пятница, 4 декабря 2009 г.

Скоро в продаже: хоррор-квест Тропа. Страшная сказка

Новый проект для любителей мрачноватых меланхоличных квестов поступит в продажу в России на следующей неделе. Вы как минимум трижды прошли Мор. Утопия? И даже знаете, что такое Сублюструм? Тогда обязательно обратите внимание на новинку - Красную Шапочку в стиле хоррор Тропа. Страшная сказка!

Завязка сюжета предсказуема. Героини игры, маленькие девочки, отправились в гости к своей бабушке.. Несмотря на схожство с сюжетом популярного детского произведения, издатель предупреждает: игра абсолютно не подходит для детей и предназначена исключительно для взрослых людей с устоявшейся психикой.
Эта игра — иллюзия проникновения в человеческий разум. Практически все действия необязательны: все отдано на откуп играющему. Здесь нет монстров, с которыми надо сражаться, заданий на скорость реакции или же сложных головоломок, решение которых позволяет продвигаться по сюжетной ветке. Игра скорее похожа на интерактивную историю, нежели на классический квест со множеством загадок.
В России игра Тропа. Страшная сказка выйдет 11 декабря полностью на русском языке в экономичном джевел-издании.


Источник: GameDep.ru

Софт по теме: Тропа. Страшная сказка

четверг, 3 декабря 2009 г.

К Assassin’s Creed II выйдут два DLC

Компания Ubisoft сообщила, что собирается выпустить два дополнения к своей невероятно популярной Assassin’s Creed 2 в начале 2010 года. Первое, Battle of Forli, выйдет уже в январе, а второе, Bonfire of the Vanities – в феврале. Увы, но никакой информации о том, что нас ждет, нет. Известно лишь, что вес каждого DLC составит не менее одного гигабайта. А следовательно, мы можем рассчитывать на весьма продолжительные приключения. Целевые платформы – PlayStation 3 и Xbox 360. О PC, увы, пока молчат.

Источник: gameslife.ru

Русские покоряют дороги Калифорнии. Дальнобойщики 3 в продаже!

Сиквел самого необычного автосимулятора на отечественном рынке - игра Дальнобойщики 3. Покорение Америки на днях доехала до магазинов. В новой части знаменитой серии игрок как и прежде сможет добиться успехов в деле грузовых автоперевозок. На этом сходство игры с предшественницами, пожалуй, заканчивается.

Ваш герой - российский водитель, оправившийся работать в Калифорнию. Однако заокеанские коллеги-дальнобойщики оказались не рады конкуренту.. Вам предстоит не только "откатать" более двадцати тысяч километров реальных дорог, побывать в сорока американских городах, в том числе в Лос-Анджелесе, Сан-Диего, Сан-Франциско и Сакраменто, но и доказать свой профессионализм, став со временем главой целой транспортной компании!

Разработчики в точности воссоздали современные автострады Калифорнии в масштабе 1 к 10. Впечатляет и автопарк игры - в него вошли лицензированные грузовики, в том числе Freightliner, Western Star, Sterling, а также более тридцати типов полуприцепов.

Игроку не придется "крутить баранку" только под шум дороги - в игре представлена масса радиостанции с самым разным репертуаром - от тяжелого рока до кантри и диско. Также в проекте реализована возможность загружать в игру музыку по собственному вкусу.

Источник: GameDep.ru

Софт по теме: Дальнобойщики 3: Покорение Америки

среда, 2 декабря 2009 г.

Кровь драконов» — обзор Gameslife.ru

На игровом сайте Gameslife.ru опубликован обзор ролевого проекта «Divinity 2. Кровь драконов» от бельгийской студии Larian.

Автор статьи обстоятельно рассказывает об особенностях ролевой новинки, её истории, а также о том, что роднит Divinity 2 с TES IV: Oblivion. Кроме того, из обзора можно узнать, что общего у дракона с губернатором большого региона, как охотник на драконов превращается в ракету «Иерихон» и чем окупается чтение мыслей в игре.

Ниже приведен текст обзора:

Расширенная текстовая рецензия

Так получилось, что «Divinity 2: Кровь драконов» вышла практически одновременно с другой эпической ролевой игрой про драконов – и оказалась в ее тени. То есть, «другая RPG про драконов» – это как раз и есть Divinity 2. Из интервью, недавно опубликованного на нашем сайте, вы знаете, что главная замануха «Крови Драконов» – возможность самовольно перекидываться из человека в дракона и обратно. Ну и еще 60 часов продолжительности. Но как проживаются эти шестьдесят часов? По большей части – интересно.

Divinity 2 похожа на многие, очень многие ролевые игры, но имеет свое обаяние, источники которого определить очень тяжело. Ну, скажем, создатели игры из Larian Studios щедры на сюжетные ролики. Или вот главный злодей. Он убедителен, потому что мстит за любимую ведьму. Или один из второстепенных злодеев – он некромант и наслаждается профессиональным половым извращением. Главный герой тоже интересный человек. Мало того, что он немного дракон, он еще слышит в голове голос последней драконихи. Голос ужасно ехидный и любит комментировать наши действия. Например, говорит – «Какой ты добрячок». Но – обо всем по порядку.

Divinity номер один (Divine Divinity) и номер полтора (Beyond Divinity) были изометрическими играми, внешне изрядно походившими на Diablo. На память от предшественниц в Divinity 2 осталась планочка посреди экрана: жизнь, мана, счетчик опыта, предметы и заклинания для быстрого доступа. А в общем и целом новая Divinity, имея вид от первого/третьего лица, очень смахивает на Oblivion. Дело не только в пасторальных пейзажах и искусно подсвеченных подземельях. В Divinity 2 нет классов так таковых. Здесь есть умения, которые объединены в так называемые «деревья» сугубо условно – никто не заставляет вас прокачивать одно заклинание, чтобы потом получить доступ к другому. Раскидывайте умения, как хотите – можете создать лучника, мечущего огненные шары, или бронированного воина, призывающего себе на помощь толпу нежити.

Так вот, насчет сходства с Oblivion. Оно усугубляется тем, что, как и Oblivion, Divinity 2 вышла и на другой платформе. То есть, «другая платформа» – это как раз ПК, а первая – Xbox 360, и это очень заметно по управлению, если вы играете на компьютере. Функции кнопок можно переназначать, но удобно не будет. Мы осматриваемся, рубим врагов и используем предметы мышью. И за движение, и за заклинания отвечает лежащая на клавиатуре левая рука. Представили? Все это тем более обидно, что в Divinity 2 можно красиво стрейфиться, уклоняясь от вражеских стрел и огненных шаров. Персонаж по-консольному высоко прыгает, зрелищно перекатывается по земле. Только воспользоваться этим богатством приемов трудно.

К счастью, при полной свободе развития персонажа компенсировать недостатки управления довольно просто. Основные поражающие спеллы – либо самонаводящиеся, либо цепляющие нескольких противников. За счет подбора и зачарования шмоток нашего героя и вставки талисманов можно набить нужные характеристики, а при доле везения – и умения. Поэтому обычный бой (если вы в первую очередь маг) выглядит так – вы прицеливаетесь приблизительно в середину очередной группы монстров и даете залп. Джентльмены, разрешите представить вам – «Иерихон»! Вы ведь смотрели кино «Железный человек», правда? А если враг не хочет умирать сразу, можно попрыгать – и увернуться от его заклинаний, и при случае нанести сильный удар ему по тыкве.

Да, кто-то скажет – а как же баланс? А мы ответим – а нам не нужен баланс. Мы очень долго боролись, чтобы его преодолеть. Крались по первым картам, где все монстры были старше нас уровнем, подбирали одежду и умения. Мы заслужили свой Иерихон. Поначалу играть довольно тяжело, но Divinity 2 вознаграждает терпеливых. У игры невероятно затянутый пролог, зато ближе к середине баланс будет окончательно ниспровергнут. Вы получите не только способность превращаться в дракона на открытой местности. Вы не только начнете жить богато. У вас появятся фантастические возможности прокачки умений. Это будет уже не «Иерихон», а Армагеддон.

Хотя драконья форма и богатство – это тоже неплохо. Широко разрекламированный дракон – на самом деле транспорт. Еще дракон умеет работать по воздушным целям и по крупным наземным. Близорукая рептилия не видит мелкие цели вроде гоблинов и призраков, чтобы мы не были лишены удовольствия рубить и стрелять. Что касается богатства, то стать драконом – все равно что стать губернатором большого региона. У вас появляется личная резиденция с кладовкой и кучей челяди, оставшейся от прежнего владельца – сборщики ингредиентов, патологоанатом, танцовщица и славянский бард Кирилл Покров (да-да!) с песней про очи черныя. Конечно, вы приводите и свою команду – личного фитнес-тренера, личного алхимика, личного зачарователя и личного некроманта, который сошьет вам личное сборное чудище, некрозавра. Некрозавр страшный, но няшный – мурчит и вылизывает у себя под хвостом. Ну и еще у вас в личных покоях поселяется гермафродит. Ничего такого, он просто может поменять ваш пол, что никакого влияния на сюжет не окажет. Недоработка?

Как и то, что графика несколько устарела, а у всех NPC-людей, кажется, два типа лица – мужской и женский. Ну и пусть. Все равно главное в Divinity 2 – развитие персонажа. Ради опыта, магических вещей и очков умений мы прыгаем по платформам, разгадываем простейшие загадки, лезем в каждый сундук и каждый закоулок, читаем мысли. Применение телепатии, профессионального умения героя, способно принести и очки скиллов, и вещи. Платить приходится опытом, но затраты окупаются – торговцы дают скидки, у обывателей есть грязные тайны, сверхъестественные существа делятся знаниями. И еще почти у всех NPC есть секретная заначка с паролем.

Вообще, секретов в Divinity 2 полно, и все помогают развивать героя; поэтому вы прилежно читаете все мысли, выполняете побочные квесты и добросовестно обходите все карты, заглядывая в каждый уголок. Таким образом, вы гарантированно натыкаетесь на приключения, которые не только полезны для прокачки, но и способны повеселить – бегаете за белым кроликом и слушаете, как складно говорит стихами маг-психопат. На некоторые интересные вещи вас вынесет мощное течение сюжета. Как насчет сериала Lost наоборот? В то время как в телешоу люди на необитаемом острове оказались во власти непонятных и недобрых сил, и мы смотрели на происходящее с их точки зрения, в Divinity 2 вам придется выступить в качестве такой силы. Да и вообще, вы помните, когда в последний раз, играя в ролевую игру, вы делали пометки на карте, читали местные книги и носили с собой моток веревки?

Когда вы закончите проходить главную игру про драконов нашего времени и полностью опишете ее в своем ЖЖ, сядьте за Divinity 2. Она того стоит. Только почаще сохраняйтесь и во время ключевых драк не стесняйтесь звать на помощь близких, чтобы они восполнили недостающее количество пальцев.

Напоминаем о том, что ролевая игра «Divinity 2. Кровь драконов» уже поступила на полки магазинов в двух вариантах издания: JWL-упаковке и подарочном DVD-боксе. Так же можно приобрести и электронную версию игры.

«Mount & Blade. Огнём и мечом» — звуки музыки

«Mount & Blade. Огнём и мечом» — это ролевая игра, действие которой разворачивается на просторах Восточной Европы XVII века. География игровых событий весьма обширна: здесь и дремучие среднерусские леса, и бескрайние южные степи, и заливные луга Запорожья. Разумеется, игре, столь богатой на различные географические зоны и народы их населяющие, совершенно необходимо было разнообразное и запоминающееся музыкальное сопровождение.

Сказано — сделано: к работе над музыкой для игры «Mount & Blade. Огнём и мечом» был привлечён Московский государственный историко-этнографический театр. Ведущий этнограф театра сделал специальную подборку песен той эпохи, которые затем были отписаны на студии звукозаписи RWS силами труппы театра с участием солистки группы «Иван Купала» (см. их наиболее известную работу «Кострома»). В результате в игре можно услышать классическое русское многоголосье. В проекте также участвовал композитор и мультиинструменталист Вадим Ганкин, который исполнил две лютневые композиции в стиле позднего Ренессанса. Композитор Пётр Сальников создал музыкальные иллюстрации игровых событий, а также написал оригинальную композицию «Песня степей» с использованием традиционного тюркского горлового пения.

Оценить музыкальное сопровождение «Mount & Blade. Огнём и мечом» можно будет уже совсем скоро: в пятницу 4 декабря игра поступит в продажу во всех магазинах страны.

Источник: Snowball.ru

Софт по теме: Mount&Blade. Огнем и Мечом

Disciples III: Ренессанс начинается!

Компания «Акелла» сообщает об отправке в печать третьей части легендарной стратегии Disciples III: Renaissance.

Disciples III: Renaissance - долгожданное продолжение популярной стратегической серии Disciples, разрабатываемое компаниями .dat и «Акелла». Третья часть сохранила концепцию и дух предыдущих игр, и представляет собой пошаговую стратегию, выполненную в неповторимом стиле темного фэнтези. Оригинальная игровая стилистика сочетает в себе скандинавские и японские мотивы, что выражается в необычном дизайне существ и городов, а также антураже локаций. Особенностью игры является возможность получения опыта войсками, находящимися под руководством игрока, благодаря чему простой оруженосец со временем становится могучим рыцарем.


Игра вышла в свет в трех вариантах: экономичной jewel-упаковке, более дорогом DVD-Box и трех видах коллекционного издания (дизайн и набор каждого из них соответствует одной из игровых рас). Не теряйте времени - спешите в магазины своего города и требуйте продолжение культовой пошаговой стратегии у продавцов!

Источник: Акелла
Софт по теме:
Disciples II. Восстание Эльфов
Disciples 2 GOLD

Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim: совершенное правление

Опубликовано первое официальное обновление для стратегии Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim (разработчик — 1С: Ino-Co, зарубежный издатель — Paradox Interactive).

Патч, обновляющий игру до версии 1.1.88, добавляет две миссии для одиночного прохождения — «Душные тропики» и «Колдовские войны», вводит новые возможности, в частности подключает систему проверки обновлений, совершенствует работу искусственного интеллекта, вносит коррективы, улучшающие игровой баланс, а также ряд других важных изменений.

Все улучшения и нововведения перечислены в полном списке вносимых изменений.

Скачать этот патч (37,4 Мб)

Источник: Games.1C.ru

Софт по теме: Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim