Evil?»

Вы знаете, кто такие роди (roadie)? Если удариться в лирику и поддаться юмористичному пафосу игрушки, то это ниндзя наших дней: незаметные, эффективные и повсюду сопровождают хозяев. Но отбросим романтику и посмотрим в патлатое лицо правды. Роди (от слова road, дорога) повсюду сопровождают рок-группу и выполняют практически всю закулисную работу: устанавливают декорации, настраивают аппаратуру, иногда даже сводят треки и стирают сценические костюмы за 50 тыс. долларов. Не путать с группиз, которые также сопровождают группы в поездах, визжат и кидаются трусиками на концертах, а спустя 20 лет, сияя морщинами и яркой косметикой, рассказывают о чудесной ночи с басистом. Или это был ударник?...

Наш герой Эдди Риггс и есть роди, один из лучших, нет такой вещи, которую он не смог бы починить.

Эдди, хардкорный и трушный металлюга, работает роди у глэм-роковой группы, и это его совсем не радует. Но на дворе 2009 год. Секс, наркотики и рок-н-ролл заменили налоговые декларации, World of Warcraft и Tokio Hotel. Риггс в печали. Он всегда ощущал, что должен был жить в более благородные времена. Например, в семидесятых (а лучше, в ранних семидесятых). Но рыцарь в его душе всё ещё жив, хоть уже и попахивает, так что наш герой, отбросив сомнения и сигареты, ценой своей жизни спасает оступившегося с пьедестала гитариста. Вот только Риггс не догадывался, что его стильная пряжка в виде клыкастой морды инфернальной твари является древним артефактом, вместилище души легендарного Огненного Зверя Ормагодена (Ormagöden). Кровь героя омывает металл, и на радость зрителям (и полные штаны составу группы) бог является во всей своей красе. А Эдди просыпается в стране отвратительных демонов, обольстительных дев и торчащих из земли гигантских гитар. Типичная обложка альбома power metal группы или картина Фрэнка Фразетты, большого профессионала по части рогатых шлемов и кольчужных бикини.

Маленькая сноска – во время этой сцены можно отключить мат и насилие в игре. П-ф-ф-ф, как будто кто-то так сделает.

Этот мир, где металл приобрёл физическое воплощение, где рисунки с альбомов и афиш рок-концертов ожили и нависают над хрупкой человеческой фигуркой. Гигантские клинки и секиры устремились рукоятями в грозовое небо. Колоссальная стена из работающих динамиков врезается в зеленоватое море. Твердокаменные мосты нависают над реками из лавы, и куда-то в небо уходят титанические оковы. Монументы героям рока грозно смотрят на отступников с многокилометровых вершин. По пыльным тропинкам бродят невиданные звери, создания из плоти, металла и огня, сражаясь за добычу и славу.


В этом мире, естественно, всё не так. Хорошие парни долбят лбами стены на рудниках, отчего шеи у них стали массивнее бычьих, а красивым женщинам дорога либо на алтарь жертвоприношений, либо во Дворец Удовольствий генерала Лайонвайта (Lionwhyte). Хотя, глядя на него, не скажешь, что девчонки нужны ему для чего-нибудь, кроме как посплетничать и косметику обсудить. Да тут ещё лорд демонов Довикулюс (Doviculus) вылез со своими идеями о преобразовании мира в образцовое чистилище. Могучее сопротивление в лице законного наследника трона Ларса (Lars), его сестры и новобретённой подруги нашего героя пьёт по вечерам пиво, вспоминает о старых добрых временах и бессильно грызёт ногти. Пока не появляется Риггс. Эдди привык действовать, а не кукситься от безнадёги, но слава ему нужна не больше, чем седло горному льву. Так что под предводительством короля Ларса и под мудрым руководством нашего роди сопротивление начинает борьбу.

They can’t stop us
Let 'em try
For heavy metal
We would die!

Manowar, «Die For Metal»

Brutal Legend типичная «песочница» с побочными заданиями, модернизируемым средством передвижения и лёгким налётом ролевого элемента. Из чего опытный игрок уже сделал выводы. Продвигаемся по сюжету, общаемся с причудливыми жителями Эпохи Металла, влезаем в неприятности, постепенно матереем, обзаводимся щетиной и популярностью. Однако не всё так круто.

Побочных заданий совсем не так много, как хотелось бы. Старичок Assassin’s Creed и то мог похвастаться большим разнообразием. Помочь профессиональным патломахателям устроить засаду на силы Лайонвайта да в очередной раз обогнать зеленорожего обладателя местного аналога сильно тюнингованого «Запорожца». Всё. Перлы, вроде задания доставить парням на пляж пиво для вечеринки, встречаются совсем не часто. Освобождаем статуи драконов из садо-мазо упряжи, совершаем красивые прыжки с трамплинов, пополняем коллекцию музыки да красивым проигрышем на гитаре вызываем из-под земли обиталище Стража Металла. Который Оззи Озборн.

Поболтав с Оззи и выслушав мудрёное приветствие, достойное цитирования, мы получаем доступ к мастерской Титанов. Здесь можно накрутить новые струны на гитару (оружие дальнего боя), нанести новый узор на секиру (сугубо ближнего) или прокачать стального коня Deuce. Вот только это всё по большей части косметические изменения. Вы ведь не догадывались, что большая часть игры пройдёт в стратегическом режиме?
Называется он Battle of the Bands, и от обычного выступления отличается лишь тем, что поклонники не только бьют друг другу морды, но и отрывают головы, испепеляют, обрушивают сверху полутонные динамики и вообще настроены крайне решительно. Для начала ставим сцену, потом начинаем искать залежи фанатов.

К сожалению, долгие войны привели к сильному уменьшению населения, так что все наши фанаты – это бьющие из-под земли гейзеры с сотнями душ. Чтобы склонить их на свою сторону, надо им построить рядом с местом проживания ларёк с побрякушками. Именно так. Обрадованные вниманием маленькие духи летят к нам на огонёк, и ресурсов у нас становится больше. И в армии у нас появляются монструозные мотоциклы имени Motorhead, припанкованные девушки с колоссальными рельсовыми пушками, обыкновенные headbanger'ы (те, что машут патлами), здоровяки с кулаками размером с бочонок доброго эля и прочие борцы за чистоту музыки. С противоположной стороны выступают те же бойцы, только расцветка у них фиолетово-розовая, либо укутанные в ремни и шипы готичные создания. К слову, в онлайне вы можете сразиться за любую из трёх армий.

Сам Эдди носится над полем боя гневным ангелом, время от времени спускаясь на землю, чтобы надрать эмо-зад либо обломать рога слишком наглому демону. Чем дальше по сюжету, тем реже вы будете так развлекаться, поскольку времени на это просто не останется. Враги будут давить числом и умением, так что приземлились, достали гитару из-за спины, сыграли бравурную мелодию вашим подопечным и вновь в небо. А то прибьют ненароком. Минус ещё и в том, что за долгие годы увлечения рок-музыкой слух у ваших бойцов слегка упал, и приходится нестись к ним вплотную ради отдачи любого, самого пустякового, приказа. В общем, для стратегии у нас слишком мало возможностей для тактических уловок и оперативного реагирования. Напоминает больше попытку одной няньки уследить за группой детского сада в отделе игрушек.

И теперь смотрите сами. Схваток с боссами у нас не слишком много. Рядовых врагов убить не сложно, а можно и вообще проехаться по ним, оставив на раздавленных горбах следы от шипованной резины. Комбинаций и доступных приёмов мало, любой апгрейд на оружие очень слабо повышает ваше преимущество. Пулемёты и огнемёты на Deuce потрясающе слабы и служат той же цели, что и раскраска машины: понт и личное удовольствие. Да, свист изукрашенной секиры, хрипы разрубленных пополам врагов и гитарные аккорды в тон воплям поджаренных демонов соответствуют названию игры на сто процентов. Но вся прелесть проекта кроется в сюжете, музыке и диалогах, а, увы, не в игровом процессе.

I've been running with demons
From the day I was born
Burned my soul in the fire
It turned my heart to stone

Jorn, «Duke of Love»

Создатель игры Тим Шафер, а главного героя озвучил Джек Блэк. Первый подарил нам Psychonauts, Grim Fandango и легендарный Full Throttle. Второй просто отличный актёр с неординарным чувством юмора и поёт в собственной группе Tenacious D. Что могут создать два таких человека, если объединятся? Правильно, шедевр, но далеко не для всех. Из Brutal Legend вышел бы просто замечательный фильм или линейный боевик, но поскольку у нас свободный мир, то с течением времени замечательный сюжет и задумка авторов плавно растекаются и бледнеют на фоне назойливых стратегических баталий. Начинаешь, как в старые добрые 90-е, воспринимать ролики наградой за очередной пройденный и не слишком интересный этап.

Тим Шафер явно не спец в рок-музыке, но у него потрясающее воображения и видение мира. В «Брутальную легенду» даже можно не играть – запрыгнул в «Дьюс», врубил любимую музыку и погнал кататься по побережью. Промчался по Проклятому Лесу, поглазел на руины, врубил нитро при подъезде к монументу и, наконец, остановился у края обрушившегося хайвэя, слушая приглушенные вопли из динамика машины и поглядывая на причудливую игру северного сияния. Зато Блэк явно съел целый выводок чихуахуа в роке. Острые, насыщенные диалоги с обилием инсайдерских шуток (оттого малопонятные случайным людям). Достанется всем: различным направлениям металла, менеджерам, звукозаписывающим компаниям, фанатам и самим игрокам.

Diagnosis

Brutal Legend отличная игра, но с «синдромом Альтаира». Тут отличный сюжет, три режима (боевик, гонки и стратегия), но... ни один из них нельзя назвать полноценным. Тут потрясающе красивый мир, в котором... пусто и одиноко. Не все оценят, когда вместо ожидаемого брутального рубилова их заставят строить магазинчики и заботиться о постоянном притоке фанатов. Впрочем, если закрыть на это глаза, то игра проходится на одном дыхании. Можете даже просто использовать её в качестве набора хорошей рок-музыки. Тем более, если имена Лемми Киллмистера, Роба Хэлфорда и Тима Карри вам о чем-то говорят. А концовка неоднозначно намекает на продолжение.



Pro:

  • Отличная музыка
  • Смесь боевика и стратегии
  • Мир от Шафера
  • Диалоги от Блэка
  • Отменный юмор
  • Звёздный состав
  • Металл!

Contra:

  • Нудные и однообразные побочные задания
  • Недоработанные режимы
  • Только для фанатов
Источник: Gametech.ru
Софт по теме:
Brutal Legend (Xbox 360)
Brutal Legend (PS3)

вторник, 3 ноября 2009 г.

Первое загружаемое дополнение для Brütal Legend

Electronic Arts и Double Fine Productions сделают этот мир громче в ноябре, когда в продажу поступит первое загружаемое дополнение для «хэви-метал» боевика с видом от третьего лица Brütal Legend.

Дополнение Tears of the Hextadon будет доступно для загрузки в Xbox LIVE 3 ноября. В PlayStation Network дополнение появится 5 ноября и будет доступно для бесплатной загрузки до 19 ноября.

Загружаемое дополнение Tears of the Hextadon включает в себя две новых карты для коллективного режима Stage Battle. На первой из них, Circle of Tears, игроки увидят круглую арену в заброшенных землях, которые игроку предстоит захватить, чтобы одержать победу над противником. На второй карте, Death's Fjord, игроки оказываются на ледяном горном перевале и собрать фанатов сможет лишь тот, кто рискнет спуститься вниз и не побоится оказаться под вражеским огнем. Все игроки, загрузившие это дополнение, получат в подарок топор Blade of Ormagöden.

«Я каждый вечер играю в Brütal Legend в Интернете, — говорит Тим Шафер (Tim Schafer), президент Double Fine Productions. — И мне нужно больше карт! Circle of Tears назван в честь слез, пролитых поверженными мною противниками, а Death’s Fjord явно намекает на моих предков-скандинавов с их любовью к милым гейзерам и… Ну, вообще-то, я просто подумал, что это классное название. Увидимся в Сети!»

Brütal Legend завоевала признание мировой прессы. Журнал PLAY Magazine поставил ей максимальную оценку «10 из 10», назвав ее «величайшей из существующих видеоигр». В свою очередь, от портала IGN Brütal Legend получила оценку «9 из 10» и награду «Выбор редакции», и была названа «одной из лучших игр года». Журнал «Игромания Light» присвоил игре рейтинг 8,5 из 10 баллов.

Brütal Legend выпущена для развлекательных систем Xbox 360 и PlayStation 3 и поступила в продажу по рекомендованной розничной цене 2499 с возрастным рейтингом «18+» от PEGI.

Софт по теме:

Brutal Legend (Xbox 360)

Brutal Legend (PS3)


вторник, 1 сентября 2009 г.

Демоверсия Brütal Legend выйдет 17 сентября

Компании Double Fine и Еlectronic Аrts объявили, что игроки, оформившие предварительный заказ на приключенческий экшен Brütal Legend, получат демоверсию раньше остальных.

Заказавшие Brütal Legend смогут поиграть в демо уже 17 сентября, в то время как всем остальным придется ждать до 23-го.

Пробная версия выйдет в консольной сети Xbox LIVE. Оформив заказ, пользователи получат специальный ключ, дающий право скачать и активировать игру заранее. Также сообщается о некоторых уникальных внутриигровых предметах, приготовленных для самых расторопных. Речь о гитаре, смоделированной по концепции, придуманной группой Tenacious D. Напомним, что ведущим вокалистом и гитаристом группы является не кто иной, как Джек Блэк, озвучивающий главного героя игры.

Релиз Brütal Legend состоится 13 октября. Нам расскажут историю Эдди Риггса — поклонника «худшей из когда-либо существовавших хэви-металлических групп». Перед одним из концертов Эдди поранился, и капля его крови попала на пояс, который, как оказалось, открывает врата в параллельный мир. И мир этот, который целиком и полностью строится на стереотипах тяжелой музыки, к несчастью, населен демонами. Орудуя огромным топором и магией, вызываемой «запилами» на волшебной гитаре, Эдди должен избавиться от нечисти и стать полноправным правителем рок-параллелья.

Трейлер игры Brütal Legend:


Источник: Компьюлента

пятница, 3 июля 2009 г.

Brutal Legend - все еще только для консолей. Демонстрация игрового процесса

В интервью Eurogamer известный игровой дизайнер Тим Шафер (Tim Schafer) не смог ответить на вопрос, выйдет ли приключенческий боевик Brutal Legend на РС, и если да, то когда это случится.

«В настоящий момент мы очень сосредоточены на консольных версиях игры (PS3 и Xbox 360), - говорит он. - Brutal Legend - экшен чистой воды. Когда вы опробуете этот проект, то поймете, что Brutal Legend - исключительно консольная игра».



Напоследок предлагаем вашему вниманию демонстрацию игрового процесса Brutal Legend с комментариями самого создателя игры.

Напоминаем, выход игры запланирован на 13 роктября 2009.

Источник: Gametech.ru

пятница, 19 июня 2009 г.

Интервью с Тимом Шефером о Brutal Legend

Тим Шефер и компания Double Fine Productions представляет игру Brutal Legend, боевик от третьего лица, изобилующий сражениями, потрясающий качеством изображения и захватывающим сюжетом.

Тим Шефер признается одним из ведущих специалистов в своей области, он является автором таких игр, как "Full Throttle", "Grim Fandango" и "PsychoNauts":

В: Тим, что ты можешь сказать о жанре Brutal Legend? Я смотрел ролики, и я точно знаю, что игра получится великолепная, но все-таки - к какому жанру она относится?
Тим Шефер: Динамичный боевик с побочной сюжетной линией, не менее динамичной.

В: Какая будет музыка: стандартный хеви-метал, записанный специально для игры, или известные лицензированные композиции?
Тим Шефер: Ничего стандартного! У нас прекрасное музыкальное сопровождение. В него вошли лучшие песни в стиле металл, которые я когда-либо слышал, а также оригинальные композиции Питера Макконнелла.

В: Для персонажей игры Psychonauts ты открыл страницы в социальной сети Friendster. А какой у тебя подход к созданию персонажей для Brutal Legend?
Тим Шефер: Я вдохновлялся скандинавской мифологией. Получился миф о сотворении мира Brutal. Скандинавская мифология - это прекрасно, всем рекомендую почитать.

В: Как у Brutal Legend с рекламой? Она будет рекламироваться активнее, чем Psychonauts, или примерно так же?
Тим Шефер: Видели рекламный плакат с E3? Под ним весь Род-Айленд можно спрятать.

В: Тим! Расскажи для тех, кто мечтает войти в "команду Шефера", художником или аниматором, например, на какие качества кандидата ты обращаешь внимание при приеме на работу?
Тим Шефер: У нас очень ценят талант и оригинальный взгляд на вещи. Ценят тех, с кем приятно работать. А еще кандидат должен хорошо играть в Scrabble.

В: Сколько времени может понадобиться на прохождение игры и можем ли мы в будущем рассчитывать на какие-нибудь дополнительные материалы?
Тим Шефер: Brutal Legend - это игра в "открытом мире", так что на нее можно потратить хоть 12 часов, хоть 25! Дополнительные материалы - да, было бы неплохо, хотя говорить об этом пока рано. Но у нас на этот счет масса отличных задумок!

В: Как ты отреагируешь, если механику Brutal Legend будут критиковать, даже при условии, что прочие составляющие игры всем понравятся?
Тим Шефер: Я скажу, что критик игру в глаза не видел, потому что на самом деле она безумно увлекательна.

В: Надеюсь, игра выйдет в срок! Не боишься, что из-за такой насыщенной механики Brutal получится слишком мудреной или того хуже - утомительной?
Тим Шефер: Ни за что! Хеви-метал - не просто элемент механики, а источник вдохновения. На нем основано множество образов, идей, сюжетных ходов.

В: Что общего у "приключения в жанре хеви-метал" Full Throttle и Brutal Legend? Можно ли назвать Brutal "духовной наследницей"?
Тим Шефер: Определенное сходство есть: крутые тачки, динамичное действие и брутальный герой, но благодаря Джеку Блэку стало намного смешнее.

В: Какие еще артисты и группы засветятся в Brutal Legend? Еще не поздно попросить, чтобы был Гедди Ли в роли чародея?
Тим Шефер: Для Гедди Ли никогда не поздно! Хотя нет, все-таки поезд ушел. Прости, Гедди! Может, в следующий раз.

В: Как Джек Блэк присоединился к проекту? Он, случайно, не поклонник Psychonauts?
Тим Шефер: О да! Мы узнали, что Джеку понравилась наша игра, и набрались смелости пригласить его в Brutal. Он прошел всю игру – даже Meat Circus одолел без подсказок.

В: Футболка Эдди и надпись из последнего ролика о сюжете игры - они на что-то намекают?
Тим Шефер: Да. Только не пытайтесь выяснить, на что именно. А то ненароком раскроете дьявольский заговор и совсем сойдете с ума.

В: Мистер Шефер! Можно я буду вашим техником, как Эдди? Чтобы про меня тоже игру сделали.
Тим Шефер: Знаешь, я как раз подумываю завести себе такого помощника. Но перед тем как тебя нанять, мне придется раздобыть автобус. И усилители, а то тебе будет нечего таскать.

В: Как Джек Блэк смотрелся в специальном костюме для захвата движения?
Тим Шефер: http://www.gametrailers.com/video/jack-black-spike-tv/43457

В: Есть ли какой-нибудь проект твоей мечты, не считая Brutal Legend?
Тим Шефер: Brutal Legend 2.

В: Что сейчас творится у тебя в голове? Мне отсюда не видно.
Тим Шефер: Я только что попробовал туда заглянуть, но не получилось. Кажется, я из-за тебя глаза сломал. Хорошо, что умею печатать вслепую...

В: А можно мне пару волосков из твоей бороды? Говорят, они наделяют обладателя великой ДИЗАЙНЕРСКОЙ СИЛОЙ!
Тим Шефер: Седые - пожалуйста. Только не трогай те, к которым пристали крошки, это мой запас на черный день.

В: Кто из старших сотрудников Double Fine, работавших еще над Maniac Mansion и Day Of The Tentacle, участвует в проекте Brutal Legend? Дейв Гроссман?
Тим Шефер: У нас по-прежнему, после стольких лет, работают специалисты по анимации Марк Хеймер и Крис Шульц, трудившиеся над Grim Fandango. Ну и сказал я, конечно, как будто они столетний юбилей скоро отмечают.

В: Говорят, что будущее хеви-метал за Финляндией. Будут ли в новой игре какие-нибудь финские песни?
Тим Шефер: Как норвежец, я возмущен такой постановкой вопроса. Все знают, что чернец сердце металла - Норвегия!

В: Сколько групп и музыкальных стилей мы услышим в Brutal Legend?
Тим Шефер: Групп очень много. И постараемся представить ВСЕ подвиды стиля металл. Классический металл, блэк-металл, индастриал-металл, пауэр-металл - им всем найдутся роли в нашем сюжете.

В: Brutal Legends выходит и на ПК, да? Чем компьютерная версия будет отличаться от консольной?
Тим Шефер: Мы выпускаем игру только для PS3 и XBOX 360. Если у тебя нет ни того, ни другого - еще есть время до 13 октября, чтобы их купить!

В: Какой твой любимый момент в игре и как ты относишься к жирафам?
Тим Шефер: Погоди-ка... так ты... ты жираф? Зачем переводишь тему на жирафов? Даже не мечтай, я ни за что не буду о них разговаривать. Не одобряю я жирафов. Что касается моего любимого момента в игре, то это исследование открытого мира, где в каждом закоулке вас ждет хеви-метал.

В: Можно ли назвать Brutal Legend приключенческим боевиком? Если говорить об игровой механике, а не о РОКЕ, как бы ты ее описал?
Тим Шефер: Это точно боевик, но с выдающимся сюжетом и юмором.

В: Как отнеслись к игре исполнители, которых ты привлек для записи голосов и музыки?
Тим Шефер: Им очень понравилось. Они понимают, что мы относимся к металлу с любовью и уважением.

В: Как шла разработка игры? Участвовал ли Джек Блэк? Кто еще работал над сюжетом?
Тим Шефер: Сценарий написал я, но другие дизайнеры тоже внесли свой вклад. Поучаствовали все, в том числе и Джек!

В: Как много классов персонажей будет в игре с каждой стороны? Я слышал о трех.
Тим Шефер: У нас есть Ironheade, из которых Эдди Риггс соберет свою армию. Есть Drowning Doom – более серьезные ребята, они играют дум- и дэт-металл. Ну и, конечно, General Lionwhyte’s Hair Metal Militia. И армия демонов, которая называется Tainted Coil.

В: Будет ли демо-версия? Если да, то когда именно? Я жажду припасть к этому роднику чистого металла!
Тим Шефер: Да! Нет! Может быть! Не знаю. Когда-нибудь? Следи за новостями на сайте www.brutallegend.com и узнаешь об этом раньше, чем я!

В: Какая композиция в стиле металл твоя любимая и почему?
Тим Шефер: Не могу выбрать! Это все равно что выбирать в прекрасном саду самый любимый цветок. Хотя нет, надо было подобрать сравнение потяжелее...

В: Как будет развиваться персонаж? По мере прохождения игры будет повышаться его уровень, появятся новые способности?
Тим Шефер: В процессе игры герой выучит новые движения и сможет усовершенствовать свою гитару, топор и машину, а также заработает новые песни, которые можно слушать за рулем.

В: BRUTAL LEGEND ГОНИТ ВСЕ МОИ СОМНЕНИЯ ПРОЧЬ СВОИМ ХЕВИ-МЕТАЛОМ.
Тим Шефер: You’re made of metal, your circuits gleam, you are perpetual, you keep the country clean.

В: Почему бы не добавить в Brutal Legend коллективный режим игры? Или совместный, чтобы с друзьями проходить. По-моему, было бы круто.
Тим Шефер: У нас есть коллективный режим, и - да, это круто! Только уговорить друзей с тобой играть я не смогу, извини.

В: Что может погубить металл?
Тим Шефер: Ничего. Металл бессмертен!

В: Я нормально отношусь к хеви-металу. Превратит ли меня эта игра в фаната, повернутого на металле?
Тим Шефер: Если в начале игры металл тебе просто нравится, то в конце ты гарантированно на нем свихнешься. Твой мозг не выдержит такого количества металла.

В: Концовка у новой игры только одна, да?
Тим Шефер: Да, только одна: ты становишься самым счастливым игроком в мире.

В: Почему именно Джек Блэк послужил прототипом главного героя?
Тим Шефер: Джек отличный актер, большой поклонник металла и видеоигр. Фильм "Школа рока", группа Tenacious D - все это отразилось на образе Эдди Риггса.

В: Ходят слухи, что Джек Блэк - твой младший брат.
Тим Шефер: Тс-с... Это секрет! Мама разлучила нас при рождении, чтобы нас не нашел Дарт Вейдер.

В: Что скажешь о коллективной игре? Какие будут режимы, сколько участников и т.д.
Тим Шефер: Над коллективными режимами мы работаем едва ли не дольше, чем над индивидуальным. Подробности опубликуем в ближайшие месяц-два.

В: Кто в команде, работающей над Brutal Legend, может дольше всех отжиматься без помощи рук и ног?
Тим Шефер: Джек.

В: Будут ли в Brutal различные сюрпризы и ссылки на другие игры?
Тим Шефер: Полно - ни одна игра без них не обходится.

В: Эта твоя идея... появиться на собрании акционеров во главе банды байкеров? Кого ты хотел обмануть?
Тим Шефер: Акционеров, сэр! Если нас увидят в компании настоящих клиентов Corley Motors, будет хороший пиар.

В: Какими особыми приемами владеет Эдди Риггс?
Тим Шефер: Мой любимый - Rock Slide. Эдди разбегается, скользит по земле на коленях и вызывает волну чистого рока, сметающую всех врагов на своем пути.

В: Назови семь причин играть в Br?tal Legend. И будет ли демо-версия?
Тим Шефер: Джек. Оззи. Роб. Лемми. Лита. Decapitation. Страстные поцелуи. Возможно.

В: Гитарные соло для "Клементины" - они из какой-то известной песни или их записали специально для этой игры?
Тим Шефер: И так, и так. Мы используем и оригинальную музыку, и знаменитые композиции в стиле металл.

В: Будет ли в этой игре спрятана полная версия Full Throttle? Моя коробка с игрой пропала, и я очень по ней скучаю.
Тим Шефер: Идея хорошая. Увы, не будет. Но если ты еще что-нибудь потеряешь - ключи от машины, например, - я с радостью добавлю потерянную вещь в игру.

В: Сколько транспортных средств будет в Brutal Legend?
Тим Шефер: Множество. От машин до вертолетов. К вашим услугам Deuce, Headsplitter, Rock Crusher, Fire Baron... У меня просто воображение отказывает.

В: Привет, Тим! А как ты добился такой синхронизации с речью в Day of the Tentacle?
Тим Шефер: Мы следили за тобой через окно и изучали, с какой скоростью движутся твои губы во время разговоров!

В: На какой рейтинг рассчитана твоя игра? "До 16"? "До 18"? "Для всех возрастов"?!
Тим Шефер: Поскольку к участию в проекте привлекалась группа Decapitation – наверное, "До 18". Но как знать...

В: Не жалеешь о провале Psychonauts?
Тим Шефер: Я ни о чем не жалею!

В: А есть какой-нибудь персонаж, на которого мы взглянем и поймем: да это же Тим Шефер?
Тим Шефер: Любой из них!

В: Как сильно Эдди Риггс похож на Джека Блэка?
Тим Шефер: Примерно наполовину. А другой половиной на Гленна Данцига. В основном мышцами и прической.

В: Собираешься ли делать продолжение этой игры? Или потом займешься совершенно новым проектом?
Тим Шефер: И то, и другое! Нам очень нравится мир Brutal, и мы не спешим его покидать.

В: Мы услышим голоса еще каких-нибудь знаменитостей - помимо тех, что прозвучали в рекламном ролике?
Тим Шефер: Да!

В: Кто играл на первом в твоей жизни рок-концерте?
Тим Шефер: В 1982 году я побывал на выступлении Роберта Планта. Это не совсем концерт Led Zeppelin, но тоже круто.

В: Ты ушел от SierraGames к EA. Как смена издателя отразилась на игре? Волновался ли ты из-за этого?
Тим Шефер: Было здорово. EA нам очень помогла в работе над Brutal Legends. Самое главное - они разделяют наше видение того, каким должен быть конечный результат, и это замечательно.

В: Тим, а какая из твоих игр тебе самому нравится больше всего?
Тим Шефер: Мне все нравятся. По разным причинам. Скучный ответ? Ну а чего ты ждал от бесплатного интервью?

В: Где находится рубрика "Ответы Тима"? Нигде не могу ее найти.
Тим Шефер: Да вот же ответы, я только что все написал! Внимательнее! Спасибо всем, кто сегодня задавал вопросы! Приятно было пообщаться!

Источник: EA


вторник, 21 апреля 2009 г.

Brutal Legend датирована

Компания EA официально сообщила о том, что приключенческий экшен Brutal Legend от Тима Шафера и компании поступит в продажу в версиях для PS3 и Xbox 360 в октябре этого года. Североамериканский релиз состоится 13 числа, а в Европе игру можно будет купить с 16 октября.

«Вау! У нас уже есть официальная дата релиза, это очень круто! - скромно прокомментировал событие человек, подаривший нам Full Throttle, Grim Fandango и Psychonauts. - Было бы еще круче, если бы ЕА подсуетилась и изменила название месяца на Роктябрь».

Напомним, речь идет о втором проекте студии Double Fine Productions, а также о второй игре Шафера, которая поведает нам о байкерах, тяжелом роке и не только об этом.

Источник: Gametech.ru