пятница, 12 февраля 2010 г.

Человеческая голова, спирт, крысиный яд, банка масла. Взболтать в миксере. Пить маленькими глотками.

На сайте Bestgamer.ru появилась рецензия на один из самых необычных хорор-квестов последнего времени Downfall. Судя по всему, игра произвела неизгладимое впечатление на автора обзора. Уже в самом начале в статье отмечается, что "Сложно представить, какой же шок случится с ничего не подозревающим гражданином, если он решится поиграть в Downfall: A Horror Adventure Game. Особенно если этот гражданин не обладает выдержкой бывалого разведчика и крепостью духа ветерана Вьетнамской войны".

При этом если у читателя от просмотра скриншотов возникнет ощущение о недостаточной проработанности игры в плане технического исполнения, то пусть он не заблуждается. "Downfall" держит в напряжении не хуже распиаренных ужастиков, типа Silent Hill. "В игре очень сильно чувствуются сайлентхилловские мотивы: отчаяние, грех, ненависть, параллельные миры. Именно этим и невероятно сильно пугает Downfall. Тут никто не бросает окровавленные пятки в экран и не показывает страшные рожи из-за угла. Он просто сам по себе настолько напряжённый, жёсткий и таинственный, что даже человек с крепкими нервами почувствует себя очень неуютно," - замечено в обзоре.

Что же касается общей игровой атмосферы, то ее в какой-то мере характеризует следующий абзац: "Ходить по этому миру и так страшновато и противно, но это ведь ещё полбеды - нужно разгадывать паззлы. По механике всё просто: ищем предметы, комбинируем и применяем на предметах. Всё достаточно стандартно и логично. Только простым такое времяпрепровождение звучит только на словах. На деле же это не легче, чем выдержать дольше сорока минут здешнюю атмосферу. Так, к примеру, в игре встречается задачка, в которой нужно в миксере смешать человеческую голову, спирт, крысиный яд и банку масла, после чего дать выпить эту муть одной личности. Со всеми последующими подробностями. Или вот, например, распиливать труп свиньи, чтобы вынуть её мозг".

В заключении автор делает вывод: "Невероятно пугающий квест, нарисованный вручную маньяками-психопатами при полной луне под впечатлением от творений японских визионеров из Team Silent. Кушать осторожно". От себя добавим: перед игрой лучше вообще не кушать. Чистый хорор лучше принимать натощак. Ознакомиться с полным текстом статьи можно здесь.

Если вас не испугало все вышесказанное, то сообщаем, что игра уже поступила в продажу.

Источник: Акелла

Обе части Left 4 Dead дополнятся

Кооперативный шутер Left 4 Dead 2 обзаведется дополнением The Passing, которое познакомит четверку выживших первой и второй частей. В рамках выставки Х10 представители Valve сделали пару интересных заявлений.

Во-первых, оригинальная Left 4 Dead получит дополнение, которое расскажет, почему в The Passing появятся персонажи первой части. Объяснит, каким образом они там оказались.

Во-вторых, релиз The Passing состоится в марте. А ровно через месяц свет увидит свторое дополнение – оно названия пока не имеет. Но уже известно, что в нем будет убрано автоматическое возрождение зомби-игроков в режиме Versus, а также наша четверка выживших дополнится ботами.

Многопользовательское демо гоночной аркады Blur выйдет в марте

Мультиплеерная бета-версия гоночной аркады Blur может выйти в марте, намекает издательство Activision.

Сообщается, что это будет нечто среднее между демо- и бета-версией. «Мы хотим не только показать проект общественности, но и протестировать его», — пояснили девелоперы из ливерпульской (Великобритания) студии Bizarre Creations.

Разработка ведется для ПК, Xbox 360 и PS3, однако демо пока заявлено лишь для MS-приставки. Кстати, решение выпустить именно многопользовательскую демоверсию (на 20 человек) не случайно: «Мы надеемся, что и журналисты, и обычные потребители убедятся в качестве наших сетевых гонок. Уверены: столь напряженных соревнований вы еще не видели». А вот определенности с релизом пока нет. Изначально игра должна была появиться в ноябре 2009-го, затем (по неозвученным причинам; впрочем, поговаривают, что дело как раз в сетевой части проекта) премьера была перенесена на второй квартал 2010 года. Скорее всего, игра выйдет к концу весны.

Источник: Компьюлента

четверг, 11 февраля 2010 г.

Рецензия на игру Mass Effect 2 на GamesLife.ru

Текст: Илья Черных

Продолжения обычно бывают двух видов: 1) примерно та же сюжетная канва, пара титульных героев, камео важных и не очень персонажей из первой части на радость поклонникам серии; и 2) те же главные герои в абсолютно новых обстоятельствах; о прошлом напоминают лишь они сами да название игры. Первый вариант снижает риск не понравиться уже заинтересованной публике, второй позволяет авторам экспериментировать, а поклонникам обещает новизну. Mass Effect 2 удивительным образом сделана по обоим рецептам сразу.

Основная мотивация капитана третьего ранга Шепарда осталась прежней: Жнецы где-то там, на краю галактик, готовятся вычистить из космоса всю органическую жизнь. Шепард всё так же командует звездолетом «Нормандия»; путь к финальному противостоянию лежит через множество планет, разговоров и локальных стычек. Тем не менее, и Шепард, и «Нормандия» — не те, что были в первой части: как известно из трейлеров игры, капитан и его корабль погибли при выполнении опасного задания (Шепарда, правда, потом реинкарнируют). Таким неожиданным и совсем не изящным ходом BioWare развязывает сценаристам руки и объясняет исчезновение сплоченного экипажа вместе с добытым в героических и кровопролитных боях опытом и снаряжением. Взамен предлагается 10 (в бюджетном издании — 9) новых персонажей плюс пара старых знакомых, чье возвращение обставлено весьма драматически. Новички не отстают: для каждого прописана двухчастная история, помогающая укрепить командный дух и развлечь игрока долгими увлекательными разговорами. При этом вникать в личные проблемы подчиненных нужно с умом, иначе есть шанс перечеркнуть былые заслуги и достижения, а то и вовсе провалить главное задание.

Одной из главных причин популярности (а также возрастных ограничений и забавного скандала с участием Fox News) предшествующей игры был легкий флирт или даже полноценные, насколько это возможно в видеоигре, романтические отношения с членами экипажа. C этим в Мass Effect 2 тоже всё в порядке: претендентки и претенденты есть, разные, на любой вкус и некоторые девиации. Как и прежде, всяческая поддержка в конфликтах, ухаживание и общее дружелюбие в разговорах выведут к желанной цели — но это не самая интересная часть игры. Куда увлекательнее беседовать с обслуживающим персоналом «Нормандии», готовым при случае и пошутить, и дать задание, и перекинуться в карты, и даже устроить вечеринку с воспоминаниями. В последнем случае вы увидите улыбающегося капитана Шепарда, и это... Незабываемое зрелище.

Занимательных мелочей в целом стало больше, и после прямолинейной первой части эти мелочи приятно удивляют. Например, спасибо Fallout 3 и GTA IV, главному герою полагается «личное пространство»: у Шепарда есть вполне себе капитанская каюта с двуспальной кроватью, письменным столом, компьютером (подключенным к сети «Цербер»), аквариумом, витриной для моделей звездолетов, гардеробом и музыкальным центром. Почти бесполезная штука, каюта — еще один способ индивидуализировать вашего Шепарда; отличная деталь. Аквариум, естественно, предназначен для рыб, которых надо регулярно кормить, иначе, вернувшись с очередного опасного задания, вы найдете питомцев мертвыми.

Там, где есть выход в сеть, есть и электронная почта. По большей части письма Шепарду приходят деловые, реже — благодарственные, но есть еще и спам, и он здесь не менее смешной, чем был за сотни лет до войны со Жнецами. Письма счастья, религиозная пропаганда, предложения прибыльных инвестиций — всё как в жизни. Как в жизни тут и эмоции. Плачущими персонажами (а плачут здесь часто и помногу) нынче никого не удивить, но вот поющий саларианский профессор (охарактеризованный личной помощницей Шепарда как «хомячок, опившийся кофе») — зрелище неожиданное. (Да, у Шепарда есть личная помощница. Да, с ней тоже можно флиртовать. Нет, об этом вы узнаете сами.)

Столько внимания потрачено на описание деталей вот почему: их не так много, и будь они рассыпаны по огромным, но пустоватым и даже одинаковым пространствам первой части, эффект не был бы достигнут. Здесь же — и мы подходим к одной из главных особенностей новой игры, — они работают: уровни стали компактными, даже камерными. Тут всегда понятно, куда двигаться дальше, а если вы вдруг заблудились, то есть заветная кнопка «Показать цель». На пути к этой цели постоянно происходят какие-то события: в населенных пунктах встречные разговаривают друг с другом, иногда наводя на новые побочные задания; реклама предлагает лично Шепарду купить что-нибудь подороже; правоохранительные органы неправомерно задерживают подозрительных лиц нечеловеческой расы; торговцы расхваливают товар; строгий сержант муштрует новобранцев — и это всё только на территории Цитадели.

В компактном окружении расцвела и боевая часть игры. Теперь это не легкое необременительное шоу с лазерами, служившее в оригинальной Mass Effect оправой для былинно-неторопливого сюжета и развития отношений с экипажем. Теперешние боестолкновения, конечно же, напомнят вам о Gears of War, родственнице Mass Effect по программному ядру, но это поверхностное впечатление. Там, где боевик от Epic Games требует только развитых рефлексов и точного по времени нажатия кнопки «Перезарядить», местная боевая система предлагает множество дополнительных возможностей, без которых шансы остаться в живых крайне невелики. Особенно если вы не струсите при выборе сложности. Во-первых, можно и нужно выбирать тип боеприпасов в соответствии с текущей боевой задачей: если противник закован в броню, понадобятся зажигательные патроны, если враг — робот, то разрывные. Во-вторых, в бою пригодятся разного рода дополнительные способности и умения вроде энергетического щита или взлома стационарных турелей гетов. В-третьих, чаще всего приходится держать позицию, при этом не забывать о флангах, стараясь не подпускать близко тяжелобронированных и тяжеловооруженных врагов вроде лучших бойцов галактики — кроганов; без помощи соратников вам со всем этим не справиться. В-четвертых (а бывает, что и в самых главных), необходимо использовать биотические силы, так сказать, «магию» будущего. В-пятых-и-дальнейших, нужно постоянно менять укрытия, преодолевать простреливаемые площади, штурмовать высоты и навязывать слабым врагам рукопашную. То есть все признаки неплохого шутера от третьего лица с тактическими элементами на месте — комплимент для в первую очередь ролевой игры.

Mass Effect 2 — образцовое продолжение успешной игры, избавленное от легкого занудства оригинала, с динамичными боями, увлекательными диалогами, колоритными героями и пусть не изобретательной, но захватывающей историей. А главное, у игры огромный потенциал для повторного прохождения: самая интересная ролевая находка Mass Effect 2 — возможность невербально влиять на ход общения. Эти действия меняют и репутацию Шепарда, и исход всей беседы, и вместе с тем помогают (впервые, наверное, в истории компьютерных ролевых) отойти от надоевшего черно-белого разделения на однозначно хороших и плохих главных героев. Описанная на словах, эта возможность выглядит бледно; попробуйте сами. Думается, новинка понравится всем: условно говоря, как рыцарям без страха и упрека, так и тем, чьим героическим идеалом является Чев Челиос.

Источник: gameslife.ru

Софт по теме:

Mass Effect 2 (электронная версия)

Mass Effect 2. Digital Deluxe Edition (электронная версия)

Снят запрет на публикацию онлайновых обзоров Heavy Rain

Вчера, как и ожидалось, был снят запрет на публикацию онлайновых обзоров психологического триллера Heavy Rain, и в Сеть устремились первые обзоры. На момент публикации заметки на сайте metacritic было указано 29 обзоров, средняя оценка игры составила 9/10.

Цитаты наиболее известных изданий:

1UP (91): «Одно из наиболее ярких эмоциональных переживаний, которое мне приходилось испытывать в видеоиграх».

Game Informer (95): «Это уже не игра в привычном смысле слова. Новый шедевр Quantic Dream сделал сильный прорыв в подаче сюжета и проработке персонажей, показав, что интерактивное окружение все еще имеет большой неиспользуемый потенциал».

Eurogamer (90): «Heavy Rain может стать единственной игрой в этом году, спуская курок в которой вы испытываете яркие эмоции. Думаю, большего комплимента придумать сложно».

IGN (90): «Потрясающие впечатления. Спорная система управления, которая, на самом деле, работает просто отлично. Фантастическая история, многие сцены игры будут держать вас в напряжении. Раскручивается игра медленно, подачу материала трудно назвать идеальной, однако проработка персонажей, диалоги, сюжетные повороты - все это «цепляет» очень сильно. Немногие игры могут похвастаться этим».

Kikizo (90): «Heavy Rain - это не фильм и даже не игра, которая пытается показаться фильмом. Это доказательство того, что игра успешно может использовать приемы кино. Это пример того, насколько захватывающим может стать интересный или даже банальный сценарий в умелых руках талантливых разработчиков».

Кстати, японское издание Famitsu поставило игре 37/40 (или 9,25/10). Конечно же, не обошлось и без не слишком высоких оценок.

Computer and Video Games (80): «Вам нужно будет поблагодарить Heavy Rain за то, что игра дарит удивительно захватывающую историю и делает новый шаг в интерактивном повествовании. Но это не Shenmue».

Destructoid (70): «В целом, Heavy Rain - это эксперимент, который удался и провалился одновременно. С легкостью можно было бы избежать критики, если бы разработчики не были столь зациклены на создании шокирующей истории, а сделали более простой сюжет, которому можно было просто сопереживать».

Похоже, что каких-то явных «минусов» в игре просто нет. С самого начала было понятно, что в Heavy Rain можно либо влюбиться, либо просто не понять ее.

Выход Heavy Rain в США и Европе ожидается, соответственно, 23 и 26 февраля 2010. Сегодня в PSN появится демо-версия, если вы вдруг еще не успели с ней ознакомиться ранее.

P.S. Кстати, на n4g, где учитываются абсолютно все оценки, как печатных, так и интернет-изданий, средний балл после публикации 61 обзора составляет 9,1/10.

Источник: Gametech.ru

Новая Call of Duty точно будет в 2010-м

Представители издательства Activision официально подтвердили слухи о том, что в этом году состоится релиз новой части шутера Call of Duty. Впрочем, проект до сих пор не анонсирован, мы даже не знаем, будет ли это Modern Warfare 3 или что-то другое.

Activision, к тому же, начали скромничать. Они сомневаются, что проект сможет переплюнуть качество, продемонстрированное Modern Warfare 2.

«Новая Call of Duty, наверное, не станет таким же хитом, как Modern Warfare 2. Но мы надеемся на финансовый рост франчайза, этот бренд из года в год приносит все больше прибыли. Мы признаем, что показатели Modern Warfare 2 оказались невероятными. К тому же, в этом году конкуренция ожидается более жесткой (выходит Medal of Honorприм. автора). Но мы хотим продолжать тенденцию роста», - утверждает Майк Гриффитс (Mike Griffiths), глава Activision.

Источник: Gamestar.ru

среда, 10 февраля 2010 г.

Рейсер Forza Motorsport 3 получил новый аддон

Гоночная игра Forza Motorsport 3 для Xbox 360 обзавелась скачиваемым дополнением Nurburgring Grand Prix track pack.

Как видно из названия, речь идет об известном немецком треке, построенном в 1984 году для тяжелой и долгой тысячекилометровой гонки. Здесь же проходит и германский этап «Формулы-1». Дополнение будет распространяться только в сети Xbox LIVE; его цена — 400 MS-баллов (чуть меньше €5). Аддон дополнит игру двумя треками: главным кольцом протяженностью 3,22 мили и компактным спринтерским треком в 2,24 мили.

Оригинальная игра, напомним, была выпущена Microsoft Game Studios в октябре прошлого года. Разработкой занималась MS-«дочка» Turn 10. Проект включает более 400 гоночных автомобилей и около сотни трасс. Последние, как отмечают издатели, созданы на основе реально существующих прототипов. Сегодняшнее дополнение не первое: вместе с релизом вышел аддон Motorsports Legends Car Pack, добавляющий классические автомобили (вроде Aston Martin DB5 1964 года). Еще одно дополнение появится в апреле.

Кстати, вот несколько любопытных цифр по игре. По словам разработчиков, с момента релиза Forza Motorsport 3 обзавелась настоящей армией поклонников. На сегодня по всему миру продано более 2,39 млн копий игры, причем большинство покупателей остаются активными игроками даже через несколько месяцев. С октября в сети Xbox Live было проведено свыше 126 млн заездов, на что ушло около 13 млн человеко-часов. «Они [игроки] накатали 1,1 млрд миль. Все равно что пять раз слетать от Земли к Солнцу!» — хвастаются девелоперы.

Источник: Компьюлента