среда, 2 декабря 2009 г.

Свободу роботам!

Впечатления от игры Ratchet & Clank: A Crack in Time

Сериал Ratchet & Clank начинался с незамысловатого платформера, ориентированного скорее даже не на подростковую, а на детскую аудиторию. Впрочем, понравился он совершенно разным людям: кого-то привлек простой и доступный игровой процесс, кому-то понравился ненавязчивый юмор, временами переходящий в откровенный, но при этом беззлобный сарказм. Ровно за семь лет Ratchet & Clank дорос до того, чтобы считаться одним из ключевых сериалов издательства Sony. Сейчас это самая настоящая космическая сага, только веселая, в отличие от большинства других проектов, попадающих под это описание.

Последняя игра серии, получившая подзаголовок A Crack in Time, является заключительной частью большой трилогии для консоли PlayStation 3. В Северной Америке для того, чтобы как-то выделить ее среди всех остальных эпизодов, даже присвоили отдельное название Ratchet & Clank Future. На сами игры эти лингвистические хитрости никак не повлияли - объединенная общим сюжетом трилогия увлекает геймеров точно так же, как и другие части сериала.

Тем, кто пропустил какую-то из предыдущих игр, не стоит переживать. В начале A Crack in Time знакомый поклонникам Ratchet & Clank капитан Кварк вкратце пересказывает события двух первых частей трилогии. Делает он это весьма своеобразно, но вполне доходчиво. После этого все внимание переключается на двух героев - Ратчета (забавного зверька, представителя расы ломбакс) и Кланка (рассудительного многофункционального робота), которых сценаристы раскидали по разным частям галактики.

Пока попавший в ловушку Кланк пробует самостоятельно выбраться на свободу и выяснить, что же вообще происходит вокруг, Ратчет пытается узнать, где находится его напарник, чтобы спасти его. Разделив героев, разработчики в некотором роде развязали себе руки, получив возможность не смешивать в одну кучу головоломки и экшн. Несложные загадки геймеры могут решать, когда управляют роботом, а творить беспредел при помощи целой кучи какого-то невообразимого оружия - когда игра переключается на ломбакса.

Практически про каждую часть Ratchet & Clank можно написать, что она не сильно отличается от предыдущих игр, и A Crack in Time в данном случае не исключение. При этом любопытных идей за последние семь лет студия Insomniac Games сгенерировала немало. Кое-что разработчики подсмотрели у конкурентов, от каких-то задумок со временем отказались, но в конечном итоге им удалось создать идеально сбалансированный боевик с элементами платформера, который не устаревает от эпизода к эпизоду.

Большую часть времени геймерам предстоит скитаться по галактике, управляя Ратчетом. Игровой процесс в этом случае делится на две части. Первая - традиционные пробежки по локациям с прокачкой оружия, брони, сумасшедшей акробатикой и выполнением небольших заданий. Вторая часть - исследование космоса, небольшие стычки с кораблями противника и беготня по крохотным планеткам в поисках бонусов.

Последнее очень напоминает игровую механику Super Mario Galaxy. Каждый раз, когда на пути Ратчета встречается небольшая планета, он может высадиться прямо на ее поверхность. Чтобы исследовать ее, достаточно нескольких минут. Никаких дополнительных экранов загрузки, как в случае с большими локациями, не появляется. Карты в этом случае нет - при нажатии на соответствующую кнопку камера просто немного поднимается вверх, позволяя рассмотреть всю планету целиком.

Пока Ратчет развлекается, робот Кланк пытается решать интересные задачки, манипулируя временем. К примеру, чтобы открыть дверь, ему нужно встать на специальную кнопку. Сложность в том, что на ней необходимо стоять постоянно, иначе дверь моментально закроется. Напарника или какого-то тяжелого предмета, как в других играх, поблизости нет. Приходится использовать смекалку, на которую маленький робот никогда не жаловался.

Для преодоления подобных препятствий Кланк может создать собственную копию, записать для нее определенную последовательность действий (в данном случае - добежать и встать на кнопку), после чего спокойно пройти дальше. Периодически приходится использовать другие хитрости, например, замедлять время при помощи специальных бомб, которые позволяют без опаски запрыгивать на быстро вращающиеся платформы. В дальнейшем полученные навыки приходится комбинировать, однако особых сложностей это не вызывает.

Несмотря на то, что по сюжету робот находится в плену, особой трагедии студия Insomniac из этого не делает. Даже в непростой ситуации Кланк остается спокойным и уравновешенным и находит время для забавных комментариев. В эпизодах, где главным героем является Ратчет, начинается настоящий юмористический беспредел.

В отличие от, скажем, Brutal Legend, где после очень смешной завязки начинается скукота и однообразие, A Crack in Time остается верна избранному пути до самого конца. Игра не такая уж длинная (хотя на поиск всех секретов придется потратить немало часов), и за все время прохождения у нас ни разу не возникло желания отвлечься на что-то другое. Напротив, хочется, чтобы комедия, которую разыгрывают на экране колоритные персонажи, длилась подольше.

Один из выпускающих редакторов Ленты.Ру охарактеризовал сериал Ratchet & Clank как "Mass Effect для самых маленьких". Выражение, возможно, не совсем точное - очередные приключения зверушки и робота понравятся людям всех возрастов. Но с тем, что A Crack in Time можно без колебаний ставить в один ряд с космооперой студии BioWare, не поспоришь. По проработке игрового мира, вниманию к деталям и общему масштабу повествования она уж точно не хуже.

Ко всему прочему, Ratchet & Clank начисто лишена той звериной серьезности, с которой принято рассказывать о скитаниях по космосу. Впечатления необычные. Если проводить параллели с кинематографом, это как сначала, превозмогая сон, осилить обе трилогии "Звездных войн", а потом от души посмеяться во время просмотра фильма "Автостопом по галактике". Веселитесь, в A Crack in Time достаточно поводов для этого.

Последний трейлер Dark Void

Компания Capcom опубликовала последний трейлер фантастического боевика Dark Void. "Последний" он в том плане, что до релиза игры больше роликов издатель показывать не планирует.


Похоже, что это стартовый ролик игры. В этом CG-видео показывается, как самолет главного героя по имени Уилл (Will) терпит крушение на неизведанной территории. После чего Уилл облачается в железную броню с ракетным ранцем и начинает "выносить" налево и направо различных механических тварей и необычных созданий.

Мы понимаем, между двумя предыдущими предложениями явно не хватает еще парочки для понятия сюжета, но на то это и трейлер - пройдете игру, вот тогда и узнаете все подробности.

Выход игры ожидается в январе 2010.

Источник: Gametech.ru

вторник, 1 декабря 2009 г.

«Веселая ферма 3. Американский пирог»: вкалывают роботы, а не человек

В каталоге игр от Alawar появилась новая игра «Веселая ферма 3. Американский пирог». Это – первое официальное дополнение к аграрному симулятору «Веселая ферма 3». Со времени его премьеры прошло пять месяцев, и теперь пользователи смогут познакомиться с продолжением этой деревенской истории.

Игра «Веселая ферма 3. Американский пирог» ориентирована на фермеров-профессионалов. На протяжении 90 увлекательных уровней Скарлетт будет благоустраивать ранчо, расположенное в одном из североамериканских штатов, и не одна, а в компании со смышленым дроидом. Эта умная машина умеет производить утюги из собранной железной руды. Их можно выгодно продать в городе и получить дополнительные средства для развития хозяйства.

Пользователей ждет множество забавных сюрпризов и шуток. Самые старательные и удачливые игроки смогут увидеть медведя, танцующего как Майкл Джексон, играющую в баскетбол корову и других забавных обитателей «Веселой фермы». Новая игра от Alawar Melesta - настоящий казуальный хит, который обязательно понравится посетителям нашего магазина. Не пропустите!

Скачать игру бесплатно (71.91Mb)

«Империя: Смутное время»: эпоха свершений

Отправлена в печать глобальная историческая стратегия, созданная компанией Lesta Studio, «Империя: Смутное время».

Релиз новой игры состоится 11 декабря. В продажу она поступит как в джевел-упаковке, так и в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя.

Проект «Империя: Смутное время» посвящен событиям 1350-1650 годов, происходившим на территории Руси, Польши и Великого княжества Литовского.

В масштабной кампании игроку предстоит выступить за одну из двадцати шести противоборствующих фракций. Чтобы превратить небольшое княжество в огромную и сильную империю, придется одновременно решать экономические проблемы, вести дипломатические переговоры, организовывать военные кампании, а главное — руководить героями, которые будут играть важную роль в ходе событий.

Возможность создать собственную историю времен Смуты, сценарные и случайные задания, уникальное дерево технологий, более 150 типов боевых отрядов, игровые тексты в стилистике эпохи, привлекательная трехмерная графика — все это отличает новый проект.

В предлагаемом видеоролике показаны основные особенности игрового процесса:

Источник: Games.1C.ru

Софт по теме: Империя: Смутное время

Ubisoft анонсировала новую часть Prince of Persia

Релиз новой игры из сериала Prince of Persia запланирован на май следующего года, о чем официально сообщили представители издательства Ubisoft. Проект разрабатывается для консолей и различных портативных устройств, но точный список платформ пока не раскрыт. Свежая часть будет носить подзаголовок Forgotten Sands, а ее авторы обещают нам инновационные элементы геймплея. На текущий момент публике не показали ни одного кадра из будущей игры, но пообещали, что премьера первого трейлера состоится уже 12 декабря.



Стоит отметить, что выход проекта приурочен к дебюту фильма «Принц Персии: Пески времени» (Prince of Persia: The Sands of Time) с Джейком Джилленхалом (Jake Gyllenhaal) в главной роли. Долгожданная экранизация популярной видеоигры стартует в кинотеатрах 28 мая 2010 года.

Источник: gameland.ru
Софт по теме:
Принц Персии
Принц Персии. Пески времен
Принц Персии. Два Трона

Новый Tom Clancy`s Splinter Cell грядет!

Компания Руссобит обещает в первом квартале 2010 года выпустить в продажу полностью русифицированное прожолжение популярного stealth action'а Tom Clancy`s Splinter Cell: Conviction.

Акшен обешает быть захватывающим. Удовольствие, которые Вы получитеь от этой игры, соткано из элементов серии Splinter Cell и новой особенности: полное взаимодействие с окружающей средой.
В такой Splinter Cell Вы еще не играли.

Источник: Руссобит
Софт по теме:
Tom Clancy's Splinter Cell: Двойной Агент (Platinum) (PS2)
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (PS3)

Прохождение для игры "Алабама Смит и кристаллы судьбы. "

Недавно вышло продолжение игры о приключениях молодого археолога Алабамы Смита, это хорошая смесь квеста и «я ищу». На этот раз ему и его друзьям нужно было разгадывать загадки инков и таинственных кристаллов. Хочу напомнить, о чем была первая часть саги: Алабама и его подруга Анастасия искали амулет, который позволяет путешествовать во времени. Первая часть игры мне понравилась – хороший сценарий, необычные повороты сюжета, живые диалоги и увлекательные игры. Очень интересный ход – это переходы между прошлым и настоящим. Классно придумано! Звучит как реклама, но первая часть действительно хорошая и достойна внимания. Вторая часть не уступает первой. Здесь уже немного сложнее квест, меньше игр типа «и ищу», и герои живее. Хочу сказать, что квест в некоторых моментах довольно сложный и приходилось напрягаться, чтобы пройти дальше. Поэтому хочу поделиться прохождением игры для тех, у кого также возникли трудности. Буду писать от первого лица, все же я представляю себя главным героем. Переходы между временами буду выделать, а то запросто можно запутаться.

Йельский университет

Кабинет Алабамы: на столе беру ключ, открываю им шкаф и беру красную книгу. На столе под листами бумаги нахожу электронный ключ от хранилища. Иду в коридор. При помощи электронного ключа открываю хранилище, вхожу. Нужно собрать всех 12 божков: первого нахожу на полу возле шкафа, еще одного беру в деревянном ящике. Вижу божка на шкафу, его так просто не достать, нужна лестница. Иду в кабинет. В кабинете за пальмой нахожу еще одного божка, еще одного беру в шкафу за стеклянной дверцей. На тумбочке возле принтера беру ключи от лаборатории. Выхожу в коридор, ключами открываю дверь в лабораторию, вхожу. На столе у окна еру еще одного божка, затем на столе возле компьютера вижу еще одного, и еще в тумбочке воле стула также нахожу божка. Кликаю на лампу – вижу старый египетский пергамент, на нем нарисован скарабей, запоминаю расположение лапок скарабея. Я видела такого скарабея на саркофаге. Иду в хранилище, нахожу саркофаг, лапки не крутятся, не хватает одного камешка. Иду в кабинет Алабамы, на столе стоит фото рамка на ней кулон с голубым камнем, беру камень себе. Открываю шкаф, возле двери внутри нахожу божка, замечаю лестницу. Возвращаюсь в хранилище, вставляю камень в скарабея на саркофаге. Теперь можно правильно выставить лапки.



Саркофаг открылся, я беру еще одну фигурку божка. На стене возле шкафа висит щит с мечами, кликаю на него, он открывается внутри еще божок. Нужно открыть деревянный ящик, который захлопнулся, в коридоре в горшке с цветком беру ломик. Возвращаюсь в хранилище, ломиком вскрываю ящик и получаю еще одного божка. Иду в кабинет за лестницей. Взяла лестницу вернулась обратно в хранилище, подставила ее к шкафу. До божка достала, но он упал в краску и его нужно очисть.

Растворитель можно найти в лаборатории, иду в лабораторию, в шкафчике прохожу игру типа «я ищу» и получаю растворитель. Тряпку найду в коридоре в шкафчике на стене. Теперь отправляюсь в хранилище: применяю растворитель на божка, затем вытираю его тряпкой, божок чист. Все 12 божков собраны. Складываю божков в деревянный ящик.
В кабинете начался пожар. Его нужно потушить. В коридоре беру огнетушитель и иду в кабинет. Тушу пожар. Теперь предстоит собрать вещи для дороги. На полке за стеклянной дверцей нахожу кисточку. Помню, что в хранилище видела нож. Да, действительно на полу нашла нож. В лаборатории пройдя игру типа «я ищу» на полке найду лупу.
В коридоре я собрала 12 фрагментов фото, которое затем восстановила на доске – это бонусы.

Мачу–Пикчу

Я у ворот, вижу над воротами выемку в кладке, затянутую паутиной, кисточкой убираю паутину. Нужно найти символ, чтобы вставить его в углубление, которое только что очистила. Спускаюсь в дом смотрителя. При помощи ломика открываю деревянный ящик, внутри нахожу старую газету, датируемую 24 июля 1911г. Год запоминаю, пригодится дальше. Рядом с ящиком сундук с кодовым замком, выставляю год, сундук открывается. Внутри нахожу одну из трех частей символа. В домике смотрителя перехожу в прошлое - прохожу игру типа «я ищу» и получаю еще одну часть символа.

Спускаюсь к гробнице, прохожу мини-игру, открывается дверь в гробницу. Стоят два мешка с мумиями. Ножом разрезаю мешок слева и получаю последнюю часть от символа и топор. Возвращаюсь к дому смотрителя, у костра беру уголек, пригодиться дальше. Нужно доплести корзину. Спускаюсь снова к гробнице, ножом режу папоротник. Иду к дому смотрителя, перехожу в настоящее, замачиваю папоротник в воде. Нужен каркас для корзины – перехожу в прошлое и иду к воротам. В углу вижу палку. Рубаю ее топором, палки собираю и спускаюсь обратно в дом смотрителя. В корзину добавляю палки – каркас, а затем папоротник. Корзина готова. Беру ее и иду к воротам. Ставлю корзину на землю перед знаком и вставляю в углубление собранный символ. На стене открывается карта. Нужно ее перерисовать, уголек есть, не хватает бумаги.
Спускаюсь к дому смотрителя прохожу игру типа «я ищу» и нахожу бумагу. Иду к воротам, прикладываю бумагу к каменной карте и угольком переснимаю рисунок. Чтобы попасть в зал кристаллов нужно собрать все элементы – ключи. Первый элемент «земли» находится в гробнице. За мешками с мумиями висит полотно на стене, я разрезаю его ножом, прохожу мини-игру, открывается панель, и я получаю первый элемент – листок.

Храм солнца

Нужно рассмотреть алтарь. Перехожу в прошлое. Рассмотреть солнце мешают пауки, нужно их отогнать. Возле стены нахожу палку для факела. Перехожу в настоящее. Возле входа на полу нахожу солому. Ножом отрезаю кусок веревки от ограждения. Факел готов, зажигаю его от искрящегося провода. Перехожу в прошлое, зажигаю чаши по обеим сторонам от солнца. Пауки разбежались. Под алтарем нахожу золотую чашу, беру ее. Перехожу в настоящее: на полу нахожу пластиковую бутылку с водой, беру ее. Чаша с водой служит проводником электричества, поэтому ставлю ее под разорванный провод. Теперь горит свет. Рассматриваю зал. Запоминаю, какие камни отмечены рисунком похожим на ромашку. Возвращаюсь в прошлое. Ломиком вынимаю камни, которые запомнила, солнце поднялось. Прохожу мини-игру, открывается дверь в зал ступок. Вхожу, прохожу игру типа «я ищу» и нахожу потерянный Анастасией амулет.

Собираю по комнате все кусочки от каменного лица статуи. Целое лицо вставляю на место, кликаю на щит. Прохожу мини-игру – камни на ставнях разъезжаются.

Вижу красный кристалл, подбираю его, нужен будет скоро. Выхожу в соседний зал, у стены на полу беру ступку (золотой стакан) и возвращаюсь обратно в зал ступок. В стакан набираю слезы с каменной статуи и выливаю их в углубления на полу. Нужно найти еще кристаллы, для этого выхожу в соседний зал, перехожу в настоящее, на полу нахожу кирку. Возвращаюсь в прошлое, иду в зал ступок, киркой выбиваю камень со стены под вторым окном слева. Внутри нахожу еще два кристалла. Расставляю эти кристаллы в окна. Одного не хватает, вместо него в окно вставляю лупу. Появился солнечный свет, который высушил воду в емкостях на полу. Внутри я нашла два камня. Вставляю эти камни в глаза статуи, открывается ее грудь, внутри вижу место для рычага. Нужно найти рычаг для этого прохожу игру типа «я ищу» и нахожу его. Вставляю рычаг на место, повернула – получила элемент воды. Вижу картинку – запоминаю расположение цветов. Перехожу в соседний зал, в центре зала возвышение с плитой. Открываю плиту, выставляю цвета, получаю элемент огня.

Йельский университет

Нужно расшифровать присланное фото, для этого его нужно рассмотреть. Я в кабинете Алабамы, на мониторе вижу фото, его нужно распечатать, но в принтере нет бумаги. В шкафу на полке нахожу бумагу, вставляю ее в принтер, затем включаю его (нужно чтобы загорелась зеленая лампочка, вместо красной). Нажимаю печать. С распечатанным листком иду в лабораторию, ложу лист на лампу, чтобы рассмотреть. Нужно найти в хранилище таблички с символами как на листе бумаги. Иду в хранилище. На полу нахожу согнутый гвоздь, беру его, пригодится. В деревянном ящике нахожу часть ключа. Нужна вторая половина ключа. Иду в кабинет, вижу часть ключа в аквариуме, чтобы его достать нужно сделать удочку. На столе нахожу ручку – будет держателем для удочки. Выхожу в коридор – в шкафчике на стене нахожу нитки, а за урной нахожу тюбик клея. Удочка готова, иду в кабинет и достаю ключ с аквариума. Теперь ключ целый. Иду в хранилище, открываю ключом сундук у стены – собираю все таблички с символами. С табличками отправляюсь в лабораторию, ложу таблички под лампу. Они слишком грязные, чтобы их можно было разобрать, нужно их очистить. Выхожу в коридор и на полу нахожу тряпку, иду в кабинет, мочу ее в аквариуме и иду в лабораторию. Чищу тряпкой таблички – не помогает, нужен специальный раствор. Тут я понимаю, что дверь захлопнулась, а ключ с другой стороны, нужно достать ключ. На полу подбираю лист бумаги, а рядом с весами на столе беру проволочку. Кладу лист под дверь, а проволоку вставляю в замочную скважину, затем кликаю на лист. Он выезжает, я забираю ключи. Вернемся к созданию раствора. На столе лежит книга с описанием ингредиентов: на полке прохожу игру «я ищу» и получаю колбу с красной жидкостью, остальные собираю по комнате. Подсказка – одна стоит на стуле, нужно повернуть стул к себе.

Делаю раствор. Затем открываю тумбочку и нахожу вату, смачиваю ее раствором. Теперь очищу таблички и правильно их расставлю по местам. Нужно сфотографировать, что получилось для расшифровки, а фотоаппарате нет карты памяти. Видела ее в кабинете на тумбочке возле принтера. Вставила карту памяти в фотоаппарат, сфотографировала, и снова вынула карту памяти. Для расшифровки нужна специальная программа, которую следует найти. Иду в хранилище, за картиной на стене тайник. Чтобы его открыть, нужно найти специальную рамку. В сундуке прохожу игру «я ищу» получаю нужную мне рамку, ставлю ее на место. Теперь шифр:
23 + 24 – 3 = 44
8 + 24 – 17 = 15
28 + 24 – 6 = 46
8 + 1 – 3 = 6
Диск с программой, у меня. Иду в кабинет. Открываю CD-ROM на ноутбуке, вставляю диск, загружаю карту памяти, расшифровала, получила текст: истинный ключ к кристаллам унесет с собой в могилу великий правитель.

Мачу–Пикчу

Я у ворот. Темно, нужен фонарь. На строительных весах нахожу пустой фонарик, рядом нахожу красную батарейку. Заглядываю на каменную плиту и нахожу желтую батарейку. Спускаюсь к дому смотрителя прохожу игру типа «я ищу» и получаю черную батарейку. Теперь фонарик светит. Беру лопату у стены, скоро буду копать.
Перехожу в прошлое, спускаюсь в гробницу. Вижу разлом в стене, он засыпан землей. Лопатой раскапываю землю. Внутри темно, свечу фонариком и вижу изображение лабиринта и отверстия для ключей. Нужно найти эти ключи. Поднимаюсь к дому смотрителя, снова прохожу игру типа «я ищу» и получаю зеленый ключ. На земле лежит туша – ножом отрезаю от нее кусок мяса и иду к гробнице. Отдаю кусок мяса птенцам в гнезде и получаю зеркало в форме полумесяца. Я видела такое отверстие в доме смотрителя. Возвращаюсь к дому смотрителя, вставляю зеркало в пол, оно отбывает лунный свет на стену. Я запоминаю камень на который указывает луч. Перехожу в настоящее, вытягиваю камень со стены и получаю красный ключ. Перехожу в прошлое и иду к воротам. Ломиком разбиваю большой кувшин и нахожу желтый ключ. Иду в гробницу. Вставляю ключи, проход открыт. Это лабиринт и чтобы не заблудиться, мне нужен компас и обозначение сторон света. Иду к дому смотрителя, вижу покрывало, запоминаю, как раскрашены фигуры. Перехожу в наше время, и иду к воротам. Беру банки с желтой и красной краской. Возвращаюсь к дому смотрителя и нахожу банку с зеленой и черной краской. Прохожу игру типа «я ищу» и получаю компас. Иду к воротам. Перехожу в прошлое. Обращаю внимание на плиту и запоминаю, где какая краска разлита. Возвращаюсь в настоящее и разливаю краски соответственно. Беру кисточкой и раскрашиваю узор красками в соответствии и цветами на покрывале, которое видела в доме смотрителя. Раскрасила узор, панель отъехала, внутри вижу рисунок – запоминаю его. Иду к дому смотрителя. Вижу деревянный ящик с газетой, убираю газету, под ней нахожу блокнот с обозначениями сторон света, запоминаю.
Спускаюсь к гробнице. Беру фонарик и вхожу в расщелину. Это начало лабиринта. Ориентируюсь на подсказки иду. По поворотам получается так: 1. Прямо, 2. Прямо, 3. Влево. 4. Прямо, 5. Вправо, 6. Влево, 7. Прямо, 8. Вправо, 9. Прямо, 10. Прямо, 11. Прямо, 12. Влево, 13. Прямо, 14. Влево, 15. Прямо, 16. Вправо, 17. Прямо, 18. Вправо, 19. Влево, 20. Вправо, 21. Прямо, 22. Прямо, 23. Прямо, 24. Прямо, 25. Влево, 26. Прямо, 27. Вправо, 28. Прямо, 29. Вправо, 30. Влево, 31. Вправо.

Храм трех окон

Вижу углубления над окнами для элементов. Нужно кисточкой их очистить. Вставляем элементы: листок, капля и огонь. Их нужно активировать, принцип – земля к земле и т.д. На куче земли берем щепотку и кликаем ею на листок. Перехожу в прошлое. На полу стоит чан, беру его. Набираю воду. Возвращаюсь в настоящее. Применяю воду к капле. Огонь добываю так: на земле лежат сухие ветки, навожу на них лупу, появляется огонь. Беру лучину и навожу на символ огня. Вход открывается. Я в зале кристаллов, прохожу игру типа «я ищу» и получаю табличку, запоминаю расположение символов. Выхожу в храм трех окон. Перехожу в прошлое. На солнечных часах правильно выставляю элементы – получаю кристалл. Перехожу в настоящее. Спускаюсь в зал кристаллов, перехожу в прошлое. На полу нахожу две каменные таблички. Перехожу в настоящее. Поднимаюсь в храм, перехожу в прошлое и нахожу последнюю табличку возле колонны. Перехожу в настоящее, спускаюсь в зал кристаллов. Перехожу в прошлое, в дверь вставляю найденные таблички – ключи. Дверь открыта, я попадаю в секретную комнату. Вижу идолов, рассматриваю жертвенники, запоминаю рисунки.
Выхожу в зал кристаллов, перехожу в настоящее, поднимаюсь в храм. Ножом отрезаю зеленый листик, и еще розовый цветок. Спускаюсь в зал кристаллов, перехожу в прошлое, иду в секретную комнату. Кладу зеленый листик идолу слева, беру нож и разрезаю листик мелко. Затем подобное повторяю со вторым идолом. Нужен огонь. Выхожу в зал кристаллов, перехожу в настоящее, поднимаюсь в храм. В костре беру лучину и спускаюсь в зал кристаллов. Перехожу в прошлое. Иду в секретную комнату, лучиной подживаю листья в обоих жертвенниках. Открывается держатель в центре – в него вставляю кристалл. Выхожу в зал кристаллов, перехожу в настоящее. Вижу стол с кристаллами, выставляю их в правильном соответствии (подсказка сочетания цветов есть в дневнике Алабамы).

Спасение Анастасии.

Нужно спасти от гибели Анастасию, нужно закрыть колодец. Зал кристаллов, перехожу в прошлое. Иду в секретную комнату, у стены прохожу игру типа «я ищу», получаю кипу (связанные цветные ниточки). Возвращаюсь в зал кристаллов, подхожу к столу с кристаллами – кладу к центральному желтому камню кипу, выставляю остальные камни в соответствии цветам – закрывается решетка над колодцем. Перехожу в настоящее. Поднимаюсь в храм. Ножом отрезаю кусок веревки на ограждении с ленточками. Возвращаюсь в зал кристаллов. Перехожу в прошлое, привязываю сверху решетки веревку, возвращаюсь в настоящее.

Кратко следующие события: Анастасия спасена, храм начинает рушится, Винтс раскаивается и погибает под обломками храма. Мир спасен.

Все закончилось хорошо, еще есть возможность спасти Винтса, но для этого нужно повторно пройти игру. Игра мне понравилась. Рекомендую любителям подобного жанра – не пожалеете.

Скачать игру бесплатно (127.6Mb)

Сказать спасибо