пятница, 29 января 2010 г.

Полное прохождение игры "Джоанна Джейд и врата Ксибальбы"

Пролог. Лагерь и храм


Раскопки

1. Итак, проходим обучающий этап: пробуем открыть сундук, исследуем место раскопок и проходим свое первое задание по поиску предметов, после чего получим ключ.
2. Изучаем шкатулку на столе справа и решаем головоломку с трубопроводом

в результате получим еще один ключ
3. Золотым ключом открываем сундук; получим мачете
4. Серебряным ключом открываем сарай
5. С помощью мачете прорубаем себе дорогу через дебри
6. Не забываем также собрать все артефакты: идол, подкова и разрушенная стена

7. Идем дальше

Ворота в храм

1. Поднимаем с земли синий кристалл, камень, палку, чашу весов
2. Отодвигаем статую слева, за ней будет зуб змеи. Возьмем его
3. Переворачиваем бревно и забираем оранжевый кристалл
4. Также не забываем захватить колечко - это один из знаков, оставленных детьми героини. Если собрать их все, можно получить награду
5. Замечаем щель в стене, в которой прячется что-то блестящее.. надо бы как-то это достать: сперва пробиваем камнем, а затем достаем палкой белый кристалл

6. На левую статую змеи применяем зуб, на правую - чашу весов. Справа и слева зажглись какие-то знаки. Замечаем зеленый кристалл возле знака листа.. ага! значит кристаллы нужно расположить согласно символам. Получится такой порядок слева-направо: синий, зеленый, оранжевый и белый.
7. После этого изучаем ворота и выполняем задание по поиску предметов
8. Затем предстоит решить еще одну головоломку на воротах. Нужно пройти 3 мини-игры: переместить блок с ключом к выходу, перемещая другие блоки.
9. Идем внутрь


Глава I. Храм

Коридор храма

1. Берем фиолетовый кристалл и вставляем его в центральное отверстие на воротах
2. После этого решаем головоломку: нужно запомнить расположение кристаллов, и после того, как они упадут на землю, повторить его.
3. Теперь можно пройти через ворота

Зала в храме

1. Подбираем 3 рубина, обжигаем их на огне, а затем достаем с помощью мачете
2. Идем налево

Маленькая зала:

1. 3 обожженных рубина вставляем в глазницы воинов. Откроются 2 головоломки
2. Также не забываем про артефакты: скелет и узоры на стене слева

3. Итак, решаем левую головоломку: нужно отгадать загадки. Ответы следующие: гепард, кристалл, лестница, кинжал. Получим колесо
4. Решаем следующую головоломку: нужно найти пару одинаковых рыбок. После этого получим еще одно колесо
5. Идем назад в большую залу, затем направо

Крохотная зала:

1. Нажимаем на символ, за которым каморка: здесь выполняем задание по поиску. После этого тайник откроется, и можно будет забрать колесо
2. После того как все 3 колеса будут собраны, идем в большую залу

Зала в храме:

1. Ставим 3 колеса на оси и решаем головоломку: нужно вращать крайние колеса так, чтобы символ, соприкасающийся с центральным, совпал с ним по цвету.
2. Замечаем еще один знак от детей: царапину на колонне

3. Идем через ворота


Глава II. Развалины в джунглях

Внутренний двор:

1. Подбираем чашу весов, камень и фрагмент статуи
2. Также замечаем следы на земле - знак, оставленный детьми
3. С помощью мачете избавляемся от лиан на каменной плите
4. Пробуем нажать на кнопку... нужно положить что-то тяжелое, чтобы зафиксировать ее. Камень не подошел, т.к. он слишком тяжелый

5. Идем налево

Круглый двор:

1. Подбираем фрагмент статуи и молоток
2. Исследуем обруч на дереве слева, это артефакт
3. Мачете перерубаем корень, торчащий из земли
4. Чашу весов применяем на ось весов и кладем на нее камень. Он сильно перевешивает, поэтому нужно как-то его уменьшить. Молотком отбиваем лишние куски от камня, пока чаши весов не уравняются. Теперь можно забрать его.

5. Идем назад

Внутренний двор:

1. Кладем разломанный камень на кнопку.
2. Решаем головоломку над дверью с зеленым символом: здесь нужно пройти 2 уровня мини-игры по открыванию одинаковых пар фишек. После этого проход будет открыт
3. Решаем головоломку над дверью с синим символом: снова ищем пары рыб
4. Вставляем в отверстие большого дерева корень, срубленный в предыдущей локации. Теперь можно забраться наверх
5. Сперва разведаем, что у нас на верхушке дерева

Верхушка дерева:

1. Выполняем задание по поиску. Получим фрукт
2. Лезем назад и идем в проход под синим символом

Часовня:

1. Кладем фрукты в чашу правой статуи
2. Крепим фрагмент руки к левой статуе
3. Крепим фрагмент головы к правой статуе
4. Берем чашу с пола
5. Изучаем тайную комнату - это очередной артефакт

6. Идем в круглый двор

Круглый двор:

1. Набираем в чашу воды
2. Идем назад в часовню

Часовня:

1. Чашу с водой кладем в руки левой статуи
2. В результате на пьедестале подымется скульптура, возьмем ее
3. Идем во внутренний двор, и в проход под зеленым символом

Хранилище:

1. Ставим скульптуру на пьедестал
2. Выполняем задание по поиску предметов
3. Берем топор

Внутренний двор:

1. Теперь можно избавиться от большого корня, загораживающего проход в центральную дверь. Применяем на него топор несколько раз
2. Решаем головоломку над дверью: снова пятнашки
3. Идем в проход


Глава III. Подземелье

Коридор подземелья:

1. В воде что-то лежит, но достать это пока не можем;
2. Изучаем артефакт в виде статуи и берем у него супницу
3. Убираем паутину с серебряных лиц с помощью мачете

4. Поворачиваем первое по счету лицо: доступна головоломка над самой дальней дверью.
5. Пробуем решить ее. Это снова загадка со словами, мне попались такие слова: скелет, перо, язык, мост. В результате получим масло
6. Смазываем им 3-е лицо и поворачиваем все 3 лица так, чтобы появилась лестница под ближней дверью
7. Решаем головоломку над ближней дверью, забираем ключ
8. Поворачиваем все 3 лица так, чтобы под статуей выдвинулся сундук
9. Открываем его с помощью ключа
10. Теперь нам предстоит решить задание по поиску предметов: с помощью супницы вылавливаем части ключа из воды
11. Снова поворачиваем лица, на этот раз так, чтобы лестница появилась под центральными воротами
12. Золотым ключом открываем их и решаем головоломку: нужно провести героиню через лабиринт, расставляя стрелочки и указывая направление

Вход в пещеры:

1. Мы попали в комнату с каким-то странным механизмом, но пока что он не работает
2. Замечаем рисунки на стенах - еще один артефакт в нашу коллекцию
3. Решаем головоломку на правой двери: отгадываем слова. В результате получим рычаг
4. Вставляем его в ось механизма и крутим. Некоторых изображений не хватает
5. Идем за ними в левую дверь

Пещера:

1. Выполняем задание по поиску. Получим черепаху, птицу и паука
2. Подбираем сталактит с земли и с помощью него отодвигаем камень с досок
3. Также замечаем клочок рубашки на земле

4. Возвращаемся к механизму

Вход в пещеры:


1. Расставляем черепаху, паука и птицу на свои места в механизме

2. Берем веревку
3. Идем в пещеру

Пещера:

1. Веревку применяем на доски и получим отличный плот!
2. Теперь можно занести в список артефактов статую возле тоннеля
3. Плывем в тоннель


Глава IV. Пещеры

Подводная пещера:

1. Подбираем ключ с земли и 2 камня
2. Изучаем резной орнамент над входом - это очередной артефакт
3. Осматриваем огромные сталактиты, нужно ударить по ним чем-то железным.. Мачете вполне подойдет для этой цели! Нужно будет повторить последовательность ударов по сталактитам. После этого проход в дальнем конце пещеры будет свободен

4. Идем туда

Глубокая пещера:

1. Сперва открываем 2 сундука и решаем головоломки, после чего в инвентаре окажется 2 статуэтки
2. Подбираем ключик и 2 камня
3. Кладем 4 камня друг на друга под сундуком справа. Теперь до него можно достать

4. Решаем головоломку с сундуком, и получаем 3-ю статуэтку
5. Возвращаемся в подводную пещеру

Подводная пещера:

1. Размещаем 3 статуэтки на пьедесталы, ворота откроются, однако через них пройти еще нельзя
2. Решаем головоломку: нужно провести героиню через статуи, которые стреляют огненными шарами. Для того, чтобы не попасть под обстрел, нужно передвинуть камни, так, чтобы они встали прямо перед статуей.
3. Идем внутрь

Тайная пещера:

1. Подбираем с пола монтировку
2. Исследуем надпись, оставленную детьми, у ворот
3. Изучаем рисунки на стенах

4. Также внимательно осматриваем ворота: нам нужно собрать кристаллы. Выполняем задание по поиску, и получаем набор цветных камней
5. Кристаллы применяем на ворота
6. Возвращаемся в подводную пещеру

Подводная пещера:

1. Монтировкой открываем сундук, и получаем третий ключ
2. Идем в тайную пещеру

Тайная пещера:

1. 3 ключа вставляем в замочные скважины ворот
2. Теперь ворота открыты, и мы идем внутрь


Глава V. Воронка

Жертвенник:

1. Сперва решим головоломку с шахматной доской: снова передвигаем фигурку, и с помощью камней продвигаемся к выходу
2. Теперь решаем 2 головоломки над дверьми
3. Осматриваем сталактиты: выполняем задание по поиску предметов. Взамен получим сломанные сталактиты
4. Также замечаем отпечаток ладони на камне

5. Идем через правый проход

Воронка:

1. Поднимаем камень
2. С помощью мачете перерубаем корень справа
3. Теперь этим корнем цепляем плавучие островки в воде: здесь нас ждет задание по поиску, после чего получим плот

4. Сталактиты применяем на плот
5. Идем назад

Жертвенник:


1. Камнем разбиваем бочку и забираем с собой 3 доски
2. Идем в левый проход

Утес:

1. С помощью мачете перерубаем тонкие корни, они пригодятся в качестве веревки
2. Досками чиним мост, и подбираем длинную доску

3. Идем к воронке

Воронка:

1. Веревкой связываем плот и применяем длинную доску в качестве весла
2. Плывем до утеса на другой стороне реки
3. Решаем головоломку на воротах: открываем парные фишки
4. Идем внутрь


Глава VI. Врата Ксибальбы

12 Лордов:


1. Собираем 10 частей статуй
2. Замечаем пуговицу на полу, оставленную детьми
3. Также исследуем 6 статуй на левой стороне коридора - все это артефакты

4. Фрагменты статуй размещаем на свои места. Когда у статуи все на месте - она приобретает свой цвет.
5. После этого можно исследовать ворота: решаем головоломку с лабиринтом

Вход в Ксибальбу:

1. Собираем фигурки "пламя", "рыба", "человек" и "птица"
2. Изучаем также 4 рисунка на стене, это артефакты
3. Расставляем фигурки на пьедесталы, каждую на свое место

4. Теперь можно пройти через ворота, однако за ними прячутся похитители, нужно придумать что-то еще...
5. Замечаем на стене по бокам от ворот странные чаши, осматриваем их и проходим 2 мини-игры. В результате откроются 2 прохода по бокам от ворот
6. Идем в правый

Правый балкон:

1. Сразу решаем головоломку с дисками
2. Идем назад

Вход в Ксибальбу:

1. Берем элемент огня
2. Идем в левый проход

Левый балкон:

1. Сперва собираем артефакт: рисунки на стенах
2. Затем элемент огня применяем на чашу

Эпилог. Спасение!

Тайник похитителей


1. Из ящика с инструментами берем клещи
2. Отодвигаем коврик и берем ключик под ним

3. Ключом открываем двери
4. Клещами прорезаем дырку в сетке
5. Изучаем сундук: решаем головоломку с трубами. Получим дверную ручку
6. Изучаем дверь: снова играем в мини-игру, на этот раз с камнями
7. Дверную ручку крепим к двери и вызволяем детей из заточения.

Скачать игру "Джоанна Джейд и врата Ксибальбы" бесплатно (77.89Mb)

Источник:
morph.ru

Прыжок выше головы

Впечатления от игры Mass Effect 2

Два с лишним года ожидания позади, и Bioware наконец-то завершила работу над игрой Mass Effect 2. Сразу покончим с интригой: в последнем творении канадской студии не стало большинства недостатков и без того практически идеальной первой части, благодаря чему этот проект уже сейчас можно назвать одной из лучших игр наступившего года.

На первый взгляд Mass Effect 2 может показаться одной из многих научно-фантастических стрелялок от третьего лица. Вот вам лихо закрученный сюжет про страшную угрозу галактического масштаба, вот вам полеты по неизведанным звездным системам, вот вам толпы врагов и много оружия. Но в этом случае первое впечатление как раз обманчиво. Несмотря на то, что в Mass Effect 2 значительный упор сделан именно на боях, игра остается верной жанру RPG – с его многочисленными разговорами, прокачкой персонажей и необходимостью принимать множество решений, которые способны радикально повлиять на сюжет.

Выдержанная в гораздо более мрачных тонах, игра начинается довольно неожиданно – со смерти главного героя по имени Шепард. Его подбирает группировка землян-террористов, аки Миллу Йовович в "Пятом элементе" буквально собирает по кусочкам и отправляет бороться со злом. Собственно, гибелью Шепарда и объясняется то, почему прокачанный до максимума у поклонников первой части игры герой оказался лишен всех спецспособностей в сиквеле.

Главным достижением Mass Effect 2, без сомнения, является импорт персонажа из оригинального проекта. Те, кто прошел ME, получат в сиквеле стартовый бонус в виде денег и ресурсов, но это не так важно. Самое интересное – на весь сюжет Mass Effect 2 влияют действия игрока в первой части игры. Решили уничтожить межгалактический совет? Вот вам непробиваемые бюрократы у власти. Не сберегли пару персонажей? Не ждите их появления в ME2. Несмотря на то, что сюжетных линий, на которые влияет поведение игрока в Mass Effect, не так много, воздействие на развитие событий в новой игре они оказывают довольно существенное. Грубо говоря, в зависимости от того, как вы завершили историю Mass Effect два года назад, вас ожидают совершенно разные игры. Для поклонников первой части это настоящий подарок.

В этом, правда, кроется один из неприятных сюрпризов Mass Effect 2: собственно понять, что происходит и получить удовольствие от сюжетных перипетий смогут только те, кто знаком со вселенной игры. Те, кто прошел мимо первой части Mass Effect, будут все время задаваться вопросами: "А это кто вообще?!", "А как это так?!" и "Ну а мне-то что с того?". Так что если вы решитесь на покупку игры, потрудитесь либо сыграть сперва в первую часть, либо хотя бы ознакомиться с подробным ее описанием.

Игровая механика претерпела ряд серьезных изменений. В первую очередь чуть ли не полностью обновлена боевая система – к примеру, игрока убивают быстрее, появилось ограничение на количество патронов и одновременное использование спецспособностей – швырять врагов в стены, поджигать броню и так далее. Не вдаваясь в лишние детали, скажем, что нововведения хоть и сделали игру заметно сложнее, пошли ей только на пользу – бои уже не кажутся эдаким бантиком сбоку, они стали гораздо динамичнее и интереснее.

Значительную часть времени в Mass Effect 2 игрокам предстоит провести в беседах с многочисленными персонажами. Влияющие на "карму" и поступки героя "плохие" и "хорошие" фразы остались на месте, однако одна маленькая функция, добавленная в диалоги, существенно меняет игровой процесс. Это так называемые "решительные действия". Допустим, вы беседуете с неприятным типом, который вам без устали хамит и не хочет рассказывать, как пройти в библиотеку. Если посреди словесной перепалки нажать нужную кнопку, Шепард может, например, выкинуть собеседника в окно или воткнуть ему в спину паяльник. В большинстве случаев – ко всеобщему восторгу как играющих, так и просто следящих за происходящим на экране телевизора или монитора.

Основным недостатком первой части многие игроки и критики назвали поездки на джипе и второстепенные задания, когда главному герою приходилось бродить по однообразным клонированным зданиям. В сиквеле их не стало – теперь вместо этого игрокам предлагаются полноценные, пусть и короткие, мини-миссии на необследованных планетах. Правда, система поиска ископаемых на помянутых планетах – а ну-ка повозите минут 15-20 курсором по поверхности небесного тела - сделана откровенно неудачно.

При разработке Mass Effect 2 перед Bioware стояла довольно нелегкая задача – создать мир и персонажей, которые бы по харизме и проработанности не уступали своим предшественникам в первой части игры. Черт возьми, им это удалось. И тут заслуга не только сценаристов игры, но и актеров озвучки, чья работа в Mass Effect 2 практически безупречна. К счастью, на российские прилавки игра попадет с оригинальной звуковой дорожкой (сопровождаемой русскими субтитрами), поэтому отечественные геймеры смогут оценить, например, то, как блестяще Мартин Шин справился с ролью одного из главных злодеев.

С технической точки зрения к Mass Effect 2 претензий практически нет. Выглядит игра просто великолепно, и прицепиться можно разве что к неприлично долгим загрузкам дюжины локаций в версии игры для Xbox 360.

Призовем на помощь Капитана Очевидность – нет такой игры, которая понравилась бы абсолютно всем. Мы, например, не поняли прелестей обласканной народной любовью Dragon Age, выпущенной той же Bioware пару месяцев назад. Но все же именно Mass Effect 2, несмотря на пару небольших недоработок, можно назвать чуть ли не лучшим проектом, который когда-либо выпускала эта студия. Игроков остается только поздравить: более удачного начала года трудно пожелать. А Bioware – посочувствовать, потому что превзойти ME2 в заключительной части трилогии им будет очень и очень сложно.

MASS EFFECT — у каждой саги есть начало

Владимир Торцов

Вчерашний день вошел в историю освоения человечеством космоса по двум основным причинам.

Во-первых, 28 января 1986 года произошло крушение космического челнока «Челленджер» — крупнейшая катастрофа в истории пилотируемых полётов в космос.

Во-вторых, вчера, 28 января 2010 года, по всему миру в продажу поступает MASS EFFECT 2, научно-фантастическая сага о приключениях экипажа звездолёта «Нормандия», разработанная легендарной студией BioWare — настоящими корифеями жанра ролевых игр.

У каждой саги есть своё начало, как любил говаривать старик Лукас, а уж он-то знает в космооперах толк. Обратиться к корням и истокам всем желающим поможет первая часть галактической эпопеи — ролевая игра «MASS EFFECT. Золотое издание», находящаяся в продаже в совместном издании фирмы «1С» и Snowball Studios.

Именно в первой части MASS EFFECT игроки знакомятся с начинающим спасителем Галактики капитаном Шепардом и его спецотрядом, раскрывают тайну исчезнувшей расы рахни и делают решающий выбор, от которого будет зависеть всё дальнейшее развитие истории игровой вселенной. Именно в первой части на сцену выходят безжалостные враги всего живого — синтетическая раса гетов, Спектр-предатель Сарен и загадочный Властелин, — а венчают эпическое противостояние человечества и его противников невиданные по размаху сражения в космосе и на поверхности планет. Напоминаем также о том, что сохранения, сделанные в MASS EFFECT, полностью совместимы со второй частью и каждый желающий сможет продолжить приключения именно с того места, где начинались финальные титры. Snowball Studios желает всем Спектрам приятной игры!

Источник: Snowball Studios

Софт по теме:

Mass Effect 2 (электронная версия)

Mass Effect 2. Digital Deluxe Edition (электронная версия)

Heavy Rain: The Origami Killer. В быту и на работе

Василий Балабанов

Просторная спальня с выходом на балкон. Из больших окон струится дневной свет. На кровати лицом вниз лежит человек. За кадром не спеша льются минорные аккорды. Так начинается Heavy Rain: The Origami Killer. Первая мысль - «Мёртвый. Ну вот, началось». Ан нет. После поворота правого стика мой протеже (Итан Марс) сел на кровать и протёр глаза, затем встал. Для движения игра попросила держать R2 и водить в нужные стороны левым стиком. Освоившись с управлением, вышел на балкон. Камера, как и в Fahrenheit, показала протагониста со стороны, меняя ракурсы по ходу его движения. Углы обзора можно менять и нажатием L1. Правый стик вниз – облокотился о перила. Мужчина блаженно подставил лицо лучам утреннего солнца и неспеша оглядел свои владения. Двухэтажный дом, зелёная лужайка, небольшой палисадник. Среднестатистическая американская вотчина.

Дальше следует стандартный набор экшн-части воскресного утра. Прошлись по комнате, сходили в туалет (пописать – правый стик вниз), постояли под душем (мужика показали во весь рост, «в чём мать родила» и без цензурных квадратиков на месте, где спина теряет своё название…), почистили зубы. Последнее В Heavy Rain - целая наука. Сначала нужно потрясти контроллером в горизонтальном направлении, потом - в вертикальном. Потряс. Никакого эффекта. Сильнее потряс. Опять ничего. Набрал в лёгкие по-больше воздуха и включил бешеную скорость, сравнимую, пожалуй, с движением крыльев мухи. Лишь после этого мой протеже лениво заелозил щёткой по зубам.

Посвежевшие после душа и сражений со щёткой, проходим в детскую… детей нет. «Наверно, их похитили, но мы об этом ещё не знаем». По телу пробежал холодок. Слишком уж всё обыденно… и близко к реальности. Спустились вниз, заварили кофе, включили телек и сели на диван. Показывали какой-то фильм про войну (кстати, это был действительно фильм, а не набор кадров на движке а-ля The Sims 2 и 3).

Спустя мгновение, в дверь позвонили. Пришла жена Грейс и принесла три увесистых пакета. Попросила мужа поставить их на стол. Так я познакомился с Quick Time Event. Подойдя к ней, нужно было водить правым стиком в нужные стороны, чтобы брать по одному пакету и ставить их на стол. С первого раза не получилось.

- Ладно, я сама» добродушно сказала Грейс.

- Извини, я задумался. Ещё не проснулся.

Переиграть эпизод не дали, история пошла дальше.

За Грейс вбежали двое детей. Значит, они в порядке. Жена тоже. Пока всё идёт своим чередом.

«Дорогой, принеси блюдца из шкафа. Он слева у столика». Итак, мой первый квест - найти посуду. Прошлись по кухне, плавно переходящей в гостиную, нашли нужный шкаф, достали тарелки, расставили их на столе (также с использованием правого стика). Аллеллуя! *Где моя экспа?*

Тут игра предлагает подержать L2 на контроллере. Подержал. Вокруг головы героя неторопливым водоворотом поплыли его сиюминутные мысли. «Грейс», «Дети», «Работа», «Сад». Отметим, что слова не водят хоровод, а вертятся непокладистым вихрем, прямо как думы в голове только что проснувшегося мужика. Чтобы «активировать» нужную мысль, ждём, пока она поплывёт перед глазами героя, и нажимаем привязанную к ней кнопку. Я выбрал «Дети».

- Дорогая, ты купила подарок? У Шона сегодня день рождения.

- Да. Ему понравится.

Тыкаем «Работа». «Пора заняться делом. Заказчик попросит проект уже через месяц», думает про себя главгерой. Окей. Проходим в кабинет, садимся перед планшетом, и Итан рисует чертёж коттеджа. Работаем, значит, архитектором на дому. Жизнь удалась.

Окинем взглядом обстановку. Качества прорисовки вполне достаточно, чтобы погрузить игрока в домашне - полевые условия протагониста. Правда, на тёмных участках экрана проступает лёгкая «зернистость» изображения, но на фоне общего антуража она не портит впечатлений. Комнаты полны деталей. Китайский сервиз на полке невысокого шкафа в гостиной, выше – несколько книг, пульт от телевизора на журнальном столике, кухонный гарнитур с множеством всяких ящиков и полок с кружками, чашками, блюдцами, тарелками и т.д. и т.п. Аппартаменты обставлены не богато, но со вкусом.

Однако же, в центре внимания– персонажи. На «отлично» выполненные пластика движений и мимика передают их настроение каждую секунду. Лёгкая улыбка от блика на глазах, задумчивое выражение во время работы над чертежом и, через мгновение, написанное на лбу «ага, точно!», хищный взгляд на изящную спинку своей жены, пока та выкладывает из пакетов купленные продукты.

Не меньше оттенков голоса. Радостный, усталый, слегка усталый, ленивый, снисходительный, рассеянный.… Все не перечислить. Они перетекают друг в друга, дополняя мимику и создавая настроение не только героев, но и всего происходящего. Quantic Dream в своём репертуаре.

Heavy Rain: The Origami Killer – это интерактивная книга. Или, если хотите, интерактивная драма для одного зрителя. Неторопливый геймплей вступления позволяет прикоснуться к жизни простой американской семьи, почувствовать её гораздо ближе по сравнению с подобными экранизациями. Начало игры чем-то похоже на The Sims. Сходи туда, возьми то, принеси это… Есть одно «но». The Sims бежит галопом по всей жизни персонажей. Покупка дома, рождение ребёнка, карьера, пенсия… Мы наблюдаем со стороны, откуда-то сверху (приближение камеры не в счёт) за игрушечными фигурками. Один умер, другой родился – какая разница. Heavy Rain, напротив, обращает взор на детали и наполняет игрока жизнью героя. Мы не в стороне, а здесь, в доме. Невидимым гостем наблюдаем за его хозяевами и их жизнью. Хочется окликнуть их и предложить посидеть за чашкой кофе. Мы знаем, что скоро вся идиллия уйдёт за окно, укрывшись холодным дождём и уступив место депрессивному нуару. Но это потом. А пока за окном светит солнце, а на лужайке играют счастливые дети. Ждём релиза.


Источник: gamestar.ru

Heavy Rain отправлена «на золото»


В печать отправлена одна из самых ожидаемых игр года – интерактивная драма Heavy Rain. Релиз проекта состоится 24 февраля в Европе и 23 февраля в Северной Америке эксклюзивно для PS3. Демо-версия Heavy Rain появится в свободном доступе 11 февраля, она будет содержать две главы игры.

четверг, 28 января 2010 г.

Mass Effect 2 и Mass Effect 2. Digital Deluxe Edition уже в продаже

С возвращением, Командор Шепард (Commander Shepard)! Вас ждет новая битва! BioWare™, подразделение Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS), сообщает, что Mass Effect™ 2, продолжение завоевавшей признание критиков феноменальной научно-фантастической игры Mass Effect, поступит в продажу в России 28 января, т.е. сегодня!

Динамичный игровой процесс и глубокий, увлекательный сюжет Mass Effect 2 завоевали всеобщее признание ведущих игровых изданий мира и общий рейтинг 97 согласно 29 обзорам игры во всем мире на платформе Xbox 360®, т.о. Mass Effect 2 стала второй игрой с максимально высоким рейтингом. Для платформы РС средний рейтинг составил 95.* В частности, игра получила максимальные оценки от 360 Magazine (5/5), Destructoid (10/10), Eurogamer (10/10), Eurogamer Italy (10/10), Eurogamer Spain (10/10), G4 TV (5/5), Game Daily (10/10), Gamespy.com (5/5), GamesRadar (10/10), gamesTM (10/10), Official Xbox Magazine UK (10/10), TeamXbox (10/10), Total PC Gaming (10/10), VideoGamer.com (10/10) и X360 Magazine (10/10). Time Magazine называет игру «…захватывающим космическим «эпиком»», а USAToday.com говорит, что «Mass Effect 2 установила высокий стандарт для игр в 2010 году». В России журнал «Лучшие Компьютерные Игры» присвоил Mass Effect 2 рейтинг 97/100 и награду «Выбор Редакции». Журнал «Игромания Лайт» присудил игре 9/10 баллов.

Комментируя выпуск Mass Effect 2, Рэй Мюзика (Dr. Ray Muzyka), сооснователь BioWare и генеральный менеджер группы RPG/MMO в EA, отметил: “Захватывающие миры, динамика событий, яркие персонажи и сюжет являются отличительными чертами игр BioWare, и в каждой из этих областей Mass Effect 2 задает новые стандарты качества. Я очень горжусь командой разработчиков, которая неустанно трудилась над этой игрой. Эпическое продолжение приключений во вселенной Mass Effect является огромным достижением, которым нам не терпится поделиться с поклонниками игры во всем мире!”

Каждый проект трилогии Mass Effect – это захватывающая приключенческая игра, действие которой разворачивается в огромной вселенной, полной неисследованных планет и опасных существ. В Mass Effect 2 игрокам вновь предстоит выступить в роли героического Командора Шепарда, командующего отрядом самых опасных бойцов в галактике в ходе выполнения почти самоубийственного задания. Активные боевые действия, увлекательный фантастический сюжет, возможность исследования космоса и революционная система взаимодействия персонажей – все это делает игру похожей на уникальный интерактивный фильм.

Mass Effect 2 выпущена для развлекательной системы Xbox 360® и PC. Игра получила возрастной рейтинг «18+» от PEGI.

Источник: EA

Софт по теме:

Mass Effect 2 (электронная версия)

среда, 27 января 2010 г.

Napoleon: Total War: кампании для компании

Опубликован новый официальный трейлер исторической стратегии Napoleon: Total War (разработчик — The Creative Assembly; зарубежный издатель — SEGA Europe).

Видеоролик, озвученный на русском языке, посвящен многопользовательскому режиму: впервые в истории знаменитой серии в проекте Napoleon: Total War все сюжетные кампании можно будет пройти не только в одиночку, но и совместно с другими игроками.

В сюжете продемонстрированы фрагменты геймплея и отрывки внутриигрового видео, а также подробно рассказано о функции «Открытое сражение». Выбрав ее в начале одиночной кампании, можно будет пригласить любого игрока взять под командование войска виртуального противника или же принять участие в сражениях других пользователей в качестве вражеского полководца.

Напомним, что релиз проекта Napoleon: Total War состоится 26 февраля.



Источник:
Games.1C.ru