пятница, 19 июня 2009 г.

Интервью с Тимом Шефером о Brutal Legend

Тим Шефер и компания Double Fine Productions представляет игру Brutal Legend, боевик от третьего лица, изобилующий сражениями, потрясающий качеством изображения и захватывающим сюжетом.

Тим Шефер признается одним из ведущих специалистов в своей области, он является автором таких игр, как "Full Throttle", "Grim Fandango" и "PsychoNauts":

В: Тим, что ты можешь сказать о жанре Brutal Legend? Я смотрел ролики, и я точно знаю, что игра получится великолепная, но все-таки - к какому жанру она относится?
Тим Шефер: Динамичный боевик с побочной сюжетной линией, не менее динамичной.

В: Какая будет музыка: стандартный хеви-метал, записанный специально для игры, или известные лицензированные композиции?
Тим Шефер: Ничего стандартного! У нас прекрасное музыкальное сопровождение. В него вошли лучшие песни в стиле металл, которые я когда-либо слышал, а также оригинальные композиции Питера Макконнелла.

В: Для персонажей игры Psychonauts ты открыл страницы в социальной сети Friendster. А какой у тебя подход к созданию персонажей для Brutal Legend?
Тим Шефер: Я вдохновлялся скандинавской мифологией. Получился миф о сотворении мира Brutal. Скандинавская мифология - это прекрасно, всем рекомендую почитать.

В: Как у Brutal Legend с рекламой? Она будет рекламироваться активнее, чем Psychonauts, или примерно так же?
Тим Шефер: Видели рекламный плакат с E3? Под ним весь Род-Айленд можно спрятать.

В: Тим! Расскажи для тех, кто мечтает войти в "команду Шефера", художником или аниматором, например, на какие качества кандидата ты обращаешь внимание при приеме на работу?
Тим Шефер: У нас очень ценят талант и оригинальный взгляд на вещи. Ценят тех, с кем приятно работать. А еще кандидат должен хорошо играть в Scrabble.

В: Сколько времени может понадобиться на прохождение игры и можем ли мы в будущем рассчитывать на какие-нибудь дополнительные материалы?
Тим Шефер: Brutal Legend - это игра в "открытом мире", так что на нее можно потратить хоть 12 часов, хоть 25! Дополнительные материалы - да, было бы неплохо, хотя говорить об этом пока рано. Но у нас на этот счет масса отличных задумок!

В: Как ты отреагируешь, если механику Brutal Legend будут критиковать, даже при условии, что прочие составляющие игры всем понравятся?
Тим Шефер: Я скажу, что критик игру в глаза не видел, потому что на самом деле она безумно увлекательна.

В: Надеюсь, игра выйдет в срок! Не боишься, что из-за такой насыщенной механики Brutal получится слишком мудреной или того хуже - утомительной?
Тим Шефер: Ни за что! Хеви-метал - не просто элемент механики, а источник вдохновения. На нем основано множество образов, идей, сюжетных ходов.

В: Что общего у "приключения в жанре хеви-метал" Full Throttle и Brutal Legend? Можно ли назвать Brutal "духовной наследницей"?
Тим Шефер: Определенное сходство есть: крутые тачки, динамичное действие и брутальный герой, но благодаря Джеку Блэку стало намного смешнее.

В: Какие еще артисты и группы засветятся в Brutal Legend? Еще не поздно попросить, чтобы был Гедди Ли в роли чародея?
Тим Шефер: Для Гедди Ли никогда не поздно! Хотя нет, все-таки поезд ушел. Прости, Гедди! Может, в следующий раз.

В: Как Джек Блэк присоединился к проекту? Он, случайно, не поклонник Psychonauts?
Тим Шефер: О да! Мы узнали, что Джеку понравилась наша игра, и набрались смелости пригласить его в Brutal. Он прошел всю игру – даже Meat Circus одолел без подсказок.

В: Футболка Эдди и надпись из последнего ролика о сюжете игры - они на что-то намекают?
Тим Шефер: Да. Только не пытайтесь выяснить, на что именно. А то ненароком раскроете дьявольский заговор и совсем сойдете с ума.

В: Мистер Шефер! Можно я буду вашим техником, как Эдди? Чтобы про меня тоже игру сделали.
Тим Шефер: Знаешь, я как раз подумываю завести себе такого помощника. Но перед тем как тебя нанять, мне придется раздобыть автобус. И усилители, а то тебе будет нечего таскать.

В: Как Джек Блэк смотрелся в специальном костюме для захвата движения?
Тим Шефер: http://www.gametrailers.com/video/jack-black-spike-tv/43457

В: Есть ли какой-нибудь проект твоей мечты, не считая Brutal Legend?
Тим Шефер: Brutal Legend 2.

В: Что сейчас творится у тебя в голове? Мне отсюда не видно.
Тим Шефер: Я только что попробовал туда заглянуть, но не получилось. Кажется, я из-за тебя глаза сломал. Хорошо, что умею печатать вслепую...

В: А можно мне пару волосков из твоей бороды? Говорят, они наделяют обладателя великой ДИЗАЙНЕРСКОЙ СИЛОЙ!
Тим Шефер: Седые - пожалуйста. Только не трогай те, к которым пристали крошки, это мой запас на черный день.

В: Кто из старших сотрудников Double Fine, работавших еще над Maniac Mansion и Day Of The Tentacle, участвует в проекте Brutal Legend? Дейв Гроссман?
Тим Шефер: У нас по-прежнему, после стольких лет, работают специалисты по анимации Марк Хеймер и Крис Шульц, трудившиеся над Grim Fandango. Ну и сказал я, конечно, как будто они столетний юбилей скоро отмечают.

В: Говорят, что будущее хеви-метал за Финляндией. Будут ли в новой игре какие-нибудь финские песни?
Тим Шефер: Как норвежец, я возмущен такой постановкой вопроса. Все знают, что чернец сердце металла - Норвегия!

В: Сколько групп и музыкальных стилей мы услышим в Brutal Legend?
Тим Шефер: Групп очень много. И постараемся представить ВСЕ подвиды стиля металл. Классический металл, блэк-металл, индастриал-металл, пауэр-металл - им всем найдутся роли в нашем сюжете.

В: Brutal Legends выходит и на ПК, да? Чем компьютерная версия будет отличаться от консольной?
Тим Шефер: Мы выпускаем игру только для PS3 и XBOX 360. Если у тебя нет ни того, ни другого - еще есть время до 13 октября, чтобы их купить!

В: Какой твой любимый момент в игре и как ты относишься к жирафам?
Тим Шефер: Погоди-ка... так ты... ты жираф? Зачем переводишь тему на жирафов? Даже не мечтай, я ни за что не буду о них разговаривать. Не одобряю я жирафов. Что касается моего любимого момента в игре, то это исследование открытого мира, где в каждом закоулке вас ждет хеви-метал.

В: Можно ли назвать Brutal Legend приключенческим боевиком? Если говорить об игровой механике, а не о РОКЕ, как бы ты ее описал?
Тим Шефер: Это точно боевик, но с выдающимся сюжетом и юмором.

В: Как отнеслись к игре исполнители, которых ты привлек для записи голосов и музыки?
Тим Шефер: Им очень понравилось. Они понимают, что мы относимся к металлу с любовью и уважением.

В: Как шла разработка игры? Участвовал ли Джек Блэк? Кто еще работал над сюжетом?
Тим Шефер: Сценарий написал я, но другие дизайнеры тоже внесли свой вклад. Поучаствовали все, в том числе и Джек!

В: Как много классов персонажей будет в игре с каждой стороны? Я слышал о трех.
Тим Шефер: У нас есть Ironheade, из которых Эдди Риггс соберет свою армию. Есть Drowning Doom – более серьезные ребята, они играют дум- и дэт-металл. Ну и, конечно, General Lionwhyte’s Hair Metal Militia. И армия демонов, которая называется Tainted Coil.

В: Будет ли демо-версия? Если да, то когда именно? Я жажду припасть к этому роднику чистого металла!
Тим Шефер: Да! Нет! Может быть! Не знаю. Когда-нибудь? Следи за новостями на сайте www.brutallegend.com и узнаешь об этом раньше, чем я!

В: Какая композиция в стиле металл твоя любимая и почему?
Тим Шефер: Не могу выбрать! Это все равно что выбирать в прекрасном саду самый любимый цветок. Хотя нет, надо было подобрать сравнение потяжелее...

В: Как будет развиваться персонаж? По мере прохождения игры будет повышаться его уровень, появятся новые способности?
Тим Шефер: В процессе игры герой выучит новые движения и сможет усовершенствовать свою гитару, топор и машину, а также заработает новые песни, которые можно слушать за рулем.

В: BRUTAL LEGEND ГОНИТ ВСЕ МОИ СОМНЕНИЯ ПРОЧЬ СВОИМ ХЕВИ-МЕТАЛОМ.
Тим Шефер: You’re made of metal, your circuits gleam, you are perpetual, you keep the country clean.

В: Почему бы не добавить в Brutal Legend коллективный режим игры? Или совместный, чтобы с друзьями проходить. По-моему, было бы круто.
Тим Шефер: У нас есть коллективный режим, и - да, это круто! Только уговорить друзей с тобой играть я не смогу, извини.

В: Что может погубить металл?
Тим Шефер: Ничего. Металл бессмертен!

В: Я нормально отношусь к хеви-металу. Превратит ли меня эта игра в фаната, повернутого на металле?
Тим Шефер: Если в начале игры металл тебе просто нравится, то в конце ты гарантированно на нем свихнешься. Твой мозг не выдержит такого количества металла.

В: Концовка у новой игры только одна, да?
Тим Шефер: Да, только одна: ты становишься самым счастливым игроком в мире.

В: Почему именно Джек Блэк послужил прототипом главного героя?
Тим Шефер: Джек отличный актер, большой поклонник металла и видеоигр. Фильм "Школа рока", группа Tenacious D - все это отразилось на образе Эдди Риггса.

В: Ходят слухи, что Джек Блэк - твой младший брат.
Тим Шефер: Тс-с... Это секрет! Мама разлучила нас при рождении, чтобы нас не нашел Дарт Вейдер.

В: Что скажешь о коллективной игре? Какие будут режимы, сколько участников и т.д.
Тим Шефер: Над коллективными режимами мы работаем едва ли не дольше, чем над индивидуальным. Подробности опубликуем в ближайшие месяц-два.

В: Кто в команде, работающей над Brutal Legend, может дольше всех отжиматься без помощи рук и ног?
Тим Шефер: Джек.

В: Будут ли в Brutal различные сюрпризы и ссылки на другие игры?
Тим Шефер: Полно - ни одна игра без них не обходится.

В: Эта твоя идея... появиться на собрании акционеров во главе банды байкеров? Кого ты хотел обмануть?
Тим Шефер: Акционеров, сэр! Если нас увидят в компании настоящих клиентов Corley Motors, будет хороший пиар.

В: Какими особыми приемами владеет Эдди Риггс?
Тим Шефер: Мой любимый - Rock Slide. Эдди разбегается, скользит по земле на коленях и вызывает волну чистого рока, сметающую всех врагов на своем пути.

В: Назови семь причин играть в Br?tal Legend. И будет ли демо-версия?
Тим Шефер: Джек. Оззи. Роб. Лемми. Лита. Decapitation. Страстные поцелуи. Возможно.

В: Гитарные соло для "Клементины" - они из какой-то известной песни или их записали специально для этой игры?
Тим Шефер: И так, и так. Мы используем и оригинальную музыку, и знаменитые композиции в стиле металл.

В: Будет ли в этой игре спрятана полная версия Full Throttle? Моя коробка с игрой пропала, и я очень по ней скучаю.
Тим Шефер: Идея хорошая. Увы, не будет. Но если ты еще что-нибудь потеряешь - ключи от машины, например, - я с радостью добавлю потерянную вещь в игру.

В: Сколько транспортных средств будет в Brutal Legend?
Тим Шефер: Множество. От машин до вертолетов. К вашим услугам Deuce, Headsplitter, Rock Crusher, Fire Baron... У меня просто воображение отказывает.

В: Привет, Тим! А как ты добился такой синхронизации с речью в Day of the Tentacle?
Тим Шефер: Мы следили за тобой через окно и изучали, с какой скоростью движутся твои губы во время разговоров!

В: На какой рейтинг рассчитана твоя игра? "До 16"? "До 18"? "Для всех возрастов"?!
Тим Шефер: Поскольку к участию в проекте привлекалась группа Decapitation – наверное, "До 18". Но как знать...

В: Не жалеешь о провале Psychonauts?
Тим Шефер: Я ни о чем не жалею!

В: А есть какой-нибудь персонаж, на которого мы взглянем и поймем: да это же Тим Шефер?
Тим Шефер: Любой из них!

В: Как сильно Эдди Риггс похож на Джека Блэка?
Тим Шефер: Примерно наполовину. А другой половиной на Гленна Данцига. В основном мышцами и прической.

В: Собираешься ли делать продолжение этой игры? Или потом займешься совершенно новым проектом?
Тим Шефер: И то, и другое! Нам очень нравится мир Brutal, и мы не спешим его покидать.

В: Мы услышим голоса еще каких-нибудь знаменитостей - помимо тех, что прозвучали в рекламном ролике?
Тим Шефер: Да!

В: Кто играл на первом в твоей жизни рок-концерте?
Тим Шефер: В 1982 году я побывал на выступлении Роберта Планта. Это не совсем концерт Led Zeppelin, но тоже круто.

В: Ты ушел от SierraGames к EA. Как смена издателя отразилась на игре? Волновался ли ты из-за этого?
Тим Шефер: Было здорово. EA нам очень помогла в работе над Brutal Legends. Самое главное - они разделяют наше видение того, каким должен быть конечный результат, и это замечательно.

В: Тим, а какая из твоих игр тебе самому нравится больше всего?
Тим Шефер: Мне все нравятся. По разным причинам. Скучный ответ? Ну а чего ты ждал от бесплатного интервью?

В: Где находится рубрика "Ответы Тима"? Нигде не могу ее найти.
Тим Шефер: Да вот же ответы, я только что все написал! Внимательнее! Спасибо всем, кто сегодня задавал вопросы! Приятно было пообщаться!

Источник: EA


Starcraft 2 будет выпущен в 2009 году

Информация о том, что стратегия в реальном времени Starcraft 2 выйдет уже в этом году, появилась пару дней назад — но при этом осталась практически не замеченной. А все дело в том, что заявление было сделано на шведском игровом мероприятии.

Итак, на проходившем в Швеции с 13 по 16 июня фестивале компьютерных игр DreamHack, помимо прочих увеселений и разгулов, состоялся телемост со студией Blizzard: развлекательный ресурс Press2play.tv брал интервью у продюсера Starcraft 2 Криса Сигати (Chris Sigaty), который и заявил при огромном стечении свидетелей (7 тысяч человек; теперь не отвертеться!), что руководство Blizzard намерено выпустить игру в нынешнем году.

Вы правы, дата несколько расплывчатая, однако это первое официальное заявление такого рода с момента анонса Starcraft 2 в 2007 году.

Серьезность Blizzard-планов подтверждает и то, что в начале мая девелоперы объявили о начале приема заявок на участие в бета-тестировании игры (сроки проведения которого, впрочем, никому пока не ведомы). Наконец, в феврале главный операционный директор Blizzard Пол Сэмс (Paul Sams) сообщил о том, что «в текущем году компания выпустит как минимум одну игру». Без сомнения, речь шла о ней — о второй части Starcraft.

Источник: Компьюлента

Главный экшн этого лета - PROTOTYPE в продаже!

Простой житель Нью Йорка Алекс Мерсер оказался "не в том месте и не в то время" - загадочная череда событий привела к тому, что он потерял память, но обрел сверхъестественные способности. Город лежит в руинах, а на улицах полицейские и спецназ борятся с толпами мутантов. Алекс - один из них! Кто и зачем сделал его беспощадным монстром? Могущественный антигерой крушит, взрывает и убивает все, что попадается на его пути. Но сможет ли он добраться до истины? С каждым убитым врагом вы не только приближаетесь к ответам на вопросы, но и присваиваете его умения и воспоминания. Алекс перемещается по городу, используя приемы паркура, перепрыгивая через машины, бегая по вертикальным стенам небоскребов и преодолевая огромные расстояния одним прыжком. Вы — прототип страшного оружия и сражаясь с профессиональными военными и такими же мутантами, он с вашей помощью распутает заговор и заставит виновных сполна расплатиться.

PROTOTYPE уже получила высокие оценки западной игровой прессы: GameZone (90/100), GameSpot (85/100), PC Games (83/100)! Игра вышла для PC, PS3 и Xbox 360.

Источник: GameDep.ru

Создатели Call of Duty отказались вводить плату за сетевую игру

Представители студии Infinity Ward опровергли слухи о том, что в новых частях сериала Call of Duty геймерам придется платить за возможность поиграть с другими пользователями через интернет, сообщает CVG со ссылкой на официальный форум компании. Директор по связям с общественностью Роберт Боулинг (Robert Bowling), известный под ником Fourzerotwo, успокоил геймеров, заявив, что в играх Infinity Ward никогда не будет использоваться подобная система.

Слухи о том, что издательство Activision может перейти на использование ежемесячной подписки в многопользовательских режимах новых частей Call of Duty, появились на прошлой неделе. Также сообщалось, что за дополнительную плату пользователи смогут получить доступ к эксклюзивному контенту. В Activision эту информацию не подтвердили.

В настоящий момент студия Infinity Ward работает над созданием шутера с видом от первого лица под названием Modern Warfare 2, который будет прямым продолжением Call of Duty 4: Modern Warfare. Игра выйдет 10 ноября 2009 года на PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Согласно прогнозам аналитиков, меньше чем за два месяца Activision продаст 11,1 миллиона копий Modern Warfare 2.

Также ходят слухи, что в разработке уже находится Call of Duty 7. За создание этой игры отвечает студия Treyarch, выпустившая Call of Duty: World at War, последнюю на текущий момент часть сериала. Официально эта информация пока не подтверждена.

Источник: Lenta.ru

Софт по теме: Call of Duty: Modern Warfare

Станьте первой ракеткой мира!

Virtua Tennis 2009 открывает путь в мир большого тенниса. Вы сможете участвовать в легендарных матчах и противостоять на корте лучшим теннисистам планеты. Играйте за Рафаэля Надаля или Роджера Федерера, сразитесь от лица Марии Шараповой с Венус Вильямс. В Virtua Tennis 2009 нашлось место и новым игрокам. Например, Энди Маррею, занимающему четвертую строчку в списке лучших теннисистов-мужчин, и Ане Иванович, чемпионке French Open среди женщин.

Вы сможете лично принять участие в ответственных соревнованиях, в том числе в Кубке Дэвиса и в мировом турнире, где в бескомпромиссной борьбе сойдутся двадцать лучших теннисистов планеты. Наряду с серьезными соревнованиями в Virtua Tennis 2009 представлено 12 мини-игр, которые помогут отточить необходимые для победы спортивные навыки. Правдоподобная анимация и высокоточное управление позволят вам перешагнуть границу реальности и перенестись на ту сторону экрана, ощутив себя настоящим теннисистом на залитом солнцем корте.

Virtua Tennis 2009 можно приобрести для консолей PS3 и Xbox 360

Последняя война человечества

Лос-Анджелес лежит в руинах. Отчаянные попытки изменить прошлое с тем, чтобы не допустить ужасного будущего, провалились. Армии бездушных и беспощадных машин, подчиняющиеся искусственному интеллекту «Скайнет» (Skynet), начали полномасштабное истребление человечества. Однако не все еще потеряно. У людей есть шанс доказать, что они сильнее металлических чудовищ и выстоять в неравной борьбе с роботами.

Игра Terminator Salvation основана на кинокартине «Терминатор: Да придет спаситель» от Warner Bros. Pictures и Sony Pictures. В роли Джона Конора, мужественного бойца сопротивления, вам предстоит бросить вызов армии машин. В ее рядах вы встретите как модели, показанные в фильме, так и новые виды беспощадных «терминаторов», созданные специально для игры. Зрелищные сражения, неожиданные повороты сюжета, знакомые герои — Terminator Salvation не оставит равнодушными поклонников культового фильма и ценителей первоклассных боевиков.

Игра Terminator Salvation доступна для консолей Xbox 360 и PS3

вторник, 16 июня 2009 г.

В погоне за прошлым

Обряд инициации — самое важное испытание в жизни каждого мальчика. Его можно либо выдержать с честью и стать мужчиной, либо не выдержать вообще и никогда не вернуться из кишащего чудовищами леса. Молодой шестнадцатилетний герой Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time с честью преодолел все преграды и возвратился в родную деревню с победой.

Однако радость, как это часто бывает, оказалась недолгой. Торжества в честь триумфального возвращения юного воина омрачились страшным несчастьем. Одна из деревенских девушек почувствовала себя плохо, и вскоре выяснилось, что она страдает так называемой «кристаллической болезнью» — недугом редким и плохо поддающимся лечению. Чтобы спасти несчастную, юноша покидает родное поселение и отправляется в огромный негостеприимный мир. Но вскоре он узнает, что кристаллы — это всего лишь артефакты прошлого, не сохранившиеся до наших дней. Неужели шансов на спасение от болезни нет? Выяснить это предстоит вам!

Софт по теме: Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (Wii)