вторник, 17 ноября 2009 г.

Серии Mass Effect и Dragon Age, возможно, получат кооперативный режим

BioWare планирует ввести в свои будущие игры возможность кооперативного прохождения.

Рэй Музика (Ray Muzyka), глава прославленной студии, считает, что существующие бренды должны развиваться; одной из самых вероятных инноваций является введение мультиплеера. Это необычно для компании, которая славится сюжетными РПГ. Да, BioWare имела дело с онлайновыми проектами, да и сейчас в работе находится ММОРПГ Star Wars: The Old Republic, но речь не о них.

Главными кандидатами на мультиплеер-опцию г-н Музика назвал Dragon Age и Mass Effect; кооперативный режим может появиться в продолжениях этих игр. «У нас есть пара интересных идей, которые могут подарить вам многие часы потрясающей игры. Впрочем, окончательное решение еще не принято», — заявил г-н Музика.

Напомним, что в январе 2010-го выходит экшен-РПГ Mass Effect 2; разумеется, ни кооперативного, ни любого другого сетевого режима в ней не будет. Dragon Age, чей релиз состоялся неделю назад, также рассчитана лишь на одиночное прохождение.

Источник: Компьюлента

«Mount & Blade. Огнём и мечом» — исторический контекст

377 лет назад, 16 ноября 1632 года, состоялось одно из важнейших сражений Тридцатилетней войны — битва при Люцене.

Сборная Швеции вышла на поле первым составом под предводительством своего героического короля — Густава II Адольфа по прозвищу Северный Лев. Им противостояли имперские католики во главе с Альбрехтом Валленштейном. Битва проходила с переменным успехом: стороны обменивались артиллерийскими залпами и кавалерийскими наскоками, но ни одна из них не могла получить решающее преимущество. Несмотря на то что в один прекрасный момент Густав Адольф досрочно выбыл из сражения из-за травмы головы, несовместимой с жизнью, шведы не дрогнули и яростно отомстили за своего монарха. Шведская армия победила.

Эта победа во многом определила исход войны, по итогам которой Швеция превратилась в мощнейшую европейскую державу. К концу Тридцатилетней войны мушкетёры стали преобладающим по численности родом пехотных войск, а манёвры на поле боя стали главенствующим элементом тактики.

Менее чем через месяц, 4 декабря 2009 года, в продажу поступит историческая ролевая игра «Mount & Blade. Огнём и мечом», действие которой развернётся в Восточной Европе после Тридцатилетней войны, восстания Богдана Хмельницкого и шведского вторжения в земли Речи Посполитой (известного также как Шведский потоп). Подробную информацию об игре можно получить на официальном сайте проекта: www.snowball.ru/oim.

Источник: Snowball.r5u

понедельник, 16 ноября 2009 г.

Ghost из Modern Warfare 2 может стать главным героем новой игры

Актер Крэйг Фэйрбасс (Craig Fairbrass), озвучивший персонажа Ghost из шутера Call of Duty: Modern Warfare 2, заявил на мероприятии, посвященном выходу игры, что Infinity Ward подумывает над тем, чтобы сделать Ghost'a главным героем новой игры.

«В Modern Warfare мне досталась роль Газа (Gaz), а в этот раз я озвучил персонажа Ghost, который стал героем комикс-спин-оффа. Сейчас они подумывают над тем, чтобы сделать игру про него, что не может не радовать меня».

На вопрос о том, чем нравится игрокам этот персонаж, Фэйрбасс ответил следующее:

«Сложно сказать. Может быть, дело в том, что они не знают, кто он на самом деле. Он - как глава SAS. И я очень рад, что участвовал в создании образа этого персонажа».

Источник: Gametech.ru

Софт ао теме:
Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS3)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (Xbox 360)

Внимание всем убийцам зомби!

17 ноября объявляется днем открытия сезона всеобщей охоты на ходячих мертвецов! В России и во всем мире начинаются продажи Left 4 Dead 2 - второй части самого крутого кооперативного шутера на все времена!

Три варианта издания на любой вкус - джевел-бокс, DVD-бокс (с книгой о зомби и диском с дополнительными материалами) и коллекционное издание (в комплект входит ухо зомби, кровавая футболка, книга о зомби и диск с дополнительнымиматериалами) - уже на пути к магазинным полкам и ждут самых отчаянных и бесстрашных игроков!

Торопитесь, так как только 17-го и 18-го ноября, вы сможете не только стать обладателями игры, но и получить множество эксклюзивных подарков!

Главный праздник для фанатов Left 4 Dead 2 будет происходить в Москве, в магазине "Эльдорадо" на ул. Люблинская (д. 153, ТК <Л-153>). Первые 10 покупателей получат в подарок настоящий хит и уже достаточно редкую находку- полное коллекционное издание первой части Left 4 Dead!

В нашем магазине вы можете купить Left 4 Dead 2 и Left 4 Dead 2. Коллекционное издание

Источник: Акелла

Новинки от Alawar: "Дивный сад", "Тропическая ферма", "Сокровища Монтесумы 2"

Занимательные игры от Alawar: игра с экономическим уклоном "Дивный сад", агросимулятор в стиле «бизнес» "Тропическая ферма", головоломка в стиле «три в ряд» о новых приключениях в загадочной стране Монтесумы.

В игре «Дивный сад» вам особенно интересно будет отыскивать редкие антикварные вещицы и заниматься обустройством сада! «Дивный сад» будет по нраву всем любителям «Поиска предметов». Игрока ждут 15 комнат, где спрятаны нужные вещи, разнообразные подсказки и более 1000 предметов для поиска. А в итоге — приятные дизайнерские хлопоты и великолепный сад!

Увлекательная "Тропическая ферма" понравится всем поклонникам Веселой фермы и других симуляторов деревенского хозяйства. Пройдите все уровни и отстройте тропический рай заново!

Попробуйте два новых игровых режима игры «Сокровища Монтесумы 2»! Играйте неограниченное количество времени на бесконечном уровне или испытайте свои силы в решении логических задачек, цель которых — очистить игровое поле от всех фишек за несколько ходов. Сумейте обыграть Монтесуму!

Мир в аду

Впечатления от новой части Call of Duty

В последние несколько лет ноябрь стал для миллионов геймеров особенным месяцем. Именно в это время, как по расписанию, издательство Activision выпускает очередную часть сериала Call of Duty, и нынешний год не стал исключением. На днях в продажу поступила игра Call of Duty: Modern Warfare 2 - шутер с видом от первого лица, в котором геймерам вновь предстоит спасать современный мир от безумных диктаторов.

Игра Call of Duty 4: Modern Warfare, за разработку которой отвечала студия Infinity Ward, вышла в ноябре 2007 года и оказалась для многих геймеров настоящим открытием. К тому времени все уже успели привыкнуть, что в рамках этого сериала выходят качественные кинематографичные шутеры о Второй мировой войне. События Modern Warfare впервые за всю историю Call of Duty разворачиваются в наши дни, и именно возможность по-новому взглянуть на серию привлекла геймеров. В результате шутер добился впечатляющих продаж, получил высокие оценки прессы и завоевал немало наград, среди которых - четыре "Золотых джойстика".

Разработку следующей игры, Call of Duty: World at War, доверили студии Treyarch, которая вновь отправила геймеров на Вторую мировую. Этот проект не смог стать таким же популярным как Modern Warfare, но к лету 2009 года издательству Activision все же удалось продать 11 миллионов копий шутера - недостижимая планка для подавляющего большинства современных игр. При этом геймеры продолжали ждать, чем же их сможет удивить Infinity Ward, которая в тот момент вовсю трудилась над второй частью Modern Warfare.

Этот мир сошел с ума…

За несколько дней до официального выхода нового эпизода Call of Duty в мире началась настоящая истерия. Игра устанавливала новые рекорды по количеству предварительных заказов в магазинах, аналитики строили оптимистичные прогнозы, предрекая игре многомиллионные продажи уже в первый день после релиза, а общее количество новостей, так или иначе относящихся к Modern Warfare 2, заставило журналистов вспомнить о не менее грандиозном запуске Grand Theft Auto IV.

Многие торговые сети начали продавать новую часть Call of Duty в ночь на 10 ноября. В частности, Modern Warfare 2 можно было приобрести в одном из нескольких тысяч американских магазинов GameStop и Wal-Mart, чем воспользовались, без преувеличения, сотни тысяч геймеров. Особенно удался запуск игры в США, сопровождавшийся всевозможными развлекательными мероприятиями. Издательство Activision даже расщедрилось и пригласило различных музыкальных знаменитостей и актеров. Некоторые счастливчики, к слову, получили игру незадолго до официального релиза, из-за чего весь остальной мир их просто возненавидел.

В конечном итоге все эти старания Activision себя оправдали. Через пару дней после релиза стало известно, что только в Великобритании за сутки, удалось продать 1,23 миллиона копий Modern Warfare 2 - впечатляющий результат, добраться до которого не смогла даже упомянутая выше GTA IV. Всего же североамериканские и британские геймеры приобрели 4,7 миллиона копий новой игры. В общей сложности за сутки новая часть Call of Duty собрала 310 миллионов долларов - ни одному голливудскому блокбастеру подобное и не снилось. После такого смелые прогнозы аналитиков кажутся даже несколько заниженными.

…и понятно почему

Обычно в рецензиях мы не уделяем столько внимания подсчету уже проданных копий и подробному описанию событий, предшествовавших выходу новой игры. Но с Call of Duty: Modern Warfare 2 немного другая ситуация. Это как раз тот редкий случай, когда шумиха вокруг проекта полностью оправдана. Игра действительно получилась настолько хорошей, насколько это возможно на текущий момент. И дело вовсе не в графике (есть сейчас игры и покрасивей) или многопользовательском режиме (его довели до совершенства еще два года назад), а в совокупности всех элементов, благодаря которому отрываться от Modern Warfare 2 просто не хочется.

На самом деле Infinity Ward пошла по пути наименьшего сопротивления. Если первая часть Modern Warfare совершила, если позволите, маленькую революцию, то вторая просто развивает заложенные два года назад идеи. И такой подход можно понять - если схема по-прежнему действует и производит впечатление на геймеров, то этим необходимо пользоваться. Новая часть Call of Duty - это, пожалуй, самый кинематографичный на данный момент шутер с видом от первого лица, поначалу неспешно набирающий обороты, а к середине достигающий какого-то бешеного темпа. Причем выдерживается этот высокий темп до самых финальных титров.

Первая половина игры напоминает то Rainbow Six Vegas с ее планомерными зачистками помещений и командной тактикой, то какой-нибудь динамичный шутер, события которого развиваются где-то в стране третьего мира. Нам то предлагают спасать заложников, то охотиться за преступниками, разнося в пух и прах бразильские трущобы. После этого начинается настоящая война, где приходится прятаться в окопах, прятаться от бомбардировок, удерживать стратегически важные высоты и с боями прорываться к заданным точкам, как в старой доброй World at War.

При этом разработчики нисколько не боятся повторяться - напротив, создается впечатление, что некоторые миссии специально созданы для того, чтобы передать привет фанатам первой части Modern Warfare. Вот снайперская миссия, где нам приходится аккуратно отстреливать врагов и учиться действовать в команде, вот находящийся на грани смерти солдат пытается дотянуться до лежащего неподалеку пистолета, вот "неожиданный" сюжетный поворот.

Но не стоит думать, что Modern Warfare 2 полностью копирует первую игру - баланс разработчики выдерживают, и новых игровых элементов все же больше, чем отсылок к прошлому. Например, сотрудники Infinity Ward не пожалели времени и сил на создание снежных локаций, где, помимо перестрелок, присутствует захватывающая гонка на снегоходах.

Есть кое-какие новинки и в арсенале бойцов. К примеру, геймеры получили возможность прикрываться щитом (еще раз вспомним о Rainbow Six), благодаря чему можно уберечься от вражеских пуль, позволяя напарникам спокойно расправляться с врагами. Вообще оружие - это, пожалуй, самое важное, что есть в шутерах, и претензий по этому пункту к Modern Warfare 2 попросту нет. Неважно, из чего в настоящий момент стреляет герой. Будь то снайперская винтовка Драгунова или дробовик Striker - каждый ствол чувствуется прекрасно. А уж от разнообразия оружия просто разбегаются глаза. Иногда во время прохождения даже приходилось лезть под пули, чтобы подобрать какой-нибудь автомат, из которого еще не успел пострелять.

Пожалуй, единственный недостаток новой Call of Duty - слишком короткий сюжетный режим. При должном желании и умении его можно пробежать часов за пять. Хотя любой человек, более-менее знакомый с последними играми серии, сразу скажет - не в сюжете дело. И даже не в дополнительных миссиях, которые, конечно, интересны и займут геймера на какое-то время. Главное достоинство Modern Warfare 2 - в многопользовательском режиме, который устанавливает новую планку качества, недостижимую для большинства конкурентов. Уже сейчас можно предположить, что несколько миллионов человек не раздумывая потратят на него десятки часов своей жизни.

Бессмысленно перечислять, чем мультиплеер новой игры отличается от World at War - список получится длинный и для ряда читателей непонятный. Можно лишь отметить, что теперь буквально каждое успешное действие игрока (к примеру, удачный выстрел с большого расстояния) отдельно поощряется. Еще важно то, что теперь не придется искать заново матч, если игрок-хост, не выдержав тотального превосходства врагов, уходит из игры. Мелочь, а приятно.

Вторая часть Modern Warfare - не откровение, а закрепление пройденного. Что, впрочем, не мешает игре быть одним из лучших шутеров на текущий момент. Про нее очень сложно писать - правильные слова подбираются неохотно. Но как только видишь ее своими глазами, остальные игры на какой-то промежуток времени перестают существовать. Новая часть Call of Duty - главный претендент на звание игры года. Это даже не обсуждается.

Максим Мишин
Источник: Lenta.ru

Софт ао теме:
Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS3)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (Xbox 360)


суббота, 14 ноября 2009 г.

Камень судьбы – время собирать камни

Издательство Big Fish Games выпустило игру в июле 2007, осенью 2007 появился русский вариант, а в октябре 2008 судьбоносный камешек благополучно долетел до iPhone. Честно говоря, именно небольшой сенсорный экран больше всего подходит данному проекту. Во-первых, удобнее управлять, а во-вторых, на больших мониторах просто некомфортно играть из-за разрешения 800х600. Сам проект вполне актуален, хотя многие элементы игровой механики давно стали шаблоном жанра казуального приключения.
Первые грабли – завязка сюжета и презентация истории. Очередной родственник получил вагон неприятностей, когда прикоснулся к древней (свист холодного ветра) страшной (скрип половиц) тайне (демонический хохот за окном). Повествование, которое идет через картинки комикса, слабо привязано к игровым локациям, а служит лишь объяснением следующей мини-игры. Так что «вечная могила», «странная пещера», «безмолвная бездна», «забытый проход», «серый алтарь», «говорящие деревья», «корабль-призрак», «стена мучений», «река жизни» и прочие «убежища» остались без собственных интересных историй, которые заменяют лишь атмосфера таинственности да пугающие звуки в колонках. Локации – только цветной фон для разбросанных предметов. Игроку остается лишь собрать необходимые вещи, записанные на листочке или обозначенные на пергаменте трафаретным контуром.

Искать предметы в общем бедламе довольно сложно. Большая часть не столько прячется, сколько маскируется под цветовую гамму локации, а небольшое разрешение экрана не позволяет сходу обнаружить нужные статуэтки, оружие, доспехи, лягушек, ящериц, инструменты и прочее из коллекции юного путешественника. Часть локаций не освещена, поэтому придется обшаривать стены лучом фонарика. После сбора всех необходимых предметов игрока ждет небольшая мини-игра, где необходимо нарисовать курсом «мышки» или пальцем (iPhone-версия) магический символ, а по завершению очередной сюжетной главы предлагается более интересное развлечение в виде небольших головоломок: ниточки магической ловушки развязать, лишнюю мумию убрать-подвинуть, фигурки мозаики разложить. Впрочем, и без приятных добавок в виде мини-игр, и без шаблонного сюжета, основной игровой процесс держит любопытного игрока мертвой хваткой.
«Камень судьбы» – такой хороший образец поточного производства в индустрии казуальных игр. От конкурентов по жанру отличается мало, интересным локациям не хватает более высокого разрешения, сюжет слабенький, а из собственных интересных «фишек» запоминаются разве что пугающие звуки да мини-игры. Только азарт охоты за предметами и перевешивает все неприятные «мелочи».

Diagnosis: затягивает

Источник: Gametech.ru
Скачать игру бесплатно (22.4Mb) или купить в магазине Камень судьбы
Кроме того, мы предлагаем Вам поиграть в игру
Камень судьбы онлайн: