понедельник, 12 октября 2009 г.

Uncharted 2: Among Thieves — настоящий праздник

14 октября в широкую продажу поступит экшен Uncharted 2: Among Thieves, признанный одним из лучших проектов для PlayStation 3, а также лучшим боевиком и лучшей приключенческой игрой.

Премьера отечественного издания Uncharted 2: Among Thieves, в котором будет представлена полная русская версия проекта, состоится одновременно с началом мировых продаж.

Игра поступит в продажу в двух вариантах: коллекционном издании и коробочной версии.

Продажи казуальных игр в России и СНГ: сентябрь

Очередная информационно-аналитическая сводка о ситуации на отечественном казуальном рынке по данным портала Gametech.ru:

В сентябре, на портале и партнерских площадках Alawar Entertainment у игроков Рунета самыми популярными были следующие игры:

1. Веселая ферма 3
2. Масяня в полной Африке
3. Веселая ферма 2
4. Магическая энциклопедия. Лунный свет
5. Магнат отелей
6. Фишдом H2О. Подводная одиссея
7. Бильбо
8. Сприлл и Ричи. Приключения во времени
9. Племя ацтеков
10. Легенда 2. Полотна Богемского замка

Не удалось питерской хулиганке совершить маленький переворот и сместить династию «Веселой фермы 3». В следующие месяцы второго такого шанса у "Масяни в полной Африке" и не будет - век ироничных детективов и казуальных приключений недолог. В десятке появились и другие новички - "Бильбо", "Сприлл и Ричи. Приключения во времени", "Племя ацтеков", представляющие жанры сервисного менеджера, поиска предметов и симулятора жизни.

Удержались своих местах или незначительно уступили свои позиции ветераны: "Веселая ферма 2", Магическая энциклопедия. Лунный свет, "Фишдом Н2О. Подводная одиссея", "Магнат отелей", "Морской бой. Подводная война". Только сельское хозяйство не выдержало битвы за урожай и понесло небольшие потери - следом за первой частью десятку покинула "Веселая ферма. Печем пиццу" и "Переполох на ранчо".



Вышла демоверсия Guitar Hero 5

С полуторамесячным опозданием появилась демоверсия музыкальной аркады Guitar Hero 5, созданной студией Neversoft.

Издательство Activision сообщает, что демо доступно всем владельцам приставки Xbox 360, подключенным к сети Xbox Live, которые смогут попробовать свои силы в исполнении трех песен и протестировать режим Party.

Игра, напомним, вышла также на PS2, PS3 и Wii, однако о демоверсиях для этих платформ информации пока нет.

Наиболее интересен в игре, конечно же, режим Party. Именно он обеспечил львиную долю популярности проекту. Режим создан с прицелом на домашние вечеринки, во время которых у нас есть масса важных занятий, а на игру принято тратить лишь несколько минут. Сообщается, что этот режим позволит подключить дополнительный манипулятор и сразу вступить в Guitar Hero 5, даже если кто-то уже играет. Покинуть проект также можно в любой момент, оставив свою сессию в режиме ожидания.

Трейлер игры Guitar Hero 5:


Источник: Компьюлента

Игра Guitar Hero 5 уже в продаже для Xbox 360 и PS3!


Новые скачиваемые игры: ArmA 2, Sacred 2: Лед и Кровь и Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Бункер»

  • ArmA 2: Тактика современной войны (электронная версия) - 467 руб.
    Тактический симулятор забросит вас в самую гущу военных действий. На этот раз конфликт разгорелся в СНГ. Ваш герой - мировторец, отправленный в страну, которую два года раздирает гражданская война. По прибытии на место, командир отряда морских пехотинцев выясняет, что обстановка ещё сложнее, чем описывали штабные доклады..

  • Sacred 2: Лед и Кровь (электронная версия) - 273 руб.
    Долгожданное дополнение к игре «Sacred 2: Падший ангел». В нем вы найдете две новые области — пропитанный кровью Проклятый Лес и впечатляющий Кристальный Регион; 30 часов геймплей; семь новых персонажей и многое другое!
    Вы сможете исследовать легендарные земли крылатых Серафимов и загадочный Проклятый Лес, сокрытый среди джунглей. Вам встретятся десятки новых врагов: завоюйте могучего Кристального Феникса, сразитесь против ужасного магического глаза, победите гигантского скарабея и пройдите еще сотню других испытаний!

  • Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Бункер» (электронная версия) - 333 руб.
    События, персонажи и места действия этого шпионского квеста были воссозданы по архивным документам: Гитлер, Геббельс, здание гестапо, бункер рейхсканцелярии и многое другое. Реальные исторические события подаются в необычной визуальной стилистике - фотореалистичная графика сменяется изображением в стиле черно-белого кино. Проникнуть в фюрербункер, вступить в поединок с самой смертью, и сорвать планы безумного диктатора — непростая задача для штандатенфюрера Майера, советского разведчика в гестапо.
    Игра стала второй в дилогии «Архивы НКВД: Охота на фюрера». Первая часть серии — «Операция "Валькирия» также доступна для скачивания.

суббота, 10 октября 2009 г.

Сериал Halo растянут еще на шесть лет

Новые проекты в рамках серии Halo будут выходить еще как минимум в течение шести лет. Об этом пишет GameSpot со ссылкой на интервью, которое изданию USA Today дал Фрэнк О'Коннор (Frank O'Connor), креативный директор подразделения 343 Industries, отвечающего за выпуск всей продукции Halo, включая книги и комиксы. При том он не уточнил, будет ли студия Bungie принимать участие в разработке новых игр.

Помимо этого в рамках серии Halo будут изданы еще несколько книг и комиксов, а также запущен анимационный проект Halo Legends. Над последним работают несколько известных японских студий, среди которых Production I.G, Toei, Bones и Studio 4C. Сборник из семи анимационных эпизодов выйдет на DVD и Blu-ray в начале 2010 года.

Разработкой всех основных эпизодов Halo занималась студия Bungie. В июле текущего года старший дизайнер Ларс Баккен (Lars Bakken) заявил, что Reach станет последней частью сериала для консоли Xbox 360, разработкой которой занимается его компания. Он также сообщил, что Bungie уже работает над совершенно новым проектом, не имеющим отношения к Halo. При этом Баккен не уточнил, планирует ли студия принимать участие в разработке новых частей сериала для следующей игровой платформы компании Microsoft.

Прохождение для игры S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Совет национальной безопасности и обороны Украины принял решение о проведении операции «Фарватер». Десятки военных вертолетов с десантом на борту взяли курс на ЧАЭС. Несмотря на тщательную подготовку, операция завершилась провалом: ни одна из машин на базу не вернулась.

Вы – майор Дегтярев, в прошлом опытный сталкер, с двух недельным запасом провизии, автоматом и рацией отправляетесь вглубь Зоны для выяснения причин провала операции.


Начало игры.

Получаем задание исследовать места падания пяти вертолетов «Скат-1» - «Скат-5». На карте отмечены места падания трех вертолетов. Ориентируемся по радару и находим «Скат-5». Обследуем вертолет и получаем задание, найти причину перегоревшей электроники.

Найдя «Скат-2» обследуем его и находим карты местности. Нужно найти заинтересованных в них людей. Они помогут найти остальные вертолеты.

Со «Скат-3» возникнут проблемы. Он приземлился на плато, на который никак не пройти. Нужно расспросить сталкеров, может они в курсе как на него пробраться. Неподалеку находим двух сталкеров и разговариваем с ними. Они сообщат, что сталкер по кличке Ной вроде как знаем путь на плато. Находим Ноя в ржавой барже и узнаем у него про путь на плато. Тот говорит, что отведет нас как только кончиться выброс. Пережидаем выброс и отправляемся с Ноем к плато. Чтобы туда попасть нужно, прыгнуть в аномалию. Для этого нужно обойти опасные аномалии, которые могут нас поджарить. Здесь нам помогут болты. Благо у нас из бесконечное количество). Кидаем болты вперед и идем туда, где нет огненных вспышек. Пройдя, прыгаем в аномалию и мы на плато. Идем к вертолету «Скат-3» и обследуем его. Находи запись о возможных точках эвакуации: «Б2», «Б205» и «Б28». Возможно, в одной из этих точек мы найдем выживших.

Начнем с точки «Б2». Отмечаем ее на карте и в путь. Находим ржавый корабль, который и есть точка «Б2». Разговариваем с барменом Бородой и расспрашиваем его о военных. Когда тот сообщит, что военных здесь не было, подходим к проводнику – Лоцману. Вручаем ему карты местности, которые мы нашли на «Скат-2». С этими картами он всего за 1000 рублей проведет нас до станции «Янов», это то, что нужно. Отправляемся в путь.


Станция «Янов».

Со станции нам не далеко до точки эвакуации «Б205». Сходим и проверим, не появлялись ли там военные. У точки обнаружим нескольких зомбированных сталкеров, и ни следа военных. Находим в здании документ, и тем самым обследуем точку эвакуации.

Далее отправимся к вертолету «Скат-1». На подходе нужно быть осторожным, дорожка заминирована, стараемся обходить черный пятна на дороге. Обследовав вертолет, находим «черный ящик». Необходимо доставить его технику на станции «Янов» для дешифровки. Это займет у него 3 часа и обойдется нам в 3000 рублей. Мы можем мирно поспать это время, а можем заняться поисками материалов для техника. Если найдем чего полезного тот сделает нам скидку.

Итак, через 3 часа приходим к технику отдаем ему деньги и прослушиваем переговоры с черного ящика. Прослушав сообщение, понимаем, что можно найти в точке эвакуации «Б28». Нужно добраться до нее. Она находиться в Припяти.


Путь в Припять.

Разговариваем с нашим проводником, Лоцманом и узнаем, может ли он провести в Припять. Сам он отвести нас не может, но сообщает, что под заводом «Юпитер» есть туннели, ведущие к Припяти, и что поиск этих туннелей нужно начать с администрации завода. Отправляемся на завод.

В административном корпусе найдем документ, прочитав который обновим задание и пойдем в лабораторный корпус. Там найдем еще один документ, который отправит нас в отдел доставки завода «Юпитер». Оттуда отправимся в ремонтный цех. После него следующее звено найдем в первом отделе завода «Юпитер».

Тут же в здании завода находим пятый вертолет «Скат-4» и обследуем его.

Затем обследуем цех химических соединений и наконец, транспортный шлюз путепровода «Припять-1».

Итак, путепровод найдем, теперь нужно поговорить с техником и узнать, как им воспользоваться. Идем на Станцию «Янов».


Припять – 1.

Рассказываем Азоту, что нашли документы, в которых говориться про подземный путь в Припять. Тот советует нам собрать команду бойцов для похода в город, и обратиться к Зулусу – сталкеру живущему на вышке. Поднимаемся на вышку, она находиться рядом со станцией и выпив немало водки договариваемся с Зулусом о походе.

Но прежде чем отправится, нужно собрать команду, и обеспечить ее костюмом с замкнутой системой дыхания.

Приступаем к поиску добровольцев. Минимум нужно найти еще одного человека, чтобы нас было трое.

Пообщавшись со сталкерами на станции выясняем что, на в бункере ученых есть военный, который скорее всего согласиться пойти с нами в Припять. Идем в бункер ученых и находим там лейтенанта Соколова. Пообщавшись с ним, выясняем, что он второй пилот вертолета, который упал на крышу завода «Юпитер». Спрашиваем у него, не пойдет ли он в составе группы в Припять. Когда тот соглашается, спросим у него про костюм, без которого через подземный проход не пройти. Выясняется, что костюмчик можно попытать счастье спросить у профессора Озерского, который находиться в соседнем помещении. Идем к нему и уговариваем пробить нам защитный костюм. После не долгих уговоров профессор соглашается выдать нам костюм в обмен на аномальную растительность, за которой ни кто не хочет сходить. Соглашаемся с его условиями и идем за травкой. Дойдя до места, быстро пробегаем в центр аномалии и срываем там образец растения, потом так же быстро выбегаем. Подкрепившись аптечкой, несем растение в бункер профессору. Отдаем Озерскому образец и получаем добро на получение защитного костюма. Сообщаем об это лейтенанту и идем с ним к Зулусу. Тот уже заждался… выпил почти всю водку. Разговариваем с ним и выясняем, что народу в принципе достаточно, но нужен еще один костюм, не для нас самих. Да, безопасность прежде всего. Оставляем Соколова бухать с Зулусом а сами отправляемся на поиски костюма.

Итак, чтобы преодолеть путепровод, ведущий к Припяти нам нужен как минимум (если вы отправитесь втроем) еще один костюм с замкнутой системой дыхания. Поспрошав у народа, поймем, что такой костюм нужно искать в Затоне, куда мы и отравимся с проводником. На «Скадовске», на третьей, палубе есть один проныра – Шустрый, он сможет нам достать нужный нам костюм за 30000 рублей, причем 6000 ему нужно в предоплату. Выбора у нас нет, соглашаемся и отдаем задаток. Если денег нет, то нужно будет заработать, благо людей на «Скадовске», которым нужны работники, не мало.

Немало деньжат можно заработать у бармена и торговца оружием. Ну в общем выбираем себе дело и приступаем к нему. Неплохо было бы заодно, пока ходим по работе, поискать артефакты, за них тоже можно прилично денег срубить.

Когда заработаем 30000, идем к Шустрому и заказываем ему костюмчик. Ждать приодеться примерно сутки. Это время можно поспать, а можно еще подработать. Деньги на зоне всегда нужны. Кстати такой же костюм можно купить у торговца Сыча, правда, он обойдется гораздо дороже, но зато сразу и с улыбкой.

В общем, когда костюм будет у нас, мы будем готовы к нашему путешествию в Припять. С проводником сначала идем на станцию «Янов» и сразу поднимаемся к Зулусу, пока тот совсем не споил нашего лейтенанта. Итак, все готово отряд собран, все в костюмах, отправляемся в путь. Техник открывает нам проход, и мы проходим в него. Преодолеть путепровод будет задача не из легких, я надеюсь, вы запаслись достаточным количеством боеприпасов и аптечек. За каждыми воротами нас будет поджидать очередная партия тварей, и с каждым разом их будет все больше и больше. Когда туннель будет пройден, и мы выйдем на станцию, можно будет немного перевести дух и подсчитать потери, хотя можно пройти и без них.

Дальнейший путь нам преграждает дверь, она обесточена, и поэтому нам не пройти. Для дальнейшего продвижения нужно включить питание. Поднимаемся к трансформатору и нажимаем кнопочку. Тут на нас нападут несколько «монолитовцев», придется немного пострелять. Постараемся и тут обойтись без потерь. Разобравшись с нападающими, пробуем открыть дверь, но она заблокирована. Нужно подняться в диспетчерскую и оттуда открыть дверь. Пока будем подниматься, подвергнемся нападению снайперов, постараемся их всех убрать. Открываем ворота, из них выбегут еще парочка «монолитовцев», развелось их что то, убираем их и проходим дальше. По пути встретим несколько зомбированных сталкеров. Расправляемся с ними и доходим до лестницы, ведущей на поверхность, в город. Ура!!! мы добрались, надеюсь без потерь.

На поверхности нас встречают военные и отводят вместе с Соколовым в точку эвакуации «Б28», к полковнику Ковальскому. Зулус отправляется в «свободное плавание».


Неизвестное оружие.

Разговариваем с Полковником, который сообщает что операция «Фарватер» провалилась, так как вместе с вертолетами погибла большая часть группы. Причиной аварии вертолетов стало скорее всего супероружие, которым овладели «монолитовцы», и как раз сейчас группа захвата собирается отбить образец такого оружия у одного из отряда «Монолитовцев». Мы, конечно же, примем участие в этом веселье.

Идем к капитану Тарасову и присоединяемся к спецгруппе. Добравшись до места, занимаем позицию и ждем врага. Когда «Монолитовцы» придут, начнем их беспощадно расстреливать. Расправившись с ними, получим задание обыскать тела «монолитовцев» и найти оружие. Когда обыщем пару трупов, на нас нападет новая волна врага, и она будет гораздо больше. Это засада. Вступаем в бой. Во второй группе есть человек с нужным нам оружием. Он стоит на крыше одного из зданий у всех по одному убивает. Нужно постараться убить его первым. Одно попадание из его оружия и ни какой бронежилет нас не спасет. Нужно быть точнее его.

Когда все враги будут убиты, в том числе владелец супер пушки, забираем у него оружие и идем с докладом к полковнику Ковальскому. Оружие оказалось повреждено во время падения с крыши, и поэтому не понять, с него ли были произведены выстрелы по вертолетам. Нужно найти понимающего техника, что бы тот попытался его починить, или рассказал что-нибудь о нем. Но прежде чем отправиться на поиски шаристого техника, нужно будет помочь полковнику в поисках пропавшей разведгруппы.


Пропавшая разведгруппа.

Идем по КПК к месту последнего сеанса связи с разведгруппой и находим их там всех застреленными. Докладываем полковнику и тот принимает решение отправить отряд, чтобы уничтожить группу «монолитовцев», причастных к расстрелу разведгруппы.


Скопление Монолита.

Встречаемся с подмогой, и отправляемся к магазину «Книги». Там нам предстоит повоевать. Уничтожаем всех засевших в магазине «монолитовцев», а затем обследуем странную конструкцию и докладываем о ней Полковнику. Теперь можно приступить к основному заданию и найти техника который поможет разобраться с супер пушкой.

Нам нужно найти техника который, может помочь разобраться с оружием. Единственный кто в этом понимает это Кардан – техник на «Скадовске». Так что отправляемся прямиком туда. Когда мы покажем Кардану пушку, тот на время потеряет сознание, так она его удивит. Пока он приходит в себя можно чего-нибудь продать или купить. Потом подойдем к Кардану и растолкаем его. Отдаем ему пушку и выслушиваем рассказ о там, что он когда-то, в прошлом занимался разработкой такой пушки. Чтобы узнать о ней поподробнее, нужно отправиться в испытательный цех, где можно найти, возможно, сохранившуюся документацию. Как раз Кардан сохранил ключ карту при помощи, которой, мы проникнем в цех.


Изделие №62.

Итак, берем ключ карту, ноги в руки, и в вперед, в испытательный цех. Из документов должно стать ясно могло ли это оружие статься причиной падения вертолетов. Находим завод на карте и дуем к нему. У двери в цех воспользуемся ключ картой и проходим в подвал. В самом низу нас встретит огромная тварь с двумя конечностями. Но на нее можно в принципе и не тратить патроны. Поднимаемся под потолок, там находим вентиляционную шахту, через которую попадем непосредственно, в центральное помещение испытательного цеха. Там мы и найдем необходимую нам документацию, и желтую ключ карту «Х8».


Лаборатория Х8

Найденная информация указывает на центральную лабораторию под индексом Х8. Там может находиться информация о секретных экспериментах, проводившихся на территории зоны. Нужно рассказать обо все полковнику Ковальскому. Идем на «Скадовск». Там отдадим Кардану его ключ карту, и если подождем немного, то он нам сделаем гаусс- пушку, но можно обойтись и без нее.

С проводником за 4000 рублей отправляемся в Припять. Там сразу получаем задание, найти пропавшего часового. Но прежде можно поговорить полковником и рассказать ему,что мы выяснили про пушку.


Пропавший часовой.

Один из военных пропал с поста. Находим его в гастрономе. Он ведет себя странно и агрессивно. Через секунду он погибает. Осматриваем труп, и тут появляется контролер, вступаем с ним в бой. Когда тот будет убит, докладываем о выполнении задания Ковальскому, и идем к лаборатории Х8. Попробуем найти документы об экспериментах.

Подходим к многоэтажке в подвале которой, и находиться нужная на лаборатория. Спуститься можно только на лифте, но он обесточен. Аварийный генератор находиться на верхнем этаже. Поднимаемся наверх, отстреливая зомбированных и «монолитовцев». Находим генератор, включаем его, и теперь можно с первого этажа спуститься в подвал на лифте. Обыскиваем лабораторию и находим необходимые документы. Найдя бумаги, поднимаемся наверх и получаем задание срочно увидеться с полковником, он хочет поговорить с глазу на глаз. После разговора нам нужно будет восстановить связь в командованием.


Радиопомехи.

Для начала нужно найти пропавший отряд, который должен был устранить радиопомехи. Выходим в город и отправляемся на поиски. Когда найдем трупы пропавших солдат, обыскиваем их и у одного из них находим динамит. Нужно выполнить задание, которое не смогли сделать военные. Идем к детскому саду, что бы устранить источник радиопомех. Вход с сад заблокирован. Тут нам пригодиться динамит. Бум!!! и мы можем войти. Обыскав здание, найдем странную конструкцию, она и есть источник помех.

Необходимо ее уничтожить. Пара гранат и задание выполнено. Спускаемся в образовавшуюся дыру в полу и найдем на кухне в холодильнике лейтенанта Роговцева, которого все считали уже погибшем. Разговариваем с ним и отводим в лагерь солдат. Там же разговариваем с Ковальским и докладываем, о выполненном задании. Во время разговора один из солдат сообщит о неизвестном источнике сигнала, который нам предстоит проверить.


Неизвестный.

Идем к месту, где был засечен источник сигнал. Когда будем рядом увидим что, сигал перемещается , следуем за ним. Когда сигнал остановиться, обследуем это место и понимаем, что он идет из-под земли, и уже совсем рядом с базой. Нужно подготовиться к возможному нападению.

Вскоре выясниться, что сигнал исходит от Стрелка, героя первой части игры. Он расскажет нам об источниках разряда поразивших 2 вертолета, и еще всяких интересных вещей.

После выброса связь с командованием восстановиться. Докладываем о стрелке и тут же получим приказ доставить стрелка к точке эвакуации в целости и сохранности. Пополняем запасы при необходимости и выдвигаемся к месту эвакуации.


Эвакуация.

Идем по городу и отстреливаемся от нападающих зомби и «монолитовцев». Когда доберемся до вертолетов, отбиваем последнюю атаку и улетаем. Обратного пути не будет!!!

Источник: gamestar.ru

Софт по теме: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Прохождение для игры Mini Ninjas

Уровень один

Начинается игра с рассказа (как в старых детских сказках) о далеких временах, когда люди жили хорошо и беззаботно, и как затем появился злодей (с которым мы и будем сражаться) и, конечно же, о нас, четырех мини ниндзя с макси сердцами полными благородства и смелости.
Итак, первое появление ниндзя на экране произойдет в маленькой соломенной хижине, из которой надо сразу выйти вон. Прослушав наставления у дверей той самой хижины, мы отправляемся к Мастеру – персонажу, который будет обучать нас всем навыкам боя.

По пути вы будет встречать различные плодоносящие деревья – если уцепиться за их ствол и постучать по нему пробелом, то сверху на нас посыпятся фрукты, их можно либо сразу съесть, либо оставить про запас. Далее под мостом вы увидите речку, в ней можно наловить рыбы, для этого залезьте в воду, наденьте шляпу (клавиша 4), в инвентаре (3) поставьте удочку в качестве item’a и затем ловите рыбешку – чтобы приманить рыбу держите нажатой ЛКМ, а когда приманка сработает, дергайте удочку (опять же ЛКМ). После рыбалки, перейдя через мосток, мы наконец-то достигаем нашего сенсея – он обучит основным приемам боя. В принципе, ничего сложного – ЛКМ – удар мечом, ПКМ – удар рукой, либо ногой.

Когда же с базовыми приемами ведения боя будет покончено, нас отправят на поиски Футо – нашего закадычного друга. Чтобы узнать направление куда идти, нажмите клавишу (Е), и стрелка над головой Хиро укажет нам направление. На пути к другу нам будут встречаться маленькие домики – чекпоинты, и чтобы в них отметиться подойдите вплотную и нажмите пробел. Дорога к Футо не будет слишком легка – небольшие отряды воронов иногда будут нам докучать, а когда уже доберемся до утеса, где отдыхает наш друг, придется вспомнить навыки скалолазания: чтобы пробежать вдоль стены – бежим вдоль стены и жмем пробел, а чтобы пролезть по уступу запрыгиваем на него и ползем в нужную сторону.

Взяв Футо под руку, возвращаемся к Мастеру. В этот раз он обучит нас суперприемам – мощная атака и бесшумное убийство. Чтобы выполнить второй прием надо зажать клавишу CTRL, подкрасться поближе к врагу и когда в правом верхнем углу загорится иконка, выполнить удар. А вот чтобы исполнить мощную атаку аккуратность соблюдать вовсе необязательно – достаточно нажать клавишу Q во время боя и выбрать противника (-ов), которых вы хотите атаковать, затем отпустить клавишу и все готово. Бывает, в играх нам дают возможность поиграть за разных персонажей, вот и в этот раз нам пофартило – после тренировок за Хиро нас переключают на Футо. Этот неуклюжий воин будет полезен для уничтожения гвардии противника численностью от 20 и больше, так что я думаю, что пока полностью переключать игру на него не стоит…

После обучения боевым искусствам нас начнут обучать искусству магии. Для начала получаем презент – свиток с заклинанием. Этот первый свиток будет открывать для нас святыни Куджи, в которых можно будет получить новые заклинания, а чтобы использовать свиток, надо проделать те же действия, что и при ловле рыбы (смотреть начало статьи). Когда с первым свитком будет покончено, придется идти за вторым – снова нажимаем клавишу E, фиксируем у себя в мозгу стрелку и идем по ее направлению.

На пути будут встречаться большое количество разных растений и грибов – собирайте их, так как когда мы доберемся до следующего свитка, нужно будет возложить цветок к постаменту, на котором этот свиток лежит. Получив новое заклинание возвращайтесь обратно к Мастеру, можно даже немного сократить путь, прыгнув в реку и добраться до места вплавь. Забыл сказать о заклинании – его сила в возможности перевоплощаться в животных: установите свиток в качестве второго оружия, нажмите клавишу (F), и укажите зверя, в которого вы хотите перевоплотиться, а чтобы вернуться в нормальное состояние вновь нажмите клавишу (F).

Вот и настал черед нашего первого задания. Отправляемся к воротам деревни, там, прослушав наставления учителя, выходим из уже наскучившей местности. Подымаемся к просвету между скалами и наблюдаем, как темные люди ведут активный поиск нашей сущности, обрадуем их, показав себя и, к сожалению, убив их. Замечу, убивать надо до тех пор, пока враг не превратится обратно в животное, а если он упал, то он просто упал. Возле домиков можно насобирать монеток и прочих изделий - они спрятаны в красненьких бочках, разрубите их и соберите вкусности вывалившиеся из них. Затем ступайте через мост и не забудьте натянуть шляпу (4) – она защитит нас от стрел вражеских лазутчиков спрятавшихся на том берегу. Освобождаем стрелков от чар Куджи и стучимся в ворота, чтобы начать следующий уровень.


Уровень два

Эпизод начнется с зачистки деревни от приспешников Куджи – они спрятались за мостом и оттуда потихоньку обстреливают мирных жителей. Потихоньку вплавь перебираемся на ту сторону и ликвидируем стрелков, а затем и пехоту. За деревней последует дорога кишащая недружелюбными солдатами, их конечно можно и просто грубо уничтожить, но гораздо интересней подкрасться сзади к отряду и убрать сразу нескольких солдат, после чего можно разобраться и с оставшимися рЫбятами.

Идя по этой дороге обратите внимание на странные огоньки у входа в лес – эти огоньки ведут к святыне Куджи – используйте заклинание и следуйте за бабочками, они и приведут нас к храму. Чтобы забрать свиток лежащий в этом храме, надо возложить к нему растение Anemone, к сожалению у меня под рукой его не оказалось, но я думаю, вы его найдете. Пройдя еще пару игровых километров мы находим третью участницу нашего приключения – ХЗ ИМЯ, ее насильно затаскивают в клетку и наша задача, конечно же, ее освободить. Когда свобода подруги будет восстановлена, продолжаем наш путь.

Следующим пунктом у нас на пути будет распутье – торговец у дороги просит у нас доставить ему некую травку, и чтобы ее найти подымитесь наверх в гору. Травку найти не составит труда, а чуть выше вы увидите еще одного придорожного торговца - у него можно затариться лекарствами и оружием, если у вас нет с собой сюрекенов, то советую их прикупить – через пару минут они нам понадобятся. Когда с покупками будет покончено, отдайте растение человеку вниз, получите от него вознаграждение и ступайте теперь уже прямо. А прямо у нас будет мост оккупированный солдатами, а затем солдатами вооруженными пиками, через которые пробраться не так уж и легко. Но не зря же вы покупали сюрекены – зажмите (F) нацельтесь прямо в голову врагу и стреляйте, и пока они очухаются быстренько обратите их обратно в животных. Затем бегите к воротам, открывайте их и усе!


Уровень три.

Погодка на этом уровне будет явно не к черту, но не загорать же мы сюда приехали. Итак, спускаемся с холма до стен замка, по периметру замечаем несколько кустов, в которых можно спрятаться, и активно используем их – подкравшись сзади к врагу уничтожаем сразу целый отряд, а затем у вас есть два пути – либо по тихому забраться на стену (пробел+пробел от стены), либо штурмом прорваться через главные ворота.

Когда прорвете оборону крепости сразу же прячьтесь в кусты у бордюра, затем потихоньку ликвидируйте всех часовых и меняйте героя (если конечно вы уже не он) на Футо – он нужен нам для устранения большого товарища. Убить этого товарища не сложно – зажмите блок (shift) и кувыркайтесь врагу за спину, а там, когда вылезет табличка, просто нажимайте на пробел и стукайте его по голове, для полного уничтожения необходимо стукнуть два раза. После большого дядьки ступайте по мосту и открывайте дверь, на которую укажет указатель.

Теперь настал черед лазания по крышам – наступайте на канат, который привязан к крайнему домику и затем от крыши к крыше прыгайте и продвигайтесь дальше, а если увидите врагов или зверушек в клетке, то не поленитесь спуститься, так как за каждое доброе дело нам даются очки опыта. Когда войдете во внутренний двор замка, спуститесь под мост и наловите суши – в следующем уровне она нам очень понадобится.


Уровень четыре.

Вот мы и добрались до низших чинов администрации. На очереди в мясокомбинат первый босс – Властитель Земли. Убить его, как ни странно просто – прячемся за колоннами по периметру комнаты, а когда меч этого жлоба увязнет в бревне, залазим на лезвие и следуем указаниям на экране (можно даже не отпуская ПКМ). Три раза повторяем одно и то же и этот “мнимый” босс оказывается поверженным.


Уровень пять.

В этом эпизоде я увидел, чего никак не ожидал увидеть в этой игре – гонки на байдарках, но, как говорится, обо всем по порядку. Вначале уровня мы воображаем себя тайными агентами, и под покровом травы вырезаем целый батальон пехоты. Затем, перебравшись через мост, нашим глазам предстает картина горной реки, в ней-то мы и будем плавать. Но для начала сплавайте на другой берег – там будет домик для сохранения, а потом, конечно же, можете отправляться в плавание. Во время путешествия мы натолкнемся на островок – на нем можно найти свиток Куджи, а цветок, чтобы этот свиток получить, растет в зарослях бамбука, на ярус ниже от святыни.


Уровень шесть.

Главным событием этой части станет появление нового героя, который умеет стрелять из лука, но… обо всем по порядку. Очнувшись у костра проходим в глубь пещеры и видим как нашего коллегу утаскивают наверх по склону, при чем утаскивают заточив в клетку. Запоминаем путь его исчезновения и следуем за ним (для интересу можно воспользоваться свитком обращения в кустики – так будет оригинальней), пока будете подыматься не забудьте надеть шляпу и восстановить запас сил – со всех сторон в нас будут стрелять из пушек. В принципе далее ничего сложного – освобождаем друга из клетки и открываем ворота.

Войдя в долину и поднявшись вверх по тропинке, вы попадете к торговцу, кстати, не сказал вам в прошлый раз – покупая рецепты, вы потом сможете сами для себя готовить различные микстуры. После торговца до завершения уровня останется совсем немного – проходите от островка к островку и на последнем островке убейте “превращателя” животных. Чтобы его убить бейте мечом по шарику, который он пускает, и пока этот эльф будет в трансе, мочите его.


Уровень семь.

На этом уровне можно будет вдоволь набегаться по лесам. Также в этих лесах можно найти дополнительные задания, вроде – “Пойди найди такую травку и принеси ее мне”, а еще можно освободить деревню от нашествия темных сил и прослыть героем. Когда же покончите с существами одушевленными, начнется атак не совсем живых – призраков на кладбище. Убить их простым оружием, конечно, не получится, поэтому достаем свиток для обнаружения святынь и идем за бабочками (цветок для храма вы найдете справа от той пещеры где святыня, он будет расти в небольшом деревянном сарайчике). Чтобы пройти уровень надо очистить локацию от всех витающих душ.


Уровень восемь.

В этом эпизоде особенно говорить то и не о чем – в начале уровня забираемся на крышу здания и затем скачем по ним до конца. Если хотите повысить уровень, то можете спуститься и зарубить пару десятков солдат. И еще перед началом уровня будет полезно запастись различными микстурами, например, мне очень часто помогал щит и creper bomb.


Уровень девять.

Вот и следующий босс готовится уйти на тот свет. Босс, как бы помягче сказать, очень некультурный, что и сыграет нам на руку – пока эта верзила будет нагибаться и тужиться подходим к нему и нажимаем кнопки, которые появляются вверху экрана. Чтобы убить вонючку три раза проколите ему пятую точку и он весь изойдется на гов… в общем будет уничтожен.


Уровень десять.

Хоть эпизод и десятый конец еще не скоро. В этой главе мы приобретем нового друга с когтями как у росомахи, а также помочим новых врагов. Начало пути можно начать либо с храбрости, либо с умности: пойдете прямо – нарветесь на часовых, пойдете на мотыльков – останетесь жить. Проходим одним из двух путей до реки, затем ищите справа от оборванного моста брод и вспоминаете тренировки скалолазания из первой главы. Затем освобождаем ТУРА и раскручиваем спиральку “превращателя” путем быстрого нажатия пробела. Пройдя через мосток, я выбрал ниндзю-стрелка и расстрелял сначала часовых на башне, а затем расправился со всеми остальными. Попав на площадь с большим количеством врагов лучше, опять же, уничтожить стрелков на вышках, а уже потом браться за здоровяков.


Уровень 11.

Этот уровень будет довольно таки оригинален, нам доведется иметь водить морское судно – рыбешку размером с кита. Но для начала выполним квест, найдем дядушку ворона, который стоял у входа в пещеру, этот дядушка будет спрятан в зарослях бамбука, и чтобы до него добраться придется немного поплавать. Когда поговорите с этим дядькой-торговцем возвращайтесь обратно, и тот ворон даст нам хорошую прочную удочку, чтобы удить Кои. Итак, берем удочку, подплываем к киту и удим его, а когда рыба проглотит наживку, то просто пытаемся не врезаться в домики. Прибыв на место, рыба сама уплывет обратно, а нам предстоит еще одна небольшая драка, после которой эпизод можно считать законченным.


Уровень 12.

Мы уже на финишной черте этого босса, еще немного и еще один темный владыка канет в небытие. Но это будет только в следующей главе, а в этой мы будем до босса добираться. Лично по этому уровню пронесся буквально галопом, но это конечно не означает, что вы тоже должны так поступать. Итак, открываем ворота, дверь слева – куда нам надо, правая – сбор всяких статуэток и прочей халявы. Отворяем левую дверь и применяем (если есть, конечно) временную бомбу, и пока она действует, уничтожаем самурая, который привязался к нам, а если бомбы нет, то просто бьем врага мечом. Далее пробегаем по затопленному двору замка, катаемся на водной горке ну и, в общем то, все, вперед крушить босса!


Уровень 13.

Эх, несчастливое число… Слава богу, что на этом уровне у нас боссяра, при чем боссяра – Властитель Воды. Чтобы нанести первый удар забирайтесь на самую высокую доску в бане, подойдите к красной рейке и сделайте так чтобы по вам попытались нанести удар, ну а дальше, я думаю, вы уже знаете – держим пробел+ЛКМ+ПКМ и за нас все будет сделано. После каждой высадки спускайтесь на один уровень вниз и на самом нижнем одолейте главаря.


Уровень 14.

Начну сразу, без вступительных реплик. Спускаемся с горы, зачищаем деревушку и проходим в ущелье. Потихоньку передвигаемся пролеском, уничтожая одиноко стоящих противников, а затем разоружаем батальон солдат и освобождаем Куноичи из плена (кстати, драться этой девкой мне понравилось больше, нежели Хиро). Подходим к развилке, дорога на мост – правильная дорога, дорога направо – шопинг. Прежде чем идти через мост переключитесь на лучника и издали высадите всех минометчиков, затем добейте оставшихся и открывайте ворота, за ними будет еще одно ледовое побоище, после которого уровень будет пройден.


Уровень 15.

Пройдя небольшою дорожкой до замка мы обнаруживаем неприступную крепость. Чтож, как говорит мой знакомый гугл, умный в гору не пойдет – умный гору обойдет, вот и мы обходим центральный вход и обнаруживаем справа от замка идеальное место для диверсии. Забираемся на территорию, пробегаем по улочкам городка (когда зайдете внутрь здания, чтобы не потеряться, поставьте камеру на вид сверху) и уничтожаем оппонентов на конечной площади.



Уровень 16

Не прошло и двух глав как у нас на носу новый босс. И босс этот у нас пернатый, но меткий (как голубь), и чтобы этой вороне обрезать крылышки делайте вот что: прячьтесь от босса, пока он летает вокруг башни, затем потихоньку подкрадитесь к нему сзади и сделайте обрезание. Для пущего эффекта повторите процедуру в количестве трех раз, тогда уж точно орел станет решкой.


Уровень 17

Игра не перестает меня удивлять – на этот раз мы с вами займемся слаломом. Садимся в шляпу и кувырком с горы, скатываясь в огромные снежки и снося препятствия. После занятий спортом для снятия усталости порубите врага у ворот и собственно все.


Уровень 18

Вновь садимся за баранку этого пылесоса и проезжаем до наставника, слушаем его идейке и дальше идем пешком по тропинке справа от горы. Дойдя до развилки у красных ворот, выбирайте свой путь – коммерция или служение обществу. После покупок ступайте в пролесок, но будьте осторожны – кругом засады. Отымев засадников проходите через тройные ворота и готовьтесь к следующей жестокой схватке.


Уровень 19.

Этот уровень будет непривычно коротеньким. Спускаемся с горы, вновь положив шляпу под мягкое место, открываем ворота во внутренний двор замка, уничтожаем солдат охраняющих его и собственно все, уровень пройден.


Уровень 20.

И на этот раз круглое число ничего не значитJ. Подымаемся по ступенькам в огненный замок, пробегаем по улочкам круша врагов (когда на вас будут катить бочку, то прижмитесь к стене), и открываем до боле знакомые ворота, за которыми еще два отряда лазутчиков, после которых готовьтесь к встрече с Самураем.


Уровень 21.

После просмотра ролика становится понятно, что это наконец-то последний эпизод уже поднадоевшей игры. Но не буду навязывать вам свое мнение, а приступлю к повествованию. Подымаемся из ямы наверх к свету, используя отскоки от стены и ухваты за уступы (советую вам взять СТРЕЛКА – он умеет ползти и стрелять одновременно), затем немного проходим по рейкам под потолком и оказываемся в центре пожара. Чтобы в этом пожаре не заблудится, используйте медитацию и также (если вы добрались до 15 левела) вселяйтесь в тела врагов. Перед конечной дверью будет много бочонков с халявой - не забудьте забрать ее.


Уровень 22.

Вот и он, тот самый великий и ужасный Evil Samurai, до которого мы так долго добирались. Чтобы его уничтожить простой физической силы будет не достаточно – необходимо применять силу Куджи, поэтому если у вас нет свитков, которые приносят боль врагам, то придется возвратится за ними в предыдущие эпизоды. Собственно убить босса будет не сложно, главное запастись провиантом и вовремя отражать летящие в нас шаровые молнии.

Напоследок хочу сказать, что по мере прохождения в главном меню появляются Extras’ы – прикольные и позитивные ролики

Источник: gamestar.ru

Софт по теме:

Mini Ninjas

Mini Ninjas (Xbox 360)