пятница, 22 мая 2009 г.

Шутер от создателей Saints Row выйдет в начале июня

Игра Red Faction: Guerrilla выйдет на PlayStation 3 и Xbox 360 раньше, чем на персональных компьютерах, сообщает GameSpot. Представители издательства THQ подтвердили, что консольная версия шутера появится в североамериканских магазинах 2 июня текущего года. Европейский релиз состоится 5 июня. Дата выхода игры на PC пока не известна.

В издательстве THQ отмечают, что создателям Red Faction: Guerrilla потребовалось дополнительное время на разработку PC-версии игры. Представители компании рассчитывают, что этот проект выйдет на персональных компьютерах в течение лета.

Разработкой консольной Red Faction: Guerrilla занимается студия Volition, ответственная за создание сериала Saints Row. Версию игры для PC доверили компании Reactor Zero. Новая игра представляет собой шутер с видом от третьего лица, действие которого разворачивается на Марсе.

Отметим, что Guerrilla является третьей частью сериала Red Faction. Первый эпизод появился в 2001 году. Проект представляет собой шутер с видом от первого лица. В 2002 году студия Volition выпустила продолжение.

Источник: Lenta.ru

«Гоблины 4»: играть без ошибок

Опубликован первый официальный патч для игры «Гоблины 4» (разработчик — Société Pollene, соиздатели в России, странах СНГ и Балтии — фирма «1С» и Snowball Studios).

Патч 1.0.1 исправляет ряд ошибок, возникающих при прохождении некоторых уровней, и вносит в игровой процесс небольшие коррективы.

Полный список вносимых изменений

Скачать этот патч (20 Мб)


Источник: Games.1C..ru

Софт по теме: Гоблины 4



С чего все началось

Благодаря комиксам, фильмам и играм мутанты Люди Икс известны многим. Но что вы можете рассказать о каждом из них? Назвать прозвище, охарактеризовать уникальные способности — вот, пожалуй, и все. X-Men Origins: Wolverine предлагает уникальную возможность гораздо ближе познакомиться с одним из самых колоритных бойцов команды — Росомахой.

Игра основана на одноименном фильме, который проливает свет на прошлое героя. Виртуальный боевик X-Men Origins: Wolverine частично повторяет события картины, но также выходит и за ее рамки. Вы узнаете, как и для чего был создан Росомаха, кто пытался им управлять и как он обрел свободу, а также откроете другие мрачные и пугающие секреты его прошлого. Однако путь к правде будет далеко не прост. Чтобы выжить в боях с многочисленными противниками, Росомахе понадобятся все его способности — недюжинная ловкость, внушительная сила и острые когти.

X-Men Origins: Wolverine доступна на консолях Xbox 360, PS3 и PSP

четверг, 21 мая 2009 г.

Стивен Спилберг: консоли и игроплатформы вымрут, как птица Дронт

В интервью британскому ежедневнику The Guardian кинорежиссер Стивен Спилберг (Steven Spielberg) поделился мыслями о... будущем видеоигр.

По мнению мэтра, современные платформы рано или поздно перестанут существовать как класс, а игры мигрируют сначала в 3D (подразумевается стереоскопия), а затем и вовсе канут в виртуальной реальности.

Помечтать о будущем всегда занятно, а если этим занимается один из главных кинолюдей планеты, становится вдвойне интересно. К тому же г-н Спилберг все-таки не столь далек от игроиндустрии, как вы могли подумать. К примеру, недавно он (в качестве гейм-дизайнера) закончил работу над второй частью пазл-проекта Boom Blox. Игра, названная Boom Blox: Bash Party, вышла 19 мая в США; европейская премьера назначена на 29-е. «Консоли и другие игроплатформы исчезнут, как птица Дронт», — заявил Стивен Спилберг.

«Сейчас нам требуются вспомогательные устройства, но я уверен, что в скором времени для игры хватит обычного телевизора, — продолжил фантазировать режиссер. — Мне бы очень хотелось увидеть в ближайшем будущем игры, разработанные специально для трехмерных устройств». Любопытный штрих: мэтр заявил, что всю жизнь (больше) любил ПК, но и от приставок никогда не отказывался: «С ПК я погружаюсь в микрофизику процесса, замечаю каждую деталь, а та же Wii для меня — это развлечение макроуровня».

В июле 2007 года Стивен Спилберг и издательство ЕА подписали договор на создание трех игр. Первой стала Boom Blox, так что у великого режиссера еще есть шанс воплотить свои мечты в жизнь.

Источник: Компьюлента

BattleForge - карточное побоище

Скрестить настольные коллекционные карточные игры и виртуальную реальность пытались неоднократно. Но всегда правообладателей оригинальной лицензии смущал один вопрос: кто и как будет раз за разом покупать продукцию компании – те самые раритетные экземпляры карт? Эксперименты с технической частью прошли достаточно быстро – благо рынок электронных транзакций формировался ударными темпами. Кусочки картона подносили к камере Eye Toy, регистрировали уникальные коды онлайн, или оплачивали новые наборы кредитной картой. Проторили дорожку волшебники из Wizards of the Coast – правообладатели самой проработанной коллекционной карточной игры Magic: The Gathering. Седьмой год живет онлайн-проект Magic: The Gathering Online (около 300.000 аккаунтов и порядка 3.000 активных пользователей ежедневно), а в августе 2009 еще одна игра заползет в кошельки доверчивых пользователей. Естественно, компания EA не могла пройти мимо такой уникальной ниши на рынке и предложила игрокам сетевую стратегическую игру в реальном времени с коллекционными картами.

Давным-давно миром Нин управляли жестокие гиганты, под пятой которых страдали все живые существа. Ужасное рабство закончилось с вмешательством богов, которые однажды пришли на помощь людям, оркам и эльфам. Вспыхнувшее восстание ненадолго ослабило прежних хозяев, а затем война вспыхнула с новой силой и длилась несколько веков. Уставших от столетних сражений богов заменили смертные с необычными способностями. Заместителей стали называть Небесными Владыками, а штаб-квартирой и домом новых сверхсуществ стал летающий город-крепость Кузница Творения. Лучшие мастера, ученые и маги годами создавали себе помощников для борьбы с заклятым врагом и принимали под свое крыло целые армии новых героев. Смертные воины получали от Владык бессмертие и обязались вечно сражаться за своих сюзеренов. Объединенные войска нанесли серию поражений гигантам, заставив их отступить в горные убежища, а на истерзанной земле установился хрупкий мир.

Так было пока местное солнце не начало умирать. Угасание светила принесло еще одну беду. В мир Нин пришел Сумрак – страшная субстанция до неузнаваемости меняющая плоть и душу живых существ. Люди попытались спрятаться глубоко под землей, но гиганты не приняли беженцев и начали избиение потомков рабов. Год длилась неравная борьба, смертные вынуждены были вернуться на оставленную поверхность, где их ждали мутировавшие обитатели и твари Сумрака. Небесные Владыки оказались в замешательстве: одни бросились искать ушедших на покой богов, вторые обратились к древней самоубийственной силе стихий, сжигающей своей мощью слабенький разум божественных заместителей, а третьи… – в конце концов, просто отправились на помощь смертным.

Естественно игроку поручают роль Небесного Владыки, у которого в закромах лежит все необходимое для маленькой или большой победоносной войны. Все существа, здания и заклинания относятся к одной из четырех стихий: тень, огонь, природа и мороз, которые представлены в виде коллекционных карт. На прохождение любого сценария можно взять колоду не более чем в 20 карт, то есть к процессу редактирования необходимо подходить максимально ответственно. Каждую стихию отличает свой характер. Войска и заклинания тени обманывают внешней слабостью и дряхлостью, чтобы одним махом проглотить легковерного противника и повторно использовать его плоть. Колода огня сжигает все и всех на своем пути и яростно мстит за гибель своих существ. Природа сильна защитой гигантских деревьев, быстрым восстановлением раненных и мощными монстрами, которые до поры до времени спят в земной тверди. Мороз предлагает контратаки от обороны, наземные батальоны людей, воздушное прикрытие из армии небесных эльфов, жестоких стихийных союзников и смертельный набор охлаждающих заклинаний, после которых редкий противник не рассыпается на мелкие кусочки льда.

Условия применения достаточно просты. Если хватает ресурсов и под контролем находится необходимое количество магических монументов, то для появления на поле боя нужно лишь выбрать нужную карту и указать место десантирования воинов или центр для развертывания стихийного заклинания. Учтите, если только что появившийся отряд сразу вступает в сражение, а рядом нет своих генераторов ресурсов или магических монументов, то на такой отряд накладывается состояние «оглушения» с временной блокировкой способностей и уменьшением здоровья наполовину. Карты некоторых существ и заклинания можно применять несколько раз подряд, а последнее разовое использование регулярно восстанавливается с течением времени.


Бегают солдатики довольно шустро, а разыгрывающиеся сражения по азарту и накалу страстей не уступают стилистически похожему WarCraft III. Веселая расцветка, общие решения в дизайне локаций да смутные едва угадываемые элементы в фигурках бойцов – вот и все пересечения. BattleForge грубее по восприятию. Сказочную завесу срывают ударом дубины размером со средний дубок или заклинанием, после вспышек и вихрей которого остается лишь выжженная земля, кучка золы да осколки льда. Гибель армии наполняет сердце игрока болью невосполнимой утраты, а сокрушительный штурм и марш бессмертных заставляет ликовать и злорадствовать над беспомощным противником.

Фавориты и тактика действий у каждой колоды свои. Одним достаточно пустить корни, другим – начать быструю атаку, но всем необходимо иметь маломальскую ресурсную базу. Нехитрая экономическая модель требует всего ничего – захватить и построить несколько генераторов энергии и монументов стихий. Последние открывают доступ к более сильным существам и заклинаниям, что отчасти соответствует системе улучшений и апгрейдов в классических стратегиях реального времени. Идеал – быстрее других выпустить на поле главные козыри из своей колоды и удержать их численность выше одной боевой единицы. Все. На 95% исход боя уже будет решен.

Такое положение дел характерно только для «улучшенных» колод, владельцы которых заранее побеспокоились об усилении из «необычных», «редких» и «уникальных» карт. Игроку дают далеко не все и сразу. Роль внутриигровой валюты выполняют очки BattleForge. В зависимости от комплектации купленного набора с игрой, на счет пользователя начисляют от 500 до 3000 (онлайн-версия) денежных единиц. Как их тратить – дело игрока. Хочет, скупает пакетики с дополнительными 8 картами за 250 BF очков и лихорадочно вскрывает заветные бустер-паки. Хочет, меняется со знакомыми и малознакомыми личностями. Хочет, идет на аукцион и торгуется за редкие карты. Кончились внутриигровые деньги? Можно выставить на продажу свои ненужные карты, пополнить счет переводом с кредитной карты или через сервис PayPal.

Смотр купленным, найденным и выменянным войскам и проверку боеспособности приобретенных заклинаний можно устроить, не вступая в сражение. На экспериментальных площадках Кузницы Творения всегда есть спарринг-партнеры. Бандиты, монстры Сумрака или каменнорожденные представляют собой сборную солянку из четырех стихийных колод, что, в принципе, достаточно для отработки основных тактических приемов и нехитрых комбо-связок. При желании можно стравить между собой хоть всех существ из своей коллекции и полюбоваться на выжившего чемпиона.

Сюжетные кампании разбиты на цепочки сценариев, звенья которых посвящены событиям на том или ином участке фронта. В одном месте выясняют отношения Небесные Владыки, спорящие по поводу выбора средств и дальнейших шагов по борьбе с Сумраком. В другом – приходится убирать последствия жарких дискуссий. В третьем – решаются проблемы выползающих из пещер людей. В четвертом – нужно дать отпор расплодившимся бандитам, тварям Сумрака, слугам гигантов или отыскать новых союзников. У каждого сценария – своя сложность, требующая порой участия нескольких игроков и уникальная предыстория, посвящающая в легенды и тайны местности, на которой будет происходить новое сражение, или скармливающая часть общего сюжета. Странички постепенно складываются в одну большую и интересную книгу. Впрочем, «белых пятен» еще предостаточно, игрокам представили всего две главы – остальное допишут в будущих кампаниях.

Неприкрытое отсутствие маломальского баланса между картами вызова сложно назвать «подводным камнем» или «минусом» – это, по сути, особенность проекта. Разница между рангами настолько высока, что противостояние маленького отряда существ 3-4 уровня и огромной армии солдат 1-2 уровня завершится катастрофическим разгромом и полным истощением ресурсов второго пользователя и победным маршем первого. Сражение фактически заканчивается после захвата четырех монолитов. Дальше можно спокойно наплодить армию мегамонстров и сходить попить чаю – против вашей орды никто ничего уже не сделает. Кто первым выводит на поле супербойцов – тот и выигрывает большинство PvP-дуэлей, а у иных колод это происходит после захвата всего лишь третьего магического источника. Впрочем, у побежденного есть серьезный шанс подпортить кровь конкуренту – выйти из матча и лишить его заслуженной победы. В такой ситуации просто обязателен поход на аукцион или покупка заветного пакетика бустера. Первое, если не привередничать и внимательно выбирать продавца, обойдется дешевле. Слабое утешение – драфт-дуэли, где каждый пользователь вскрывает 8 бустеров и играет только теми картами, которые ему подбросила судьба.

Кто-то скажет, что в большинстве карточных и стратегических игр все обстоит весьма похоже. Дескать, на мегамонстра отправляют убердемона, или используют сверхмощное заклинание. Все довольны, и баланс сохранен?! Увы, но проблема BattleForge в малочисленности этих самых «убер-», «сверх-» и «мега-». По одной, максимум две карты каждого цвета, ценность которых отлично отображается трех- и четырехзначной суммой на аукционе. Еженедельное вбрасывание новых существ и заклинаний серьезно бы изменило положение дел, но за два месяца после окончания бета-теста и начала продаж ничего подобного пока не происходило. Разрекламированная новая кампания «Отступник», стартовавшая в конце второй майской недели, предложила 0 (ноль!) новых существ и целых две (!) новые карты.

Кооператив выглядит привлекательнее – совместные действия 2, 4 и 12 игроков серьезно облегчают прохождение очередного сценария, а дисбаланс мегамонстров компенсируется игровыми скриптами. Неожиданно выводятся на поле ненормально мощные существа, по очереди идут в атаку союзные армии, а для выполнения иных заданий устанавливаются настолько жесткие временные рамки, что без помощи компаньонов просто невозможно обойтись. Впрочем, радость от PvE-баталий будет омрачена небольшим количеством контента – не хватает оригинальных сценариев, опаздывают новые сюжетные главы, да и колоды постепенно надоедают. В конце концов, отсутствуют задания, требующие сыгранности напарников и помощи целых гильдий, что, безусловно, поддержало бы проект. Для казуалов, однако.

Запуск BattleForge прошел без привычной шумихи и громких заявлений о создании «убийцы» или нового поколения тактических стратегий, что, мягко говоря, совершенно нетипично для EA. Гром грянул после официального запуска игры в России. Из 4-х сформированных колод базового типа русскоязычные пользователи получили всего по одной, которая определяется случайным образом. Объяснения официальных представителей EA внесли еще большую сумятицу – дескать, все из-за денег. Отечественный игрок платит 18 евро, зарубежный – 50, соответственно у наших быстрее и дешевле формируются более сильные колоды. Непродуманная ценовая политика не позволяет игрокам определиться с выбором любимой фракции, и заставляет тратить дополнительные средства, трехкратно переплачивая за игру.

Diagnosis

Если для Magic: The Gathering деньги являются смазочным материалом жерновов и шестеренок великой игры, то в проекте от EA карты сами по себе превратились в платежное средство и потеряли первоначальное значение для игрового процесса. Не хватает большего количества тактических решений и эффектных комбо-связок – основных «фишек» любой мало-мальски проработанной карточной игры – а те, что имеются, уничтожаются кошмарным игровым дисбалансом и непродуманной ценовой политикой.

У сражений превосходная динамика, магические спецэффекты оригинальны и атмосферны, но новая вселенная, нашпигованная историями своих обитателей, пока предлагает всего две главы с менее чем двумя десятками сценариев. Для первоначального знакомства и на короткий срок – более чем достаточно, для долгоживущего ММО-проекта маловато-с.

За:

  • Масштабный проработанный мир BattleForge
  • Сюжетная предыстория для каждого сценария
  • Магические спецэффекты и впечатляющий внешний вид персонажей
  • Неплохой эксперимент в жанре тактических стратегий
  • Сохранена магия бустер-паков и аукционов

Против:

  • Отсутствие баланса между картами вызова существ
  • Малое количество тактических приемов и комбо-связок карт заклинаний
  • Отечественный игрок лишен первоначального права выбора колоды любимого цвета
  • Нет возможности сохранять прогресс в одиночных партиях
Источник: Gametech.ru

Софт по теме: BattleForge (online)

Игра Aliens vs. Predator выйдет в начале 2010 года

Текст: Денис Тихонов

Вчера были обнародованы новые детали о шутере от первого лица Aliens vs. Predator (рабочее название), издаваемом SEGA по лицензии кинокомпании Twentieth Century Fox.

При таком раскладе людям вообще ничего не светит: хватило бы и одного Чужого.

Сообщается, что проект, который выйдет в начале 2010 года, станет лишь первой игрой в грядущей серии по мотивам вселенных Чужих и Хищников.

Разработкой занимается британская студия Rebellion Developments, стоящая за классическим шутером с тем же названием 1999 года выделки, одной из немногих по-настоящему страшных игр, вызывающих прямо-таки физическое ощущение своей беспомощности перед машиной смерти с кислотой вместо крови. В новом проекте, как и раньше, нам предложат выбрать между Хищником, Чужим и человеком. Сообщается, что релиз состоится в начале следующего года. SEGA также официально подтвердила, что шутер выйдет на трех основных платформах: ПК, Xbox 360 и PS3.

По числу героев ожидаются и однопользовательские кампании. По словам разработчиков, для каждой из них написан свой сюжет, поэтому уничтожение врагов получит определенное обоснование. Мультиплеер, а он обещан, тоже отразит особенности мира. Мы привыкли к традиционному противостоянию двух сил, здесь же девелоперы обещают одновременно стравить все три расы.

Итак, планета BG-386; земные поселенцы обнаруживают таинственную пирамиду, в которой, как вы догадались, заточены Чужие. Раса космических охотников получает сигнал о том, что ее «угодья» раскрыты, и отправляется заниматься любимым делом — останавливать все, что движется...

Тизер-ролик игры Aliens vs. Predator:


Источник: Компьюлента

Ninja Blade - Ниндзя должен уметь все!

После известия о том, что Томонобу Итагаки потерял всякое желание сотрудничать с Tecmo и ушел делать сольную карьеру, оставив студию Team Ninja без лидера, у разработчиков «игр про ниндзя» появился шанс проявить себя. Им не преминула воспользоваться компания From Software, более известная по сериалу Armored Core. Ее новый проект Ninja Blade поначалу никто не воспринимал всерьез даже в Японии, однако некоторое время спустя не без поддержки корпорации Microsoft игру превратили в чуть ли не в самый ожидаемый экшен про воина с катаной, рубящего червей на крышах небоскребов.

Бронированный ниндзя

Ninja Blade многое переняла у Armored Core, даже слишком. Во-первых, одинаково тусклые, скучные меню, которыми в компании, по-видимому, никто уже лет десять всерьез не занимается. Во-вторых местами впечатляющая, но в основном слабая графика с размытыми текстурами и анимацией, просчитанной словно бы не до конца: вот персонаж двигается естественно, а мгновение спустя будто трясется в припадке. Наконец, в наследство достались неудобоваримый стиль повествования и совершенно неинтересный сюжет.

Главный герой, числясь бойцом отряда особого назначения, вместе с соратниками направлен в Токио, чтобы разобраться со вспыхнувшей в столице Японии заразой. Оказавшись на месте и расправившись с ужасными монстрами, он понимает, что всюду его окружали обманщики и что распространение очагов мутаций многим даже на руку. Дабы восстановить справедливость и заодно спасти людей от гигантских хищных червей, он под командованием нового начальства бесстрашно вступает в битву с каждым новым представителем диковинной живности. Зачем? Почему? Непонятно.

Уже во вступительном ролике рассказывают о том, что распространение всевозможных кровососов и мясоедов остановить можно только одним методом – жахнуть по городу бомбами (другие меры способны лишь отсрочить неизбежное). Более того, по мере вашего продвижения, видеоролики будут демонстрировать, как бодро и непринужденно прогрессирует заражение города. Так чего ради старается бравый герой? Этот вопрос будет преследовать вас вплоть до финальных титров.

Привыкли руки к топорам

На протяжении чуть более десятка уровней герой встречает все более уродливых созданий. Этапы представляют собой достаточно большие локации, на которых разработчики с упором на максимальную зрелищность спланировали сражения с боссом, часто – с двумя. В перерывах между битвами предлагается либо на скорость бегать по стенам и преодолевать различные препятствия, либо сражаться с рядовыми противниками, которые обычно нужны для восстановления здоровья. Каждый удар по недругу выбивает из него сферы двух типов: желтые (целебные) и красные (аналог очков опыта), а поскольку бить обычных монстров позволяют редко, каждая схватка с ними становится соревнованием с одной-единственной целью — собрать побольше сфер.

Как бы ни хорохорилась Ninja Blade, в ней едва ли не на каждом виртуальном шагу видны заимствования, а в тех местах, где заимствований нет, игрок обычно задается вопросами «зачем я здесь?» и «что происходит?». Вот пример: атаки ниндзюцу могут выполнять другие функции помимо, собственно, нанесения урона противникам — ветер может сбить пламя, а огонь – что-нибудь поджечь. Однако эти свойства используются от силы пару раз и то лишь в тех ситуациях, которые предусмотрены сюжетом. Странно, нам казалось, что такого рода линейность — пережиток прошлого.

Прохождение одного уровня занимает в среднем от сорока минут до часа. Причем не всегда понятно, на что уходит время – вроде бы и подраться толком не дали, босса всего два, никаких сложных акробатических упражнений выполнить не удалось. Проблема в непродуманных битвах с главными противниками: стандартные их части, когда необходимо что есть мочи рубить здоровенного соперника, чередуются с эпизодами, когда требуется просто нажимать в нужный момент показанную на экране кнопку (те самые QTE) — иначе босса не одолеть. Повторение этих комбинаций утомляет, и даже обильные спецэффекты не помогают удержать внимание. Время от времени действие разбавляется либо полетами на вертолетах, либо заездами на броневиках. Тогда игра превращается в тир, в котором предстоит отстреливать приближающиеся мишени, пусть те и никакой ощутимой опасности не представляют. Примечательно, что QTE присутствует и здесь — сцены с ее применением выглядят столь же зрелищно, сколь и нелепо.

Ниндзя с бантиком

Непонятно с какой целью разработчики реализовали возможность изменять детали костюма героя. Новые наряды и эмблемы хранятся в потайных комнатах, где их непременно найдет пытливый игрок. Подключенные к Xbox Live в свою очередь могут скачать набор обновок для гардероба. Как нетрудно догадаться, извлечь практическую пользу из них невозможно. К сожалению, все изменения касаются лишь внешнего вида самого героя, придумать дополнительное оружие и ниндзюцу разработчики поленились. Выходит, что единственным стимулом к повторному прохождению станет улучшение заклинаний и доступных клинков. На апгрейд всего сразу опыта не хватит, так что у самых терпеливых один путь — еще раз испытать себя на пройденных уровнях.

При всех достоинствах и недостатках Ninja Blade способна увлечь любителя кромсать мерзких снаружи и еще более мерзких внутри тварей. Пускай все то, чем игра пытается заинтересовать, мы видели уже не раз (и, признаться, в лучшем исполнении), назвать ниндзя-экшен From Software безнадежно провальным все же нельзя. Тем более до выхода потенциальной соперницы — Ninja Gaiden II Sigma — поклонникам темы ниндзя больше не во что играть.

Марк Кузин

За
  1. Большинство QTE-сцен действительно зрелищные
  2. Простое и интуитивно понятное управление
  3. Оригинальный дизайн некоторых монстров
Против
  1. Невнятный и предсказуемый сюжет
  2. Среднего уровня графика
  3. Несбалансированный уровень сложности

Источник: progames.mail.ru

Софт по теме: Ninja Blade (Xbox 360)