Денби Грейс (Denby Grace), продюсер студии 2K Czech, утверждает, что прохождение Mafia 2 займет порядка 15 часов. Сценарий игры потребовал 600 страниц текста, где 160 тысяч слов для трехсот персонажей.Источник: Gamestar.ru
Новости портала Snake's Hill и мира игр. Обзоры, прохождения, коды
Денби Грейс (Denby Grace), продюсер студии 2K Czech, утверждает, что прохождение Mafia 2 займет порядка 15 часов. Сценарий игры потребовал 600 страниц текста, где 160 тысяч слов для трехсот персонажей.
Студия BioWare выпустила патч 1.03 для Dragon Age: Начало.
От создателей Лучшей RPG 2009 года, Dragon Age: Начало, грядёт первое официальное полномасштабное дополнение.

Полный список машин Exotic Racing Series:
1. Alfa Romeo 8C Competizione
2. BMW M1 Procar
3. GUMPERT Apollo
4. Honda NSX
5. McLaren MP4-12C
6. Maserati GranTurismo S
7. Mercedes-Benz SLR McLaren Stirling Moss
Софт по теме: Need For Speed: SHIFT (электронная версия)
В последнем номере журнала Official PlayStation Magazine была опубликована первая информация о шутере Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier. Играть нам предстоит за бойца специального подразделения армии США, борющегося с террористами, а сюжет будет как-то переплетаться с Россией.
18 марта экшен получит скачиваемое дополнение Swarm Map Pack, сообщает компания . Релиз состоится на ПК, Xbox 360 и PS3.Сложно быть фанатом какой-либо игры-вселенной и одновременно оставаться автором. Объективности – ни на молекулярную массу. Здравомыслия не больше, чем у впавшего в ярость крогана. А желания приукрасить не меньше, чем у торгаша-батарианца на блошином рынке Омеги. Такому покажи звездолет – и он начинает пританцовывать от нетерпения. Ему говоришь: «Упростили, убрали» - а он отмахивается и уже ёрзает в кресле пилота. «Да они даже графику не подтянули!» - кричишь в след устремляющемуся ввысь кораблю, а ему всё равно. Он уже мыслями там, в галактике. Исследует иные миры, вершит правосудие и крутит любовь с инопланетянками. Поэтому нам пришлось отобрать право написания обзора у Виталия Казунова, и отправить во вселенную Mass Effect 2 двух непредвзятых агентов, которые были совсем не в восторге от первой части. Их-то подкупить гораздо сложнее…
У первой части Mass Effect было, откровенно говоря, всего два основных достоинства. Это незаезженный (в ролевом жанре) научно-фантастический сеттинг и великолепные диалоги. Первое достоинство оказалось весьма сомнительным: сказки про Древнюю Мудрую расу, бравого широкоплечего героя и дежурное спасение галактики вот уже полвека нам разве что бабушки не рассказывают. Да и потрясающий дизайн из минималистичных серых коридоров с прямыми углами заставил некоторых людей бросить прохождение игры уже на пятом часу. С диагнозом «клаустрофобия». Зато когда ваш собственноручно созданный командор Шепард гневно размахивал руками, тыкал стволы под нос оторопевшим пришельцам и находил ласку в объятиях синекожей инопланетянки, вживание в роль становилось практически стопроцентным.
Герои нужны всем. Но лишь в военное время. Гордость человечества, спаситель галактики и большой поклонник любвеобильных асари после известных событий начинает сильно мозолить глаза главам Альянса. Администрация тыкает жирным пальцем в звездные карты и возвышенным отеческим голосом говорит о важности новой миссии. Шепард жмёт плечами, кивает спутникам и под облегченный вздох чиновника выходит из кабинета. У безымянного астероида гигантский корабль странных форм разносит гордость человеческого флота, «Нормандию», на субатомы единственным залпом. В процессе спасения команды у Шепарда получается то, что герои умеют лучше всего – героически же погибнуть. Публика в шоке, поклонницы в слезах, фанаты впадают в Кровавое Бешенство. Рано.У сюжетной линии игры ровно один недостаток - большая её часть развивается где-то вдалеке от Шепарда. С командором то и дело выходит на связь Призрак и сообщает цели задания. В остальное же время герой занимается сбором «команды лучших из лучших» для некой «самоубийственной операции». В галактике неспокойно, какие-то таинственные Коллекционеры (Collectors) в хитиновых скафандрах опустошают людские колонии. Приходится много летать по планетам, расследовать, искать ответы на вопросы, напоминать о себе (два года человек-легенда провел в разобранном состоянии). Постановочные ролики космических и планетарных сражений заставят вас забыть про существование Star Wars и Star Trek, зато заставят вспомнить давно забытые сны, сотканные подсознанием после прочтения книг Хайнлайна и Азимова.
Сильно изменилась и атмосфера приключения. Если в первой части опасность для всей вселенной была явной, действия Спектра не подвергались сомнениям, то трудности исчезающих жителей отдалённых людских колоний мало кого волнуют. К «Церберу» отношение у многих рас крайне негативное (причин для ненависти предостаточно), и не все согласны верить в «призрачную угрозу». Даже некоторые знакомые Шепарда считают, что он предал идеи Альянса. Что ему ярко и импульсивно демонстрируют.А теперь соль земли, надежда галактики, жалкие нытики – наши напарники. Как вы помните, в предыдущей части один из вашей команды пожертвовал собой, ещё один - крошка Рэкс - мог пойти на корм инопланетным рыбам, если ваш язык оказался недостаточно гибким, а палец Эшли на курке - слишком нервным. Короче говоря, из нашей старой шестёрки вернутся только двое. Какие, догадаетесь сами. Оставшиеся девять (или восемь, если вы не подключили игру к сети Цербер и не скачали бесплатные дополнения) - новички.
Команда подобралась на редкость пёстрая. Учёные, наёмные убийцы, мстители-одиночки, жертвы экспериментов, олицетворения закона – вам понравится. Собирать наших товарищей будем по самым злачным местам галактики, где ж еще могут пребывать столь неординарные личности.
Да, и ещё. Как вы помните, в первой части можно было замутить отношения с солдатом-в-юбке Эшли либо страдающим мигренью биотиком – Алёнкой по фамилии Кайден. Плюс, бисексуальная синекожая девушка-ботаник Ллиара. Тот ещё выбор, честно говоря… Во второй у нас аж по три претендента на звание спутника жизни главного героя на каждый пол. Есть, где развернуться, блеснуть этикетом и белозубой улыбкой, разбить сердце и узнать последствия межрасовых браков.
Никуда не делись и моральные выборы, с которыми Шепард сталкивается в процессе выполнения заданий. Уничтожить опасных роботов или направить их на путь истинный, переписав программу? Убить предателя на месте или пусть им занимается Совет? Придать огласке информацию о грязных делишках «Цербера» или оставить её для себя? Поставленной задачи герой всё равно добьется, вот только методы будут сильно отличаться. В зависимости от поступков заполняется шкала Героя или Отступника, а в диалогах открываются новые опции в соответствии со сформированным вами моральным портретом командора.
Как и раньше мы можем превратить нашего экс-спектра в образец для подражания, либо в сурового и беспринципного вояку. Выбор за вами. С Героем всё ясно: переводи старушек через нуль-пространственные переходы, снимай котят с элкоров и не груби турианцам. С Отступником ситуация несколько интереснее. Делаем то же самое, только наоборот, и получаем в наши руки визуальное воплощение Зла. Внедрённые имплантаты от отрицательных эмоций начинают лезть наружу, оставляя на лице шрамы, а глаза постепенно приобретают устойчивый красный цвет. В темноте выглядит просто потрясающе. Хочется передёрнуть затвором дробовика, медленно повернуться и сказать: «Если хочешь жить – идём со мной». Правда, если вы считаете, что шрамы портят вашего Шепарда, то можете заказать пристройку к медицинскому отсеку, и пылающие красным рубцы больше никогда не выдадут ваше мировоззрение.
И вот теперь перед нами, друзья, стоит дилемма – называть ли Mass Effect 2 по-прежнему ролевой игрой? И без того не слишком развитые ролевые атрибуты первой части ко второй и вовсе вылились в жалкие три-четыре прокачиваемых навыка на персонажа, плюс парочка пассивных. С другой стороны сюжетная составляющая игры стала настолько близка к монстрам жанра, а диалоговая настолько их превосходит, что обозвать проект «шутером с элементами» не поворачивается язык. Да, многое упростили, но пресловутый «отыгрыш роли» тут есть, и еще какой. Потому что наш герой теперь соответственно манере разговора расхаживает нервно по комнате, угрожающе смотрит в морду качающему права батариану, а при случае хорошо поставленным ударом прерывает монолог противника. И всё это – только по вашему велению.Самое значимое изменение в боевой системе – введение патронов. Оружие больше не перегревается, но и не обладает бесконечным боезапасом. Благодаря этому необходимо постоянно комбинировать пушки, экономить заряды, выбирать наиболее подходящий момент для стрельбы. Управление стало более удобным, почти как в Gears of War, а тактическая пауза позволяет спокойно раздавать приказы напарникам, куда двигаться, кого атаковать, какую способность активировать. Но, чтобы прочувствовать всю прелесть боевой системы, рекомендуем начинать сразу с предпоследнего уровня сложности. Иначе получится просто шутер от третьего лица, многие нюансы пройдут мимо.
Значительно расширился набор неприятелей. Наемники, роботы, инопланетная живность – вне зависимости от происхождения враги оказывают ожесточённое сопротивление, постоянно двигаются, обходят спрятавшегося за укрытием Шепарда, прикрывают друг друга. Механические создания медленно идут напролом, на средних дистанциях снуют автоматчики, из-за угла выныривает бронированный кроган с дробовиков наперевес, появляется вражеский биотик с паранормальными возможностями. Да и количество врагов сильно возросло. Поэтому сражаешься с энтузиазмом таракана, оказавшегося на раскаленной сковородке, переводя дух в моменты затишья.
Видов брони тоже крайне мало, причём, менять её умеет только Шепард. Остальные ограничиваются парочкой «шкурок», никак не влияющих на боевые характеристики. Также испарилась возможность встраивать в предметы экипировки модули, усиливающие или добавляющие разные характеристики. Зато появились апгрейды (на оружие, броню, корабль). Они проводятся в научном отсеке корабля по найденным схемам за собранные на планетах ресурсы.
Зато качество оформительской работы значительно возросло. Персонажи всё также детализированы, но локации стали много, много красивее и разнообразнее (хоть и страдают от скудного убранства и повсеместных ящиков). Будь то роскошные залы Цитадели, потрясающие своим величием небоскрёбы с Иллиума, руины столицы Кроганов, внутренности огромного корабля Коллекционеров. Вам хотелось посетить знаменитый кварианский флот? В Mass Effect 2 эта мечта воплощается в жизнь! Даже необаятельные уровни не страдают от однотипности: тут и яркие зеленые пальмы, и серые военные комплексы, и угрюмые шахты. Гигантский скачок вперед по сравнению с клонированными постройками и ландшафтами первой части.
Pro:
Contra:
Софт по теме:
Mass Effect 2 (электронная версия)
Mass Effect 2. Digital Deluxe Edition (электронная версия)