четверг, 10 декабря 2009 г.

Ratchet & Clank: A Crack in Time - вселенский размах

Внимание, внимание! Начинаем экстренную операцию по срыванию покровов. Мы вам расскажем, куда подевалась раса ломбаксов (и непременно попытаемся её спасти). Превратим маленького робота в мессию (и остановим апокалипсис). Сообща победим супер-злодея, сверх-злодея и злодея-поневоле. А в награду выдадим вам целый золотой болт и схему мега-оружия. Самого крутого в обозримой галактике. Она у нас нынче большая.

Не надо проходить предыдущую часть Tools of Destraction и дополнение Quest for Booty, чтобы понять: пара закадычных приятелей рассталась и совсем не рада этому факту. Кланк (Clank), высокоинтеллектуальный робот с манерами английского дворецкого, оказался в лапах очередного безумного ученого. Тот добрался до самого центра Вселенной и обнаружил там Великие часы, построенные сверхрассой для поддержания пошатнувшегося миллионы лет назад равновесия. Разрушить их – и все увидят финал комедии, предварительно насладившись кошмаром временных аномалий.


У кошкоподобного же приятеля Ратчета, последнего (да не совсем) представителя погибшей расы ломбаксов, другие заботы. В поисках своего приятеля он вдруг обнаруживает: во-первых, что привычный ход времени сломался, полностью остановившись в некоторых местах по разным планетам, а то и вовсе пробив порталы в далекое прошлое; во-вторых, находит своего престарелого дядю, у которого в сундуке завалялись папашины реактивные ботинки. На всякий случай поясняем: все-все-все, кто соскучился по лихим скоростям и крутым виражам сериала Sonic здесь найдут удовлетворение.

История как обычно закручена задорным поросячьим хвостиком, пародирует всё подряд, развлекает уморительными роликами, а диалоги хоть на цитаты растаскивай. Капитан Кварк (Qwark) по-прежнему в трудные моменты с плаксивой миной прячется за Ратчета и героическим чертиком выпрыгивает собирать урожай аплодисментов восхищенной публики. Злодей Нифэриус (Nefarious), помешавшийся на идее превратить всех в роботов, не может привести собственные микросхемы в порядок, зависает в ответственные моменты и истерично срывается на трусливых прихлебателях. Генерал Алистер Азимут (Alister Azimuth), тот самый предпоследний ломбакс, поначалу хоть и кажется айсбергом хладнокровия и логики в океане шизофрении, на деле ещё более одержим, чем все местные злодеи.

В общем, если вам нужен повод посмеяться, а то и поржать – бегите за Crack in Time. Только не забудьте прихватить с собой знание английского языка. Эта игра, единственная от Sony из последних, на русский не переведена. Даже субтитры не догадались переложить на кириллицу.


Для людей, незнакомых со вселенной Ratchet & Clank, поясняем. Действие игры разворачивается в далеком будущем, где полеты в космосе столь же обыденны, как скрипучие трамвайчики на улицах городов, а роботы вконец вышли из-под контроля и стали значимой социальной прослойкой. Весьма многочисленной, и гораздо более эмоциональной, чем самые продвинутые представители органических рас. Гор-р-раздо.

Собственно, именно поэтому тут герои постоянно прыгают по звездным системам, с одной планеты на другую, не забывая попутно облазить прилегающие луны и планетоиды. В отличие от Tools of Destruction, лететь мы можем, куда вздумается, поэтому при первом выходе в космос голову посещает удивительная мысль: вот так могли бы выглядеть «Космические рейнджеры» будь у команды Гусарова бюджет в несколько миллионов долларов.

Да, космос тут плоский, перемещаться можно в двух измерениях, зато теперь большой и свободный. Куда хочешь, туда и лети в поисках секретов, драгоценных болтов и гаек, а также семейства инопланетяшек Зони. Последние настолько искушены в технических науках, что сообща могут модернизировать космическое корыто Ратчета, понемногу превращая его в боевой катер класса «универсальный потрошитель». А то. Космические пираты как были, так и остались, только разборки с ними нынче сильно напоминают знаменитую PSN-потеху Stardust HD.

В космосе дел много, то дальнобойщик с заглохшим двигателем попросит отбуксировать корабль к планете, то торговец потребует расколошматить рекламные щиты конкурента. Высаживаемся на лунах (кстати, без загрузок) и оказываемся в HD-филиале Super Mario Galaxy. Бегаем по шарику-планетоиду, сражаемся с монстрами, прыгаем по платформам и решаем простенькие загадки. Задачки каждый раз разные, поэтому проходить эти совершенно необязательные для сюжета локации приходится для удовольствия, а не трофея ради. Хотя одно другому не мешает.

Однако главное в Crack in Time – это сюжетно-ориентированные уровни, они же планеты. Ратчета мотает по звездным системам, и везде его ждут неприятности, решение для которых – оружие массового поражения. Бомбы, бластеры, ракетометы, даже рыгающая жаба, чей рык по эффективности сродни залпу из дробовика. В сторону врагов летит плазма, огонь, свинец и дисковые пилы. Наконец, окрывается портал в преисподнюю, куда слизкие щупальца затаскивают подвернувшиеся тушки. Естественно, оружие совершенствуется по мере использования, у него появляются новые свойства, оно становится еще опаснее и разрушительнее. Некоторые пушки дополнительно можно самостоятельно апгрейдить и перекрашивать, ориентируясь по найденным схемам. И их характер меняется совершенно. Бомба, к примеру, взрывается или строго вверх, или же разбрасывает шрапнель в стороны, накрывая значительную площадь. И это только пара вариантов из нескольких возможных.

Цитата:
- Поздравляем! Ваше любимое оружие стало лучше, больше и гораздо… уродливее!

Способности у Ратчета, и без того немаленькие, со временем расширяются благодаря найденным приспособлениям. Поэтому, если захотите собрать все секреты и получить вожделенную схему супер-оружия, придется возвращаться на уже посещенные локации. Реактивные ботинки позволят допрыгнуть туда, куда и не мечтал, а чудо водная пушка смоет грязь с трамплинов, приведя их в рабочее состояние. И не бойтесь что-то пропустить, не ройтесь по уровням слишком усердно, не теряйте время понапрасну. Если Ратчет докажет свое мужество и мастерство на боевой арене, то ему выдадут карту, где отмечены все сокровища в галактике. Останется только их собрать.



Собственно, поэтому Crack in Time получился очень одноразовым. При первом прохождении можно запросто собрать всё в принципе, получив все трофеи (кроме одного за повторную пробежку). А уровень сложности только на максимальном Hard заставит напрячься в сражениях с боссами. Рядовые противники разлетаются на гайки, едва завидев нашего героя. Убивать их в удовольствие, но интересные бои можно найти только на гладиаторской арене, где у ломбакса конфискуют арсенал и заставляют сражаться в определенных рамках, иногда выпуская против врагов вообще без оружия, только с гаечным ключом.

Впрочем, пока Ратчет носится по планетам со свистом в ушах, робот Кланк решает абстрактные задачи под скрип шестеренок. Находится он в Великих часах, и загадки со временем являются его главным развлечением на пути к главному пульту управления.

Головоломки для Кланка не столько хитрые, сколько необычные. Всегда надо нажать несколько кнопок, чтобы открыть дверь в следующую залу, немного попрыгать, дать слизняку-другому по носу жезлом и снова погрузиться в размышления над очередной задачей. А суть ее в следующем: персонаж один, но кнопок много, и нажать их надо одновременно. Проблемка…

Так бы и топтался Кланк перед первой запертой дверью, если бы не уникальная возможность вызывать свои временные копии. Наступил на специальную платформу, записал действие, сохранил, перешел к следующей – и уже два робота бегают по локации.

Два-три-четыре, перезаписываем результаты, выверяем время, помогаем одной копии посредством другой, чтобы добраться до конца и победно нырнуть в открытую дверь. Процесс запутанный с точки зрения простой логики, но к такому методу привыкаешь быстро. После прохождения даже как-то жаль, что Insomniac Games не снабдили нас своеобразными Challenge Rooms с новыми, более сложными загадками. Очень хочется. Да и Ратчету не помешали бы новые схватки на арене. Но, увы. Можно только повторить приключение, сохранив всё найденное оружие и схемы.

Выглядит Crack in Time так же убедительно, как и Tools of Destruction, как и Quest for Booty. В смысле, как трехмерный компьютерный мультфильм производства каких-нибудь Pixar. Чувствуется масштаб и внимание к деталям. Видно, что «жизнь» в городах кипит далеко за барьерами невидимых стен. Персонажи прорисованы до последнего волоска и царапинки и великолепно анимированы. А каждая новая планета по-своему уникальна – некоторые вообще представлены в разных временных промежутках, позволяя собственноручно оценить контраст между «до» и «после». На игру не просто смотреть интересно – радостно и приятно, что в голове не возникают глупые мысли «вон та текстурка мутновата», «тут тень плохо легла». Все подогнано друг к другу профессионально: сочетания цветов, форм и размеров. Ничто не выбивается из стиля, кроме… канализационной трубы из Super Mario, которую Кланк с ужасом откопал в своем подсознании.

Diagnosis

Каков финал, какой эпик! Отличное развлечение для детей и взрослых, которым очень хочется подурачиться, вволю попрыгать, погонять по рельсам, полихачить среди астероидов и разнести на болты и гайки сотню-тысячу врагов. Отличный юмор, море загадок, увесистый арсенал оружия и вселенский размах. Ratchet & Clank Future говорит поклонникам «До свидания!», но не забывает едва заметно подмигнуть перед титрами: «Продолжение будет, и ещё какое!».


Pro:

  • Очень разнообразный и яркий платформер
  • Очень весёлый и увлекательный сюжет
  • Очень интересные и необычные миссии за Кланка
  • Очень новое и мощное оружие с апгрейдами
  • Очень свободный космос с лунами-уровнями

Contra:

  • Очень одноразовая, всё можно собрать при первом прохождении
  • Очень не хватает «комнат испытаний» отдельно от игры с усложненными задачами для Кланка и боевыми аренами для Ратчета
  • Очень не хватает мультиплеера
Источник: Gametech.ru

Софт по теме:

Ratchet & Clank: A Crack In Time (PS3)

Ratchet & Clank Future: Quest for Booty (PS3)

среда, 9 декабря 2009 г.

Yakuza 3 выйдет за пределами Японии

Третья часть сериала Yakuza, известного в Японии под названием Ryu ga Gotoku, выйдет в Северной Америке и Европе в марте 2010 года, сообщает Playstation.Blog. Эту информацию официально подтвердили представители издательства Sega.

Сообщается, что, как и во второй части сериала, в Yakuza 3 сохранится оригинальная японская озвучка, но будут английские субтитры.

В Японии третья часть сериала Ryu ga Gotoku вышла в феврале 2009 года. Она является эксклюзивом для PlayStation 3 и первой полноценной игрой сериала, вышедшей на этой консоли. Две первые части выходили на PlayStation 2, а на PlayStation 3 было доступно лишь ответвление Ryu ga Gotoku Kenzan!, не выходившее на Западе.

Летом 2009 года один из сотрудников издательства Sega заявил, что выход Yakuza 3 за пределами Японии не планируется. Это решение объясняли низкими продажами предыдущих частей на Западе. Впоследствии официальные представители издательства опровергли это заявление.

В сентябре в прессе появились слухи о том, что игра выйдет в Европе и Северной Америке, и уже идет работа над локализацией третьей части сериала, однако официального подтверждения эти сообщения тогда не получили.

Игра представляет собой криминальный экшн с видом от третьего лица. Главным героем является мужчина по имени Кадзума Кирю, который может свободно перемещаться по городу, сражаться с местными бандами и выполнять различные задания.

В мае текущего года продюсер проекта Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) подтвердил, что новая часть сериала уже находится в разработке. В июле Sega официально анонсировала Ryu ga Gotoku 4. В начале декабря стало известно, что эта игра выйдет в Японии 18 марта 2010 года.


Источник: Lenta.ru

Софт по теме: Yakuza 2 (PS2)

«Папины дочки»: портрет Васнецовых

В каталоге программ Alawar появилась новая игра «Папины дочки», сделанная по мотивам популярного телесериала. Этот увлекательный квест придется по вкусу всем поклонникам головоломок в стиле «поиск предметов».

В семье Васнецовых случился большой переполох. Маленькая Полина опаздывает на утренник, ведь папа увез ее праздничное платье на работу, Галина Сергеевна пытается написать шпаргалку для Полежайкина, а Маша хочет просто соблюсти диету.

Эта веселая история делится на отдельные главы. При желании игрок сможеет вернуться к пройденным эпизодам и заново их пройти, чтобы заработать дополнительные призовые баллы. Тот, кто лучше справится с поставленным заданием и не допустит ни одной ошибки, получит в подарок забавного плюшевого медвежонка.

Игра «Папины дочки» ни в чем не уступает оригинальному телесериалу и обязательно понравится посетителям вашей игровой витрины. Не пропустите!

Для ленивых в нашем блоге уже бало опубликовано прохождение игры Папины дочки.
Скачать игру бесплатно (74.03Mb)

Джон Ву снимет фильм Stranglehold

Как известно, основой для игры Stranglehold послужил фильм «Круто Сваренные» (Hard Boiled), главным героем которого был гонконгский полицейский Инспектор Текила (именно так его и звали). Исполнил роль Текилы в фильме известный актер Чоу Юнь-Фат, он же подарил компьютерному персонажу свою внешность.

После выхода игры заговорили о том, что в производство отправлен одноименный фильм (да - фильм Stranglehold по мотивам игры Stranglehold по мотивам фильма Hard Boiled). В последнем интервью Cinematical режиссер Джон Ву (John Woo) официально подтвердил, что он не отказался от своих планов, и фильм абсолютно точно появится на экранах кинотеатров. Вот только когда это произойдет, он не знает.

«Мы в любом случае выпустим фильм, - говорит режиссер. - Что касается продолжения игры, я бы хотел поработать над ним, хотя сейчас у меня очень мало времени. В настоящий момент я продюсирую сразу две картины, одна из них снимается в Тайване, другая - в Шанхае. Так что пока я слишком занят для этого».

Софт по теме:

Stranglehold

Stranglehold (Xbox 360)

«Mount & Blade. Огнём и мечом»: - официальное дополнение

Опубликовано официальное обновление для ролевого проекта «Mount & Blade. Огнём и мечом» (разработчики: студия СiчЪ, Snowberry Connection, TaleWorlds; соиздатели в России, странах СНГ и Балтии — «1С-СофтКлаб» и Snowball Studios).

Патч 1.012.001 устраняет проблему, приводившую к «вылетам» игры в части городов Речи Посполитой и Швеции; улучшает производительность игры; совершенствует механику сбора налогов в городах и найма войск, а также изменяет механику действия болезней; вносит коррективы в задания и внутриигровые тексты.

Скачать этот патч (20 Мб)

Источник: Games.1C.ru

Софт по теме: Mount&Blade. Огнем и Мечом

На Россию надвигается Хаос

"Акелла" выступит отечественным издателем самостоятельного дополнения к одной из наиболее эффектных стратегий этого года Warhammer 40 000: Dawn of War II - "Chaos Rising". В сиквеле к получившей массу восторженных отзывов стратегии вы возвращаетесь в суб-сектор Аурелия, где давно потерянная, покрытая льдом планета вновь появилась из искривленного пространства, варпа, принеся с собой новые тайны и полчища новых врагов. В игре вам предстоит взять командование над Кровавыми Воронами и защитить сектор от космодесантников Хаоса из Черного Легиона.

Искорените всю нечисть и сохраните единство ордена, несмотря на попытки предателей расколоть ваши силы изнутри. Улучшайте боеспособность своих подразделений за счет легендарной военной амуниции и открывайте новые специальные возможности по мере повышения опыта ваших отрядов, которые теперь могут прогрессировать до 30 уровня.

Дебютный ролик



На протяжении тысячелетий искривленное пространство, варп, держало в своих цепких объятьях Аурелию, взращивая хаос на ее поверхности. Теперь планета вернулась. Она должна была представлять собой абсолютно безжизненную равнину, покрытую льдом, однако был перехвачен загадочный сигнал, исходящий с ее поверхности...

В "Chaos Rising" помимо многочисленного нового вооружения и способностей у Кровавых Воронов появится и новый герой - книжник Йона Орион (Johan Orion), которого можно "экипировать" заклинаниями так же, как вы снаряжаете другие отряды оружием. В игре появится и возможность морального выбора: некоторые задания могут повести вас по пути порчи и разложения. От этого зависит не только то, какое оружие и спобности будут вам доступны: "хорошие" или "плохие", но и сама концовка, которых у игры несколько. Сами же сражения будут происходить не только на заснеженной поверхности планеты Аурелия, но и на борту гигантского космического корабля-призрака. Получить некоторое представление обо всем этом вы можете в прилагающемся ролике:

Дневники разработчиков


Источник: Акелла

Софт по теме: Warhammer 40 000: Dawn of War II

«Московский Водила» - гонки с национальным колоритом

Не так давно Акелла выпустила на рынок замечательные аркадные гонки «Московский Водила». Сегодня мы предлагаем вам электронную версию этой игры.

Действие игры «Московский Водила» происходит на улицах Москвы и ее исторического центра. Игроку придётся жечь резину на реальных улицах, развозя слегка ненормальных обывателей центра столицы на весьма оригинальных тачках!

Вам предлагается семь автомобилей - от «чайки» до «горбатого» запорожца! Каждое авто уникально как по своим характеристикам, так и по «заряженному» внешнему виду.

Вас ожидает незабываемая клиентура! От развязных школьниц и вездесущих китайцев, до девушек легкого поведения и растаманов - в персонажах игры карикатурно отображена публика современного мегаполиса.

Следи за дорогой! В побитую тачку (в игре реализована детальная система повреждений), не сядет даже офисный клерк!

Софт по теме: Московский водила (электронная версия)